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&nb任凭夕阳算计如神,这一波还是被欧陆秀了一把操作,夕阳的脸色不由得变得潮红起来。(百度搜更新最快最稳定r>&nb更有一些没节操的观众已经开始在底下起哄了。
&nb“不是说职业选手一个个都是大神吗?看对方一眼就能让对方怀孕的!”
&nb“就看一下面板的数据,职业选手不是脑子里立马就能算出伤害了吗?不应该是堪比超级计算机吗?”
&nb“职业选手打比赛的时候,手指不应该都是冒出金光,用摄像头放慢一百遍都看不清吗?”
&nb“不对啊,职业选手的数学都是陈景润教的,看来有必要好好的考验一下我们夕阳大大的数学了。”
&nb“请听题!”
&nb“假设女的攻击速度是每秒5.3,移动速度是每秒100,求女身上的金币数量。”
&nb“如果你还有百分之一的血量,回城的时间要8秒,寒冰r技能的cd还有6秒,这时候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一个大,在你回城的一瞬间让你死在了家里,你留下了心理阴影,求阴影面积。”
&nb“假设你们小队都有了大龙bff,求大龙的体积。”
&nb“小龙的血量是野怪血量三倍,大龙的血量是小龙血量的三倍,请证明出你下一次升级所需要的经验值。”
&nb“假设剑圣的攻击速度乘以移动速度等于你受到的伤害,求爆破鬼才上个技能的抛物线。”
&nb“······”
&nb夕阳看罢当场就懵逼了,你妹啊,这种题目,鬼才做得出来?出题的家伙你赶紧出来,我保证不打死你!
&nb而夕阳的队友也在旁边疯狂地大笑,场面一时间变得十分欢乐。
&nb当然,游戏自然是不可能因此而停止的,比赛还在继续,不过重新回到线上,夕阳真的是对欧陆有了点心理阴影,转而呼唤灵药打野过来帮忙了。
&nb夕阳:“灵药,上路求carry,撑不住了!”
&nb一方面,夕阳说的也是实话,在线上,一旦被敌方取得优势之后,接下来就很可能被滚雪球,这个时候呼叫打野,还真不是什么让人尴尬的事情,你这个时候不叫打野爸爸来帮忙,等到线上经济差一个大件了,那就更尴尬了,谁来谁死的节奏。
&nb而且,作为上单,和打野的关系可谓是相当密切的,灵药虽然无奈,但是也不得不道:“好,抓一波!”
&nb没办法,本来灵药还是不想那么快就来上路的,毕竟灵药也有自己的节奏,而且gak了上路一波,下路的第一条小龙,明显就照顾不到了。
&nb打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。
&nb当然了,一个优秀的打野玩家,绝对不会被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。
&nb灵药也不能说是被夕阳影响了,只是现在虽然上单的地位不高,但是夕阳在队内的地位却是越来越高,上单战绩太难看,后期打团战也是会影响到全局的。
&nb而且,欧陆的吃相也太难看了一点,各种滚雪球,肆无忌惮的压线,让灵药也是心头火起:“不抓你一波,你丫的难道是要上天?”
&nb灵药玩的这个英雄是瞎子,是一个耳熟能详的英雄,因为操作难度高,同时打野强势,当然也因为这个原因,瞎子是可以拿出来对比的。
&nb绝大部分的打野选手,肯定是上手过这个英雄的,有些时候评价一个打野选手的实力,从瞎子上面,完全就可以窥一斑而见全豹。
&nb当然了,不同符天赋的瞎子,造成的结果自然也会有所不同,玩瞎子,其实也并没有表现上看的那么简单。
&nb灵药的瞎子,此时也是蹑手蹑脚的摸到了上路,因为这个时候瞎子已经到了5级,一套技能在手,所以灵药对自己还是比较有信心的。
&nb因为欧陆这个时候追着夕阳打,压线过深,所以说瞎子的逼近可谓是顺风顺水!
