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《划时代巨著》
《星战迷们最值得购买的游戏》
……
市面上,关于《家园》的热潮没有丝毫降温迹象,反而是越来越炙手可热。
所有的游戏网站都不吝褒溢之词,对它展开了一波又一波的吹捧。
其中采访那些购买了正版游戏的玩家,也同样赞不绝口:“这是一款堪称惊艳的游戏,它让我圆了童年起的星战梦。那新颖的玩法,令人爱不释手,很少玩游戏的我,从下班开始,就坐在电脑前没有起来过,难得熬了一个通宵。
幸好第二天是周末,否则我一定会被老板开除……”
“《家园》的背景做得美轮美奂,那梦幻般的星空背景,堪称电脑游戏以来最唯美的设计。
开发人员对于科幻迷们的心理非常了解,每个欧美玩家心中都有一个星际梦。开发人员设计的星舰模型、丰富多彩的战斗方式,都完美地契合了玩家的期待,让他们感觉不像是在玩一款游戏,而是在看一出太空歌剧……”
“……自从有D游戏以来,《家园》是做得最好的。配合D显卡,它的游戏画面、特技让人沉醉。就算是没有D显卡,关闭了特效开关,也能用流畅的游戏画面、感人的情节故事,让玩家们享受一出精神盛宴……”
赞溢的文章已篇接着一篇,充斥了各个玩家论坛、游戏网站。
……
《二十五天,《家园》总计销售四百八十万份,远超《魔兽》二百四十万份》
《网络科技的未来》
《《家园》吹响了网络销售的号角》
与游戏网站不同,各个科技、经济网站,纸质报刊媒体,电视新闻均将着墨点集中在这一期开创性的销售模式,和取得的巨大成绩上。
令人惊讶的是,在这期间,任何媒体上,都未发现有任何关于这有史以来第一起网络销售的负面新闻,向读者展示的都是最正面的消息。
接受采访的IT公司CEO、发言人,都用最热情的词句,赞美了网络销售的光明前景。
任何一家新成立的互联网公司,都能接收到慷慨的投资人。
仿佛一夜之间,互联网公司就破除了盈利模式单一的魔咒,变得有利可图起来。在各个媒体的报道、互联公司CEO口中,它甚至有可能代替现有的实体店销售,成为未来最有发展前景的销售模式。
大量与互联网无关的实体经济,也纷纷吹嘘这种新模式。
互联网汽车……
互联网服装……
互联网娱乐……
互联网教育……
所有的经济体,都在尽可能拉近与互联网的关系,吹嘘本行业在未来互联网销售中的广阔发展空间,然后将股价不断推向更高峰,吸引更多的投资商,发行更多的债券。
社会的热情也被它点爆了。
尤其是当二十五天销售四百八十万份的消息,更是将所有人心中的火都给点燃了。
继GameSport之后,无数的游戏网站跟随这股风潮,开辟了网站代理游戏下载的业务。全球无数的游戏公司,也期待自己开发的游戏,成为第二个《家园》。
短短十天,就有数十款游戏,采用了网站下载的销售模式。还有更多的游戏公司,在紧盯着它们的表现,以决定是否也采用同样的销售方式。
可令所有人失望的,是这些游戏的销售状况,远不如他们的预期。
不说与《家园》比,就是比《魔兽》,比其他采用实体店销售的游戏来说,都远远不如。
大多数销售开头还有些人下载,但很快就失去了热度。
经过网站、投资人、游戏开发公司的调查,发现之所以成绩如此不理想,最大的问题还是网速太慢。
进入到二十世纪九十年代末期,随着电脑的性能越来越高,各种D游戏的大量涌现,游戏的容量也在翻倍增长。
以往的游戏少则一张磁盘,多也不过数张磁盘。
但现在的游戏,由于有了太多电影一般的背景介绍、过关动画,导致游戏的容量不断增加,一张光碟都装不下了,两张光碟已经成为标配,三张、四张也不鲜见。
一张光碟的容量为740MB,两张就是一个多T!
与游戏容量飞速上涨相对的,是网速的缓慢,绝大多数欧美网民,还用着.6K的调制解调器,每秒的传输速度只有4K。
以这个传输速度,即便免费的蚂蚁网络大范围传播,成为网民们下载软件的标配,下载一个完整的游戏也需要两天多时间!
这还是一张光碟,若是两张以上,就需要将近五天!
谁有那耐心,在还不知道游戏好不好玩的情况下,就用五天时间来下载它?
