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戏的难度,用什么表示?”
青铜像用这种问题的方式,偶尔穿插讲解,一步步的诱导玩家了解情报。开头的问题和答案还简单,后面则开始问到一些‘游戏种类’‘游戏难度和获得分数关系’‘购买物品是否能交易与抢夺’等玩家没有接触的问题。只是,没有惩罚,即便回答错误,也没有任何的关系。
陈华清楚,这种提问-思考-回答的方法,远比对他们这些新人上来就噼里啪啦的说一堆好得多。看起来,乐园并不希望任何人因为不熟悉规则而死掉。
在跟着青铜像做游戏一般的回答了十来个问题,听它作了一些讲解后,玩家们都明了了乐园的大概情况。概括一下就是:
【关于乐园】
1、乐园的基础是分数,活下去的方式就是通过游戏获得分数。
2、玩家的分数由乐园统一管理。因此无法抢夺分数,手环丢失也不用担心自己的分数随之丢失。
3、平时,乐园禁止暴力。游戏中,视规则而定。
4、乐园无法交易,抢夺,享受他人用分数购买的任何物品,娱乐服务。游戏中,视规则而定。
5、除必需品的购买外,玩家每天还必须支付分数获得存活资格,此分数会随玩家在乐园逗留的时间而增加。(逗留的第一周每天必须支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此类推。最高上限每天支付1000,以周为单位,每周结算一次.)
【关于游戏】
1、游戏的种类分为:‘力量’‘智慧’‘运气’‘心理’‘团队’‘选择’,代表通关该游戏最重要的提示,难度从低到高以1星到9星表示。
2、玩家在游戏点门口,可以通过手环知道一条有关该游戏点的信息:游戏难度。而该游戏种类是‘力量’还是‘运气’,不会告诉玩家。游戏难度会以‘简单(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困难(8~9星)’三种分类含糊表示。玩家只有进入后,才真正知道是几星难度,种类是什么。
3、玩家通过手环知道游戏点难度后,(在游戏点玩家人数未满,或者游戏还没开始的情况下)可以选择进入游戏点或离开。一旦进入,没有登记确定游戏的情况下,还有离开游戏的机会,但会被扣除玩家当前拥有分数20%。登记确定游戏后,无法离开游戏。
4、难度变异:玩家选择简单难度后,有20%几率难度会变为困难(难度变为8~9星,结算分数按8~9星算)。选择困难难度,会有50%几率变为简单难度游戏(难度变为1~2星,结算分数按8~9星算)。中等难度不会变异。任何难度下,游戏种类绝不会变化。
5、种类混合:游戏的提示有可能会出现两种,不会超过两种。(如:难度5星,种类:力量,心理。表示该游戏力量和心理要素的难度星数相加为中等难度5星,各占多少,需要玩家自己在游戏中判断。)
6、普通情况下,游戏分数获得和星数有关,1星1000分。(某些游戏会出现增加或扣除玩家分数,甚至是扣除原来所拥有分数的规则。)
7、已经通关的游戏点无法再次进入(任何玩家都无法进入),每隔一月,乐园所有游戏点将以新游戏刷新一次。
【关于手环】
1、手环是乐园为玩家提供方便的道具,手环并不重要,如果丢失(不管任何原因),乐园会为玩家开放领取点领取。
2、乐园中,手环可以调查附近休息处,游戏点,娱乐场所等设施。
3、乐园中,手环可以添加朋友,并进行远距离联络。
4、乐园中,手环可以查询任何常识性的资料,进行一些简单计算。
5、当玩家进入游戏后,手环在乐园中的功能能否使用,由游戏规则决定。
戏的难度,用什么表示?”
青铜像用这种问题的方式,偶尔穿插讲解,一步步的诱导玩家了解情报。开头的问题和答案还简单,后面则开始问到一些‘游戏种类’‘游戏难度和获得分数关系’‘购买物品是否能交易与抢夺’等玩家没有接触的问题。只是,没有惩罚,即便回答错误,也没有任何的关系。
陈华清楚,这种提问-思考-回答的方法,远比对他们这些新人上来就噼里啪啦的说一堆好得多。看起来,乐园并不希望任何人因为不熟悉规则而死掉。
在跟着青铜像做游戏一般的回答了十来个问题,听它作了一些讲解后,玩家们都明了了乐园的大概情况。概括一下就是:
【关于乐园】
1、乐园的基础是分数,活下去的方式就是通过游戏获得分数。
2、玩家的分数由乐园统一管理。因此无法抢夺分数,手环丢失也不用担心自己的分数随之丢失。
3、平时,乐园禁止暴力。游戏中,视规则而定。
4、乐园无法交易,抢夺,享受他人用分数购买的任何物品,娱乐服务。游戏中,视规则而定。
5、除必需品的购买外,玩家每天还必须支付分数获得存活资格,此分数会随玩家在乐园逗留的时间而增加。(逗留的第一周每天必须支付100,逗留第二周每天200,三周每天300,每周增加100,以此类推。最高上限每天支付1000,以周为单位,每周结算一次.)
【关于游戏】
1、游戏的种类分为:‘力量’‘智慧’‘运气’‘心理’‘团队’‘选择’,代表通关该游戏最重要的提示,难度从低到高以1星到9星表示。
2、玩家在游戏点门口,可以通过手环知道一条有关该游戏点的信息:游戏难度。而该游戏种类是‘力量’还是‘运气’,不会告诉玩家。游戏难度会以‘简单(1~2星)’‘中等(3~7星)’‘困难(8~9星)’三种分类含糊表示。玩家只有进入后,才真正知道是几星难度,种类是什么。
3、玩家通过手环知道游戏点难度后,(在游戏点玩家人数未满,或者游戏还没开始的情况下)可以选择进入游戏点或离开。一旦进入,没有登记确定游戏的情况下,还有离开游戏的机会,但会被扣除玩家当前拥有分数20%。登记确定游戏后,无法离开游戏。
4、难度变异:玩家选择简单难度后,有20%几率难度会变为困难(难度变为8~9星,结算分数按8~9星算)。选择困难难度,会有50%几率变为简单难度游戏(难度变为1~2星,结算分数按8~9星算)。中等难度不会变异。任何难度下,游戏种类绝不会变化。
5、种类混合:游戏的提示有可能会出现两种,不会超过两种。(如:难度5星,种类:力量,心理。表示该游戏力量和心理要素的难度星数相加为中等难度5星,各占多少,需要玩家自己在游戏中判断。)
6、普通情况下,游戏分数获得和星数有关,1星1000分。(某些游戏会出现增加或扣除玩家分数,甚至是扣除原来所拥有分数的规则。)
7、已经通关的游戏点无法再次进入(任何玩家都无法进入),每隔一月,乐园所有游戏点将以新游戏刷新一次。
【关于手环】
1、手环是乐园为玩家提供方便的道具,手环并不重要,如果丢失(不管任何原因),乐园会为玩家开放领取点领取。
2、乐园中,手环可以调查附近休息处,游戏点,娱乐场所等设施。
3、乐园中,手环可以添加朋友,并进行远距离联络。
4、乐园中,手环可以查询任何常识性的资料,进行一些简单计算。
5、当玩家进入游戏后,手环在乐园中的功能能否使用,由游戏规则决定。