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瞄准的方法应该没有错,无论是照门式和还是觇孔式的瞄准都是采取三点连一线的原理,即:照门(觇孔)、准星、目标三点连成一线。何况针枪本身就是如此的一个迷你版本,只要是采取三点连一线的原理便不会出错。
当然了,肖笑也知道枪械射出去的子弹的弹痕其实都是抛物线。只是,以针枪能够在五十米范围之内穿透十公分钢板的恐怖能力以及钢针的细小体积来说,其抛物线的弧度应该非常之低,无限接近于直线的轨迹才对。况且,仓库一号房宽约十二三米,长约三十五六米,钢针的抛物线在这种距离之内应该完全可以视为直线啊!换言之,钢针的抛物线所造成的影响应该可以完全忽略不计。
那么难道正如陈正风所说,因为枪身所产生的后座力在作怪?想到了这里,鸟人一号将针枪的尾端顶在了左手胳膊上面(顺带的说一句,肖笑是习惯左手枪的cs玩家),尝试着又发**一次钢针。果不其然,这一次的精准度让肖笑自己都感觉到颇为满意:第三枚钢针直接从第一枚钢针所留下的细孔撞进了墙体之中去了,两枚钢针首尾相碰的时候发出了极其轻微的叮的一声响。
好奇之下,肖笑让鸟人一号回到了自己的鸟巢。略微检查了一下鸟人一号的左胳膊,肖笑意外的发现如果采用的是标准的射击姿势的话,针枪的尾端正好抵在鸟人一号肩膀的所在,有一块微微凸起的指甲大小的圆形垫甲。想必这个垫甲就是专门用来减轻针枪发射时所产生的后座力的设置了。再看了看鸟人一号右边的肩膀,肖笑发现了同样的一块垫甲。
侧头想了想,肖笑从鸟巢一号的备用空间里面取出了那本堪比辞海的使用说明书来,翻到相关的章节认真的阅读了一次。细心查找之下,肖笑终于在该章节最后一页的附注拦找到了关于这个缓冲装置的说明:五十米范围之内,只要瞄准方法得当,单发射击可以做到指哪打哪;如果是百米范围之内,偏差可以控制在三至六厘米之内。不过,这里只有关于针枪单发射击时的补充说明,关于sniper武器装备模式和三叉戟模式的数据却是一概没有。肖笑又从头翻阅了两次,依然是没有发现关于后面两种模式的减震数据说明。
至于造成这种情况的原因是前期实体机的测试时间不足,还是根本无法测试出相关的数据来,就不得而知了。
将使用说明书放到了一边,肖笑继续自己的射击练习。在将剩下的钢针尽数发射完之后,肖笑找到了一些当初在cs练枪图当中独自练习枪法时的枪感。屏幕上面的那一支针枪,和自己所熟悉的cs游戏界面里的那支m4a1似乎已经不分彼此了。如果说有所区别的话,恐怕也就只是少了屏幕正中的那个十字准星而已。
针枪的单发射击效果果然一如使用说明书里所说的那样,指哪打哪。肖笑甚至尝试了让鸟人一号一动不动的采用半蹲姿势,只是连续的发射钢针,五枚钢针居然首尾相连的钉进了同一个细孔之中!这是一种让人心生敬畏的精准度!
鸟人一号更换了钢针的弹夹,等待针枪充气完毕,便又尝试了一下针枪的连发射击模式。不过,连发模式的射击效果让肖笑大感意外。使用说明书上对针枪的后座力进行了说明,针枪的后座力和真正枪械的后座力其实并没有多大的区别。枪械后坐之后都产生一个向上的力矩,这是因为枪弹被击发后其本身产生的后坐力就是垂直向后的,但持枪人为克服后坐力而对枪施加支撑力(反作用力),这两股力不是在作用在一个轴线上:后坐力沿枪管轴线,而人力通过护木、握把及枪托作用于枪管轴线的下方,这样在枪上形成了一个力偶,从而导致枪口上跳。
鸟人一号在尝试连发模式的时候,同样遭遇到了这个枪口上跳的情况。只是,由于是气枪的原理,连发模式的后座力比起普通枪械的那种火药模式所带来的后座力要小很多!因此,需要压枪的幅度也小很多。而在之前完全没有预计到针枪连发模式之下的后座力会如此之小的肖笑很快就掌握了三连发和四连发的射击节奏,在换上第三排的钢针弹夹分六次连射完毕之后,二十枚钢针最后的没入墙体的弹痕就是在一个比最新版一分钱硬币还要小的区域里面。而这个效果是在三十米以上的距离所制造出来的。
接着下来,肖笑又消耗了四排的弹夹来巩固针枪连发模式的射击节奏。射击姿势也从半蹲式到站立、行进,甚至连跳跃、闪避的同时也尝试过进行连发式的射击!不得不说,有了cs电子竞技比赛丰富的经验作为辅助,针枪对于肖笑来说那是比mp5(当然指的是cs游戏里面的mp5)还要容易掌握的枪械。而mp5则不用多说,那可是所... -->>
