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可惜,没有进行一个全球广播。这个广播要打出去,德墨忒尔王国一下子就能爆满,可这样也好,虽然来的人不多,但总还是来了就不太考虑走人了。再加上大小伊莎贝尔的装备出了德墨忒尔和同盟范围就无效了,徐丹也不担心这些人会走出去。
现在和过去不一样,公民区开放的比较多,中心城市也多,德墨忒尔虽然释放出600个镇的公民区,但也无法一次吸引很多人。这个时候光靠系统推荐是无法获得大量公民的,主要还是靠本地公民的涟漪效应,德墨忒尔的情况本身就很好,组织也比较完善,很多人试探性的进来才知道德墨忒尔王国的情况简直是好的一塌糊涂,马上呼朋唤友,恨不得让自己认识的人都过来。这种效应的推动力就很强劲,开始还不是很明显,到了周三,几乎每分钟都能进入几千人的时候,徐丹他们才意识玩家涟漪效应的强大。
因为公民区的营地刷新率高,营地怪物数量是普通非公民区营地的两倍,再加上德墨忒尔的富庶之地的影响,4分钟刷新一次,每个镇的营地都是满员的人,徐丹他们安排四个营地给雇佣兵也不超过系统的标准上限。他们慢慢开放到900个镇,将本地的雇佣兵大部分都安置在公民区内练级。
至于每日的收入,呵呵,这个还是不要公开为好!
即便没有进行全球广播,德墨忒尔王国的公民数量经历了四五天的累积后,也逐渐达到了高峰,900个镇拥有76万公民。和其他的公民区不同,德墨忒尔新收入的公民在线时间长,76万人都能让德墨忒尔进入红灯警告,也就是每个镇超过300人。由于德墨忒尔每个镇至少20个营地,营地刷新率高,所以在正常情况下,一个镇400个人也不觉得拥挤。
为了确保公民和雇佣兵之间不存在利益上的冲突,徐丹在领地达到红灯之后就停止了移民,将领地公民区继续增加了50个镇,确保大部分人都有比较宽松的地方练级,而他们在每个公民区镇安排80个雇佣兵也不会让人觉得反感。
在集体大伊莎贝尔装的情况下,雇佣兵和玩家看起来也几乎是没有差别,只是玩家爱说话,吵吵闹闹的,雇佣兵则只是静悄悄的杀怪、休息,等待刷新。
新来的45万人,全部都是在线时间超过6个小时的人,不论现在等级多少,在德墨忒尔一个星期也就升上了。现在,德墨忒尔中央王国的各种管理组织都已经很完善,来多少人都根据他们的朋友关系和等级、职业,迅速分散到各个镇的本地公会去,一个公会里二十个人守一个营地,里面总是要按插两三个等级低的新人,帮他们迅速提升等级和装备。
德墨忒尔的装备多好搞啊,30个金币可以买一套55级的小伊莎贝尔,200个金币就可以买一套75级的大伊莎贝尔。很多人来了之后才知道,幸福都要嚎啕大哭——妈呀,老子的运气也太好了吧,这种地方都能让老子找到。
有些人从其它公民区过来,都是一身卓越,自己以为是个潇洒哥,来一看——娘啊,这里的人怎么都是一身卓越啊?
这帮人大多数都是有点积蓄的,一过来就把伊莎贝尔拍卖行和德墨忒尔拍卖行的大小伊莎贝尔装抢干净了,真正大大的刺激了消费,让徐丹好后悔没有开设贸易税啊。
虽然有那么点后悔,可既然要让大家日子过的稍微好点,他还是决定不调整移民税,让大家能省就省,就是骑士团都差不多满员了,很多确实很能打也想打的人找不到位置啊。骑士团成员是免税的,谁不想进去?