要知道,下载可是要占据带宽的。
网络蚂蚁的贴心,网民当然可以一边下载,一边继续浏览网页,可这样一来,网络的带宽势必会被占用,导致下载的速度进一步降低。
上网速度慢、下载等太久,因此当网民们已经过了网络下载的新奇之后,除非是真正让他们喜欢的好游戏,绝大多数新游戏都没人有兴趣去下载。
与游戏网络销售的退潮相反,网络蚂蚁反而更加受到广大网民的欢迎。
它的使用范围早已超越了游戏下载,向着小说、图片、数据、视频等领域蔓延过去,覆盖了所有个人、公司用户,成为他们下载网络文件、公司经营数据的首选工具。
不过安德森已经顾不得网络蚂蚁的用户范围大幅扩张,他已被巨大的惊喜所包围。
二十五天销售四百八十万份,一月销售五百四十万,随后随着报道热度的降低,下载量开始大幅回落,同时下载量迅速下降到五十万、三十万。
GameSport也不会为了《家园》无限投入,在收集够了相关数据以后,随着下载量的回落,也开始逐渐缩减下载线路、服务器数量。
最终,《家园》的同时下载量逐步稳定在十八万份上下。这对于其他游戏公司的惨淡成绩来说,已经是一个高不可攀的成绩了。
如果照这个下载量保持不变,下个月《家园》还能再销售出去三百六十万份!
对此,安德森已经没有任何遗憾。
五百四十万的月销量,已经为全英游戏带来了十个亿的销售额。
扣除支付给GameSport的分成、税收,公司能从这款游戏得到六亿五千万美元以上的总收入!
十月五号。
他再次来到GameSport,他是来结账,顺便谈新合作。
在入口,他愉快地向接待小姐打了个招呼:“嗨,艾玛,布兰多先生在吗?”
艾玛微笑地点了点头:“您好,安德森先生。我帮您问一下。”她低头打了个电话,然后放下话筒,恭敬道,“布兰多先生就在办公室等您,他让您直接过去。”
“哦,当然,我这就过去。”
安德森本没打算去见布兰多,不过看样子对方似乎有事找他,那就顺便见一见也无妨。
来到熟悉的办公室门口,他刚敲了一下,门就开了。
布兰多亲手打开了门,一见到安德森,就给了他一个热烈的拥抱。
“恭喜您成为了这间办公室的主人……”
安德森话还没说完,布兰多就摇着手指道:“不不不,是我要感谢你,给了我这个机会,让默多克先生看到了网络销售的巨大前景。要不然,我还会继续在业务部经理的位置上待下去,不知道要等... -->>
《划时代巨著》
《星战迷们最值得购买的游戏》
……
市面上,关于《家园》的热潮没有丝毫降温迹象,反而是越来越炙手可热。
所有的游戏网站都不吝褒溢之词,对它展开了一波又一波的吹捧。
其中采访那些购买了正版游戏的玩家,也同样赞不绝口:“这是一款堪称惊艳的游戏,它让我圆了童年起的星战梦。那新颖的玩法,令人爱不释手,很少玩游戏的我,从下班开始,就坐在电脑前没有起来过,难得熬了一个通宵。
幸好第二天是周末,否则我一定会被老板开除……”
“《家园》的背景做得美轮美奂,那梦幻般的星空背景,堪称电脑游戏以来最唯美的设计。
开发人员对于科幻迷们的心理非常了解,每个欧美玩家心中都有一个星际梦。开发人员设计的星舰模型、丰富多彩的战斗方式,都完美地契合了玩家的期待,让他们感觉不像是在玩一款游戏,而是在看一出太空歌剧……”
“……自从有D游戏以来,《家园》是做得最好的。配合D显卡,它的游戏画面、特技让人沉醉。就算是没有D显卡,关闭了特效开关,也能用流畅的游戏画面、感人的情节故事,让玩家们享受一出精神盛宴……”
赞溢的文章已篇接着一篇,充斥了各个玩家论坛、游戏网站。
……
《二十五天,《家园》总计销售四百八十万份,远超《魔兽》二百四十万份》
《网络科技的未来》
《《家园》吹响了网络销售的号角》
与游戏网站不同,各个科技、经济网站,纸质报刊媒体,电视新闻均将着墨点集中在这一期开创性的销售模式,和取得的巨大成绩上。
令人惊讶的是,在这期间,任何媒体上,都未发现有任何关于这有史以来第一起网络销售的负面新闻,向读者展示的都是最正面的消息。
接受采访的IT公司CEO、发言人,都用最热情的词句,赞美了网络销售的光明前景。
任何一家新成立的互联网公司,都能接收到慷慨的投资人。
仿佛一夜之间,互联网公司就破除了盈利模式单一的魔咒,变得有利可图起来。在各个媒体的报道、互联公司CEO口中,它甚至有可能代替现有的实体店销售,成为未来最有发展前景的销售模式。
大量与互联网无关的实体经济,也纷纷吹嘘这种新模式。