&nb上路兵线其实实在是长,野区仅仅凭借一个眼位的话,基本上是不可能防止打野的gak的,所以打野来上路一般来说会比较勤快一些,尤其是需要这样打开局面的时候!
&nb只要······
&nb只要灵药的q能够命中!
&nb没错,瞎子q起手gak抓人,如果连最基础的q,都没有办法命中欧陆的这个布隆,那你还怎么抓人?
&nb当然,我们天天说灵药的打野是个会算计的打野,这也没错,因为灵药这个时候的确是在算:
&nb“盲僧打出q后q沿抛物线轨迹运行,同时敌方英雄也在移动。因此就需要预判q会与敌方英雄在何处相遇。众所周知,三点确定一抛物线,那我们就来找三个点。(x1,y1),q发射点;(x2,y2),敌方英雄所在点;第三个点该如何确定呢?”
&nb“什么你不会?平时让你多看书你却要去放猪,现在知道学习的重要性了吗?看好我教你:我们设从发射点到达抛物线最高点需要时间t1,从最高点到达点射击点时间t2;t1=度];t2=射速度分解为vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;设抛物线方程:y=a*o(x-b,2)+c;---这里使用顶点式,稍后解释为什么。首先,假设抛物线顶点在y轴上,这样b=0;x1=-vx*t1;c=y1+的,要注意]”
&nb“好了,把已知量代入,求得a=使a点与发射点重合就ok了。看到没?要练好预判计算很重要,这么难得题我都能解出来可以想到我的q是有多准了吗?多读书没有坏处。”
&nb好,这一切想法在灵药脑子里只是闪过一瞬间,没错,职业选手就是这么心算的,暂时就当人家是这么算的,就问你怕不怕,就问你怕不怕!
&nb然而,事实上,比赛的结果是这样的,一道白光闪过,一个q就丢了出来,灵药的操作也很准,很细腻,直接命中了欧陆!
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&nb任凭夕阳算计如神,这一波还是被欧陆秀了一把操作,夕阳的脸色不由得变得潮红起来。(百度搜更新最快最稳定r>&nb更有一些没节操的观众已经开始在底下起哄了。
&nb“不是说职业选手一个个都是大神吗?看对方一眼就能让对方怀孕的!”
&nb“就看一下面板的数据,职业选手不是脑子里立马就能算出伤害了吗?不应该是堪比超级计算机吗?”
&nb“职业选手打比赛的时候,手指不应该都是冒出金光,用摄像头放慢一百遍都看不清吗?”
&nb“不对啊,职业选手的数学都是陈景润教的,看来有必要好好的考验一下我们夕阳大大的数学了。”
&nb“请听题!”
&nb“假设女的攻击速度是每秒5.3,移动速度是每秒100,求女身上的金币数量。”
&nb“如果你还有百分之一的血量,回城的时间要8秒,寒冰r技能的cd还有6秒,这时候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一个大,在你回城的一瞬间让你死在了家里,你留下了心理阴影,求阴影面积。”
&nb“假设你们小队都有了大龙bff,求大龙的体积。”
&nb“小龙的血量是野怪血量三倍,大龙的血量是小龙血量的三倍,请证明出你下一次升级所需要的经验值。”
&nb“假设剑圣的攻击速度乘以移动速度等于你受到的伤害,求爆破鬼才上个技能的抛物线。”
&nb“······”
&nb夕阳看罢当场就懵逼了,你妹啊,这种题目,鬼才做得出来?出题的家伙你赶紧出来,我保证不打死你!
&nb而夕阳的队友也在旁边疯狂地大笑,场面一时间变得十分欢乐。
&nb当然,游戏自然是不可能因此而停止的,比赛还在继续,不过重新回到线上,夕阳真的是对欧陆有了点心理阴影,转而呼唤灵药打野过来帮忙了。
&nb夕阳:“灵药,上路求carry,撑不住了!”