瞄准的方法应该没有错,无论是照门式和还是觇孔式的瞄准都是采取三点连一线的原理,即:照门(觇孔)、准星、目标三点连成一线。何况针枪本身就是如此的一个迷你版本,只要是采取三点连一线的原理便不会出错。
当然了,肖笑也知道枪械射出去的子弹的弹痕其实都是抛物线。只是,以针枪能够在五十米范围之内穿透十公分钢板的恐怖能力以及钢针的细小体积来说,其抛物线的弧度应该非常之低,无限接近于直线的轨迹才对。况且,仓库一号房宽约十二三米,长约三十五六米,钢针的抛物线在这种距离之内应该完全可以视为直线啊!换言之,钢针的抛物线所造成的影响应该可以完全忽略不计。
那么难道正如陈正风所说,因为枪身所产生的后座力在作怪?想到了这里,鸟人一号将针枪的尾端顶在了左手胳膊上面(顺带的说一句,肖笑是习惯左手枪的cs玩家),尝试着又发**一次钢针。果不其然,这一次的精准度让肖笑自己都感觉到颇为满意:第三枚钢针直接从第一枚钢针所留下的细孔撞进了墙体之中去了,两枚钢针首尾相碰的时候发出了极其轻微的叮的一声响。
好奇之下,肖笑让鸟人一号回到了自己的鸟巢。略微检查了一下鸟人一号的左胳膊,肖笑意外的发现如果采用的是标准的射击姿势的话,针枪的尾端正好抵在鸟人一号肩膀的所在,有一块微微凸起的指甲大小的圆形垫甲。想必这个垫甲就是专门用来减轻针枪发射时所产生的后座力的设置了。再看了看鸟人一号右边的肩膀,肖笑发现了同样的一块垫甲。
侧头想了想,肖笑从鸟巢一号的备用空间里面取出了那本堪比辞海的使用说明书来,翻到相关的章节认真的阅读了一次。细心查找之下,肖笑终于在该章节最后一页的附注拦找到了关于这个缓冲装置的说明:五十米范围之内,只要瞄准方法得当,单发射击可以做到指哪打哪;如果是百米范围之内,偏差可以控制在三至六厘米之内。不过,这里只有关于针枪单发射击时的补充说明,关于sniper武器装备模式和三叉戟模式的数据却是一概没有。肖笑又从头翻阅了两次,依然是没有发现关于后面两种模式的减震数据说明。
至于造成这种情况的原因是前期实体机的测试时间不足,还是根本无法测试出相关的数据来,就不得而知了。
将使用说明书放到了一边,肖笑继续自己的射击练习。在将剩下的钢针尽数发射完之后,肖笑找到了一些当初在cs练枪图当中独自练习枪法时的枪感。屏幕上面的那一支针枪,和自己所熟悉的cs游戏界面里的那支m4a1似乎已经不分彼此了。如果说有所区别的话,恐怕也就只是少了屏幕正中的那个十字准星而已。
针枪的单发射击效果果然一如使用说明书里所说的那样,指哪打哪。肖笑甚至尝试了让鸟人一号一动不动的采用半蹲姿势,只是连续的发射钢针,五枚钢针居然首尾相连的钉进了同一个细孔之中!这是一种让人心生敬畏的精准度!
鸟人一号更换了钢针的弹夹,等待针枪充气完毕,便又尝试了一下针枪的连发射击模式。不过,连发模式的射击效果让肖笑大感意外。使用说明书上对针枪的后座力进行了说明,针枪的后座力和真正枪械的后座力其实并没有多大的区别。枪械后坐之后都产生一个向上的力矩,这是因为枪弹被击发后其本身产生的后坐力就是垂直向后的,但持枪人为克服后坐力而对枪施加支撑力(反作用力),这两股力不是在作用在一个轴线上:后坐力沿枪管轴线,而人力通过护木、握把及枪托作用于枪管轴线的下方,这样在枪上形成了一个力偶,从而导致枪口上跳。
鸟人一号在尝试连发模式的时候,同样遭遇到了这个枪口上跳的情况。只是,由于是气枪的原理,连发模式的后座力比起普通枪械的那种火药模式所带来的后座力要小很多!因此,需要压枪的幅度也小很多。而在之前完全没有预计到针枪连发模式之下的后座力会如此之小的肖笑很快就掌握了三连发和四连发的射击节奏,在换上第三排的钢针弹夹分六次连射完毕之后,二十枚钢针最后的没入墙体的弹痕就是在一个比最新版一分钱硬币还要小的区域里面。而这个效果是在三十米以上的距离所制造出来的。
接着下来,肖笑又消耗了四排的弹夹来巩固针枪连发模式的射击节奏。射击姿势也从半蹲式到站立、行进,甚至连跳跃、闪避的同时也尝试过进行连发式的射击!不得不说,有了cs电子竞技比赛丰富的经验作为辅助,针枪对于肖笑来说那是比mp5(当然指的是cs游戏里面的mp5)还要容易掌握的枪械。而mp5则不用多说,那可是所... -->>
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