互联网汽车……
互联网服装……
互联网娱乐……
互联网教育……
所有的经济体,都在尽可能拉近与互联网的关系,吹嘘本行业在未来互联网销售中的广阔发展空间,然后将股价不断推向更高峰,吸引更多的投资商,发行更多的债券。
社会的热情也被它点爆了。
尤其是当二十五天销售四百八十万份的消息,更是将所有人心中的火都给点燃了。
继GameSport之后,无数的游戏网站跟随这股风潮,开辟了网站代理游戏下载的业务。全球无数的游戏公司,也期待自己开发的游戏,成为第二个《家园》。
短短十天,就有数十款游戏,采用了网站下载的销售模式。还有更多的游戏公司,在紧盯着它们的表现,以决定是否也采用同样的销售方式。
可令所有人失望的,是这些游戏的销售状况,远不如他们的预期。
不说与《家园》比,就是比《魔兽》,比其他采用实体店销售的游戏来说,都远远不如。
大多数销售开头还有些人下载,但很快就失去了热度。
经过网站、投资人、游戏开发公司的调查,发现之所以成绩如此不理想,最大的问题还是网速太慢。
进入到二十世纪九十年代末期,随着电脑的性能越来越高,各种D游戏的大量涌现,游戏的容量也在翻倍增长。
以往的游戏少则一张磁盘,多也不过数张磁盘。
但现在的游戏,由于有了太多电影一般的背景介绍、过关动画,导致游戏的容量不断增加,一张光碟都装不下了,两张光碟已经成为标配,三张、四张也不鲜见。
一张光碟的容量为740MB,两张就是一个多T!
与游戏容量飞速上涨相对的,是网速的缓慢,绝大多数欧美网民,还用着.6K的调制解调器,每秒的传输速度只有4K。
以这个传输速度,即便免费的蚂蚁网络大范围传播,成为网民们下载软件的标配,下载一个完整的游戏也需要两天多时间!
这还是一张光碟,若是两张以上,就需要将近五天!
谁有那耐心,在还不知道游戏好不好玩的情况下,就用五天时间来下载它?
要知道,下载可是要占据带宽的。
网络蚂蚁的贴心,网民当然可以一边下载,一边继续浏览网页,可这样一来,网络的带宽势必会被占用,导致下载的速度进一步降低。
上网速度慢、下载等太久,因此当网民们已经过了网络下载的新奇之后,除非是真正让他们喜欢的好游戏,绝大多数新游戏都没人有兴趣去下载。
与游戏网络销售的退潮相反,网络蚂蚁反而更加受到广大网民的欢迎。
它的使用范围早已超越了游戏下载,向着小说、图片、数据、视频等领域蔓延过去,覆盖了所有个人、公司用户,成为他们下载网络文件、公司经营数据的首选工具。
不过安德森已经顾不得网络蚂蚁的用户范围大幅扩张,他已被巨大的惊喜所包围。
二十五天销售四百八十万份,一月销售五百四十万,随后随着报道热度的降低,下载量开始大幅回落,同时下载量迅速下降到五十万、三十万。
GameSport也不会为了《家园》无限投入,在收集够了相关数据以后,随着下载量的回落,也开始逐渐缩减下载线路、服务器数量。
最终,《家园》的同时下载量逐步稳定在十八万份上下。这对于其他游戏公司的惨淡成绩来说,已经是一个高不可攀的成绩了。
如果照这个下载量保持不变,下个月《家园》还能再销售出去三百六十万份!
对此,安德森已经没有任何遗憾。
五百四十万的月销量,已经为全英游戏带来了十个亿的销售额。
扣除支付给GameSport的分成、税收,公司能从这款游戏得到六亿五千万美元以上的总收入!
十月五号。
他再次来到GameSport,他是来结账,顺便谈新合作。
在入口,他愉快地向接待小姐打了个招呼:“嗨,艾玛,布兰多先生在吗?”
艾玛微笑地点了点头:“您好,安德森先生。我帮您问一下。”她低头打了个电话,然后放下话筒,恭敬道,“布兰多先生就在办公室等您,他让您直接过去。”
“哦,当然,我这就过去。”
安德森本没打算去见布兰多,不过看样子对方似乎有事找他,那就顺便见一见也无妨。
来到熟悉的办公室门口,他刚敲了一下,门就开了。
布兰多亲手打开了门,一见到安德森,就给了他一个热烈的拥抱。
“恭喜您成为了这间办公室的主人……”
安德森话还没说完,布兰多就摇着手指道:“不不不,是我要感谢你,给了我这个机会,让默多克先生看到了网络销售的巨大前景。要不然,我还会继续在业务部经理的位置上待下去,不知道要等... -->>
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