&nb一方面,夕阳说的也是实话,在线上,一旦被敌方取得优势之后,接下来就很可能被滚雪球,这个时候呼叫打野,还真不是什么让人尴尬的事情,你这个时候不叫打野爸爸来帮忙,等到线上经济差一个大件了,那就更尴尬了,谁来谁死的节奏。
&nb而且,作为上单,和打野的关系可谓是相当密切的,灵药虽然无奈,但是也不得不道:“好,抓一波!”
&nb没办法,本来灵药还是不想那么快就来上路的,毕竟灵药也有自己的节奏,而且gak了上路一波,下路的第一条小龙,明显就照顾不到了。
&nb打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。
&nb当然了,一个优秀的打野玩家,绝对不会被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。
&nb灵药也不能说是被夕阳影响了,只是现在虽然上单的地位不高,但是夕阳在队内的地位却是越来越高,上单战绩太难看,后期打团战也是会影响到全局的。
&nb而且,欧陆的吃相也太难看了一点,各种滚雪球,肆无忌惮的压线,让灵药也是心头火起:“不抓你一波,你丫的难道是要上天?”
&nb灵药玩的这个英雄是瞎子,是一个耳熟能详的英雄,因为操作难度高,同时打野强势,当然也因为这个原因,瞎子是可以拿出来对比的。
&nb绝大部分的打野选手,肯定是上手过这个英雄的,有些时候评价一个打野选手的实力,从瞎子上面,完全就可以窥一斑而见全豹。
&nb当然了,不同符天赋的瞎子,造成的结果自然也会有所不同,玩瞎子,其实也并没有表现上看的那么简单。
&nb灵药的瞎子,此时也是蹑手蹑脚的摸到了上路,因为这个时候瞎子已经到了5级,一套技能在手,所以灵药对自己还是比较有信心的。
&nb因为欧陆这个时候追着夕阳打,压线过深,所以说瞎子的逼近可谓是顺风顺水!
&nb上路兵线其实实在是长,野区仅仅凭借一个眼位的话,基本上是不可能防止打野的gak的,所以打野来上路一般来说会比较勤快一些,尤其是需要这样打开局面的时候!
&nb只要······
&nb只要灵药的q能够命中!
&nb没错,瞎子q起手gak抓人,如果连最基础的q,都没有办法命中欧陆的这个布隆,那你还怎么抓人?
&nb当然,我们天天说灵药的打野是个会算计的打野,这也没错,因为灵药这个时候的确是在算:
&nb“盲僧打出q后q沿抛物线轨迹运行,同时敌方英雄也在移动。因此就需要预判q会与敌方英雄在何处相遇。众所周知,三点确定一抛物线,那我们就来找三个点。(x1,y1),q发射点;(x2,y2),敌方英雄所在点;第三个点该如何确定呢?”
&nb“什么你不会?平时让你多看书你却要去放猪,现在知道学习的重要性了吗?看好我教你:我们设从发射点到达抛物线最高点需要时间t1,从最高点到达点射击点时间t2;t1=度];t2=射速度分解为vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;设抛物线方程:y=a*o(x-b,2)+c;---这里使用顶点式,稍后解释为什么。首先,假设抛物线顶点在y轴上,这样b=0;x1=-vx*t1;c=y1+的,要注意]”
&nb“好了,把已知量代入,求得a=使a点与发射点重合就ok了。看到没?要练好预判计算很重要,这么难得题我都能解出来可以想到我的q是有多准了吗?多读书没有坏处。”
&nb好,这一切想法在灵药脑子里只是闪过一瞬间,没错,职业选手就是这么心算的,暂时就当人家是这么算的,就问你怕不怕,就问你怕不怕!
&nb然而,事实上,比赛的结果是这样的,一道白光闪过,一个q就丢了出来,灵药的操作也很准,很细腻,直接命中了欧陆!
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