那些高级锻造术的玩家就像是疯子一样,没有命的12小时在线打装备,尽力满足所有人的需求,顺便狠狠赚一笔,平时按照等级和职业只卖160-250个金币的大伊莎贝尔,起步价格都涨到了300金币,很多新来的人把自己原来的装备甩卖给系统,把积蓄拿出来买,没有积蓄就卖小太阳石。
伊莎贝尔拍卖行一下子堆积了五十多万颗小太阳石,能够买下来的也只有德墨忒尔王国,现在税收高的惊人,光是收玩家的野外税,一天基本就是420万金币。玩家越多,移民数量随即增加,营业税也开始大幅度提升。通常,营业税是玩家日消费的5%,基本数额一般都在野外税的1/5到1/6之间。整个资源开发税增幅不大,本身除了渔业资源和盐业资源外,德墨忒尔的其他资源系数都不高,翡翠和其他宝石又都是商会以市价的95%为国王免税购买走。随着渔民不断归还了购买渔船的钱,基本渔业和盐业收入的总计15%的出口税和开发税就占据了德墨忒尔整个资源税收的97%。
整个资源体系,日产渔业14700吨,盐业160吨,总计收入是310万金币,这个部分和过去相比没有太大的提升。主要原本已经开发到了极致,不仅于此,随着玩家的大量涌入,德墨忒尔这点矿石业产量根本支撑不住,连零头都不够,从天神阿波罗那些矿产大户那里至少每日要购买价值250万金币的各种矿石和金属锭,幸好其中一半都是玩家自己出钱。
所有人都没有预料到,德墨忒尔王国目前的最大的收入不是来自渔业,也不是来自野外税,而是雇佣兵——12万安插在德墨忒尔950个公民区镇练级的主力雇佣兵。按照每个营地一次5-6金币计算,一个镇4个营地,一小时15次刷新,二十四小时不间断,光是这里就带来了750万金币的收入,折扣掉雇佣兵的佣金和修理装备的损耗370万,仍然有380万金币的盈余。其他的8万雇佣兵很多都没有练级,每日只能有2-4万雇佣兵在练级,这里的收入差不多是20万的收入,损耗一下,再算上40万的佣金,反而要赔进入25万金币。
德墨忒尔的收入就是这三个部分组成,野外税、移民税收及进口税、雇佣兵。
其他人的雇佣兵数量再大,基本都是只能保本,而德墨忒尔因为这种偷偷安置在营地内的方式,让德墨忒尔带来了一笔巨大的收入。德墨忒尔王国因此也突破了日千万金币的收入。其实这12万雇佣兵赚钱的最大秘诀是爆率和出装备、宝石,雇佣兵所有收入归属国王,徐丹这四天光是靠着这些雇佣兵就一次得到14个祝福宝石和26个灵魂宝石,至于其他稀有的装备、卓越的装备、精致的装备更是多的利害。将这些装备卖给系统,都可以一天得到七八十万的金币收入。
因为这一笔收入实在是太大,而德墨忒尔本身光是靠资源和野外税就已经有很大量的盈余,在这个情况下,菜菜香和徐丹大略谈一了下,分离出王室收入,雇佣兵出的任何东西和钱都直接进入王室仓库,然后用这些钱全部购买小太阳石,放在王室仓库保存起来。这一部分收入也就不再计入德墨忒尔王国收入,以免早期分钱太多,后面遇到什么问题,一旦发的钱少,让大家感到不满。
每天都至少换走10-12万颗小太阳石放在王室仓库里,让徐丹感觉有点惴惴不安,这个赚钱速度有太离谱了,他不知道自己是不是犯法了?
他还是无法想像一个游戏里的领地能这么赚钱,相比过去一年也不过几万的薪水,这简直是在抢钱啊!明明知道这部分收益是合法的,徐丹还是不太敢拿,他在一家小广告公司干了四年,老板一年也就是几十万的收入,他何德何能,竟然比过去的老板还能赚钱?
