第二十八章 拉格纳罗斯 (1/2)
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按照之前说好的我选择了五行术士这个职业,性别自然选择男性,而名字我早就已经想好了,之前也是琢磨了半天,开始打算叫王者归来,后来觉得有点太俗了,后来又想叫重生勇者,不过被开除和挂掉可是两回事,貌似也不太贴切,最后想了半天我决定叫——拉格纳罗斯,魔兽世界中的火元素之王,跟五行术士的能力对比起来倒是蛮贴切的,而且也比较有气势,以后做公会的会长用得着。
接下来就是选择天赋了。
九州世界因为没有种族可以选择,因此也没有所谓的种族天赋,取而代之的是玩家可以自己选择设定初始的天赋能力。
天赋系统中一共有两种天赋,分别是初级天赋和高级天赋,玩家创建人物时有五个天赋点,可以根据自己的喜好来选择不同的天赋,选择一个初级天赋需要一个天赋点,选择高级天赋则需要两个天赋点,由于一旦人物建立天赋就不可更改,因此选择的时候也要十分谨慎才行。
初始天赋的种类非常多,我点开了天赋列表,开始选择自己想要的天赋。
初级天赋:
通灵之眼(可以看到隐身的鬼魂,对隐身的目标侦测能力提高)
搬运工(负重能力提高百分之二十)
勤学苦练(战斗技能修炼速度加快)
心灵手巧(专业技能修炼速度加快)
家世显赫(声望提升速度提高百分之十)
潜移默化(从怪物身上获得的经验值提高百分之五)
一毛不拔(在商店消费时无需交纳赋税)
精打细算(从怪物身上获得的金钱数量提高百分之十)
****运(从怪物身上获得装备的几率提高百分之十)
身强力壮(基础力量提高百分之五)
身轻如燕(基础敏捷提高百分之五)
皮糙肉厚(基础耐力提升百分之五)
聪明绝顶(基础智力提高百分之五)
心平气和(基础精神提高百分之五)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
高级天赋:
弓马娴熟(远程武器暴击率提高百分之五,骑乘速度提高百分之十)
百步穿杨(远程武器命中率提高百分之五,远程攻击速度提高百分之五)
嗜血(攻击命中敌人后有一定几率进入嗜血状态,物理暴击几率提高百分之十,持续三十秒)
狂怒(受到攻击时有一定几率进入狂怒状态,攻击强度提高百分之十,持续三十秒)
杀戮之心(每获得一点杀戮值将进入疯狂杀戮状态,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)
心如止水(主动技能:十秒内远程攻击和法术的命中率提高为百分之百)
元素亲和(元素类技能效果增强百分之十)
领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)
第六感官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)
双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让玩家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢PK杀人的可以选杀戮之心这样的专门为PVP设计的天赋,喜欢玩专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。
我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定玩五行术士之后不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。
虽然天赋种类不少,但是对五行术士比... -->>
按照之前说好的我选择了五行术士这个职业,性别自然选择男性,而名字我早就已经想好了,之前也是琢磨了半天,开始打算叫王者归来,后来觉得有点太俗了,后来又想叫重生勇者,不过被开除和挂掉可是两回事,貌似也不太贴切,最后想了半天我决定叫——拉格纳罗斯,魔兽世界中的火元素之王,跟五行术士的能力对比起来倒是蛮贴切的,而且也比较有气势,以后做公会的会长用得着。
接下来就是选择天赋了。
九州世界因为没有种族可以选择,因此也没有所谓的种族天赋,取而代之的是玩家可以自己选择设定初始的天赋能力。
天赋系统中一共有两种天赋,分别是初级天赋和高级天赋,玩家创建人物时有五个天赋点,可以根据自己的喜好来选择不同的天赋,选择一个初级天赋需要一个天赋点,选择高级天赋则需要两个天赋点,由于一旦人物建立天赋就不可更改,因此选择的时候也要十分谨慎才行。
初始天赋的种类非常多,我点开了天赋列表,开始选择自己想要的天赋。
初级天赋:
通灵之眼(可以看到隐身的鬼魂,对隐身的目标侦测能力提高)
搬运工(负重能力提高百分之二十)
勤学苦练(战斗技能修炼速度加快)
心灵手巧(专业技能修炼速度加快)
家世显赫(声望提升速度提高百分之十)
潜移默化(从怪物身上获得的经验值提高百分之五)
一毛不拔(在商店消费时无需交纳赋税)
精打细算(从怪物身上获得的金钱数量提高百分之十)
****运(从怪物身上获得装备的几率提高百分之十)
身强力壮(基础力量提高百分之五)
身轻如燕(基础敏捷提高百分之五)
皮糙肉厚(基础耐力提升百分之五)
聪明绝顶(基础智力提高百分之五)
心平气和(基础精神提高百分之五)
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高级天赋:
弓马娴熟(远程武器暴击率提高百分之五,骑乘速度提高百分之十)
百步穿杨(远程武器命中率提高百分之五,远程攻击速度提高百分之五)
嗜血(攻击命中敌人后有一定几率进入嗜血状态,物理暴击几率提高百分之十,持续三十秒)
狂怒(受到攻击时有一定几率进入狂怒状态,攻击强度提高百分之十,持续三十秒)
杀戮之心(每获得一点杀戮值将进入疯狂杀戮状态,所有伤害提高百分之五,此效果最多可叠加五次)
心如止水(主动技能:十秒内远程攻击和法术的命中率提高为百分之百)
元素亲和(元素类技能效果增强百分之十)
领袖气质(战斗随从的伤害提高百分之十,斩首随从受到的伤害减少百分之十)
第六感官(更容易发现隐形的敌人,所有技能的命中几率提高百分之五)
双巧手(副手武器造成和主手武器相同的伤害)
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我看着足有几十个的初始天赋心中还是稍微有些得意的,这些天赋当初可都是我一手设计的,这个设计让玩家可以选择自己喜欢的天赋,喜欢PK杀人的可以选杀戮之心这样的专门为PVP设计的天赋,喜欢玩专业赚钱的可以选择心灵手巧这样的天赋,这种自选天赋系统说起来还是网游业的首创呢。
我一边想着一边却没有丝毫的犹豫,早在决定玩五行术士之后不久我就已经想好了要选择的初始天赋了。
虽然天赋种类不少,但是对五行术士比... -->>
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