对于这种事情,他过去的那点经验根本不足解释这些问题。他未曾想过,四年前的游戏运营商可以卖装备、卖宠物,现在都不可以了。为了利润,绝大多数的游戏运营商都采用一个新的赚钱方式,他们将游戏玩家中的虚拟货币压缩到一个较低的水准,而领主拥有较多的虚拟币,产生了一个贸易需求,迫使玩家购买大量的并没有实际用途的道具销售给领主换取虚拟货币,而领主通过7折返还的方式,将这些道具兑换成现实货币。
通过这样的一个利益联合,运营商就可以坐地每日拿到所有领主利润的三成。一个领主每日给运营商返回价值1万联合币的道具,运营商就净赚三千联合币,一万个领主就是三千万,这帐就很简单了。
菜菜香、程雪她们两个人也有点惊吓,但比徐丹更能接受这种情况。她们到处打听了一下,似乎还没有一家王国有这种赚钱速度。即便是天神阿波罗慢慢通... -->>
可惜,没有进行一个全球广播。这个广播要打出去,德墨忒尔王国一下子就能爆满,可这样也好,虽然来的人不多,但总还是来了就不太考虑走人了。再加上大小伊莎贝尔的装备出了德墨忒尔和同盟范围就无效了,徐丹也不担心这些人会走出去。
现在和过去不一样,公民区开放的比较多,中心城市也多,德墨忒尔虽然释放出600个镇的公民区,但也无法一次吸引很多人。这个时候光靠系统推荐是无法获得大量公民的,主要还是靠本地公民的涟漪效应,德墨忒尔的情况本身就很好,组织也比较完善,很多人试探性的进来才知道德墨忒尔王国的情况简直是好的一塌糊涂,马上呼朋唤友,恨不得让自己认识的人都过来。这种效应的推动力就很强劲,开始还不是很明显,到了周三,几乎每分钟都能进入几千人的时候,徐丹他们才意识玩家涟漪效应的强大。
因为公民区的营地刷新率高,营地怪物数量是普通非公民区营地的两倍,再加上德墨忒尔的富庶之地的影响,4分钟刷新一次,每个镇的营地都是满员的人,徐丹他们安排四个营地给雇佣兵也不超过系统的标准上限。他们慢慢开放到900个镇,将本地的雇佣兵大部分都安置在公民区内练级。
至于每日的收入,呵呵,这个还是不要公开为好!
即便没有进行全球广播,德墨忒尔王国的公民数量经历了四五天的累积后,也逐渐达到了高峰,900个镇拥有76万公民。和其他的公民区不同,德墨忒尔新收入的公民在线时间长,76万人都能让德墨忒尔进入红灯警告,也就是每个镇超过300人。由于德墨忒尔每个镇至少20个营地,营地刷新率高,所以在正常情况下,一个镇400个人也不觉得拥挤。
为了确保公民和雇佣兵之间不存在利益上的冲突,徐丹在领地达到红灯之后就停止了移民,将领地公民区继续增加了50个镇,确保大部分人都有比较宽松的地方练级,而他们在每个公民区镇安排80个雇佣兵也不会让人觉得反感。
在集体大伊莎贝尔装的情况下,雇佣兵和玩家看起来也几乎是没有差别,只是玩家爱说话,吵吵闹闹的,雇佣兵则只是静悄悄的杀怪、休息,等待刷新。
新来的45万人,全部都是在线时间超过6个小时的人,不论现在等级多少,在德墨忒尔一个星期也就升上了。现在,德墨忒尔中央王国的各种管理组织都已经很完善,来多少人都根据他们的朋友关系和等级、职业,迅速分散到各个镇的本地公会去,一个公会里二十个人守一个营地,里面总是要按插两三个等级低的新人,帮他们迅速提升等级和装备。
德墨忒尔的装备多好搞啊,30个金币可以买一套55级的小伊莎贝尔,200个金币就可以买一套75级的大伊莎贝尔。很多人来了之后才知道,幸福都要嚎啕大哭——妈呀,老子的运气也太好了吧,这种地方都能让老子找到。
有些人从其它公民区过来,都是一身卓越,自己以为是个潇洒哥,来一看——娘啊,这里的人怎么都是一身卓越啊?
这帮人大多数都是有点积蓄的,一过来就把伊莎贝尔拍卖行和德墨忒尔拍卖行的大小伊莎贝尔装抢干净了,真正大大的刺激了消费,让徐丹好后悔没有开设贸易税啊。
虽然有那么点后悔,可既然要让大家日子过的稍微好点,他还是决定不调整移民税,让大家能省就省,就是骑士团都差不多满员了,很多确实很能打也想打的人找不到位置啊。骑士团成员是免税的,谁不想进去?
那些高级锻造术的玩家就像是疯子一样,没有命的12小时在线打装备,尽力满足所有人的需求,顺便狠狠赚一笔,平时按照等级和职业只卖160-250个金币的大伊莎贝尔,起步价格都涨到了300金币,很多新来的人把自己原来的装备甩卖给系统,把积蓄拿出来买,没有积蓄就卖小太阳石。
伊莎贝尔拍卖行一下子堆积了五十多万颗小太阳石,能够买下来的也只有德墨忒尔王国,现在税收高的惊人,光是收玩家的野外税,一天基本就是420万金币。玩家越多,移民数量随即增加,营业税也开始大幅度提升。通常,营业税是玩家日消费的5%,基本数额一般都在野外税的1/5到1/6之间。整个资源开发税增幅不大,本身除了渔业资源和盐业资源外,德墨忒尔的其他资源系数都不高,翡翠和其他宝石又都是商会以市价的95%为国王免税购买走。随着渔民不断归还了购买渔船的钱,基本渔业和盐业收入的总计15%的出口税和开发税就占据了德墨忒尔整个资源税收的97%。
整个资源体系,日产渔业14700吨,盐业160吨,总计收入是310万金币,这个部分和过去相比没有太大的提升。主要原本已经开发到了极致,不仅于此,随着玩家的大量涌入,德墨忒尔这点矿石业产量根本支撑不住,连零头都不够,从天神阿波罗那些矿产大户那里至少每日要购买价值250万金币的各种矿石和金属锭,幸好其中一半都是玩家自己出钱。
所有人都没有预料到,德墨忒尔王国目前的最大的收入不是来自渔业,也不是来自野外税,而是雇佣兵——12万安插在德墨忒尔950个公民区镇练级的主力雇佣兵。按照每个营地一次5-6金币计算,一个镇4个营地,一小时15次刷新,二十四小时不间断,光是这里就带来了750万金币的收入,折扣掉雇佣兵的佣金和修理装备的损耗370万,仍然有380万金币的盈余。其他的8万雇佣兵很多都没有练级,每日只能有2-4万雇佣兵在练级,这里的收入差不多是20万的收入,损耗一下,再算上40万的佣金,反而要赔进入25万金币。
德墨忒尔的收入就是这三个部分组成,野外税、移民税收及进口税、雇佣兵。
其他人的雇佣兵数量再大,基本都是只能保本,而德墨忒尔因为这种偷偷安置在营地内的方式,让德墨忒尔带来了一笔巨大的收入。德墨忒尔王国因此也突破了日千万金币的收入。其实这12万雇佣兵赚钱的最大秘诀是爆率和出装备、宝石,雇佣兵所有收入归属国王,徐丹这四天光是靠着这些雇佣兵就一次得到14个祝福宝石和26个灵魂宝石,至于其他稀有的装备、卓越的装备、精致的装备更是多的利害。将这些装备卖给系统,都可以一天得到七八十万的金币收入。
因为这一笔收入实在是太大,而德墨忒尔本身光是靠资源和野外税就已经有很大量的盈余,在这个情况下,菜菜香和徐丹大略谈一了下,分离出王室收入,雇佣兵出的任何东西和钱都直接进入王室仓库,然后用这些钱全部购买小太阳石,放在王室仓库保存起来。这一部分收入也就不再计入德墨忒尔王国收入,以免早期分钱太多,后面遇到什么问题,一旦发的钱少,让大家感到不满。
每天都至少换走10-12万颗小太阳石放在王室仓库里,让徐丹感觉有点惴惴不安,这个赚钱速度有太离谱了,他不知道自己是不是犯法了?
他还是无法想像一个游戏里的领地能这么赚钱,相比过去一年也不过几万的薪水,这简直是在抢钱啊!明明知道这部分收益是合法的,徐丹还是不太敢拿,他在一家小广告公司干了四年,老板一年也就是几十万的收入,他何德何能,竟然比过去的老板还能赚钱?
对于这种事情,他过去的那点经验根本不足解释这些问题。他未曾想过,四年前的游戏运营商可以卖装备、卖宠物,现在都不可以了。为了利润,绝大多数的游戏运营商都采用一个新的赚钱方式,他们将游戏玩家中的虚拟货币压缩到一个较低的水准,而领主拥有较多的虚拟币,产生了一个贸易需求,迫使玩家购买大量的并没有实际用途的道具销售给领主换取虚拟货币,而领主通过7折返还的方式,将这些道具兑换成现实货币。
通过这样的一个利益联合,运营商就可以坐地每日拿到所有领主利润的三成。一个领主每日给运营商返回价值1万联合币的道具,运营商就净赚三千联合币,一万个领主就是三千万,这帐就很简单了。
菜菜香、程雪她们两个人也有点惊吓,但比徐丹更能接受这种情况。她们到处打听了一下,似乎还没有一家王国有这种赚钱速度。即便是天神阿波罗慢慢通... -->>
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