43、抽卡游戏 (1/2)
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一周的时间很快就过去, 毛孩子们陆陆续续都回到了自己家中。
虽然蓝星工作室还是一样的热闹, 不过大家难免有些舍不得了。
最后摘得“最受欢迎奖”的毛孩子, 是来自一名测试员家里的金毛巡回猎犬, 名叫“西西”。
它有着非常柔顺的亮金色皮毛,一看就让人心都化了的纯洁微笑, 简直就是个小天使!
人人都爱它, 连明言都抵抗不住它的魅力。
最后, 明老板给西西亲自发了狗牌,上面贴着蓝星工作室的工作证明,让它能够自由进出办公室。
以后食堂每天也会给它准备狗饭和各种小零食。
而它每个月也将会领到一笔小小的薪酬。
嗯,它在蓝星的职位是:吉祥物, 兼程序员鼓励师!
很快就是周一,到了明言处理第二件事的时候。
西西带领着一支队伍进了蓝星的大门——
校招的九个应届生都来啦!
上午在公司服务器里登记了一下后, 他们分别领了各自的工作证件,总算能自由出入了。
秘书带着他们参观了一下属于蓝星的两个楼层, 下午进行了一个简单的培训。
然后明言就出场了。
作为蓝星的总负责人,明言还是要给几个新人发表简单的讲话的。
他也不擅长场面话,所以只讲了几分钟,然后便告诉新人们:“前六个月是试用期, 我们会尽量把工作需要的内容教给你们。其中两个月的时间,则要求你们作为一个团队,制作一款小游戏,以尽快熟悉工作流程。”
听说一来就有游戏项目可以做,这些应届生都非常的兴奋。
明言很快就把这个项目的策划书发给了每个人。
项目名叫《卡牌联盟》, 是一款基于手机端制作的迷你游戏,而且使用《传奇联盟》的ip背景。
即便是这批刚入社会的应届生,明言预计他们也能用最多两个月的时间来完成。
因为这个游戏真的很简单,就是一个抽卡氪金爆肝类型的手游。
说来话长,其实明言有一个一石三鸟的计划。
之前提过,明言想要将《传奇联盟》制作成异界游戏。
但拒绝了邮轮资本后,购买小型异世界的经费就需要他自己掏出来了。
目前蓝星的账面上,尽管有屠龙宝刀的资助,但还是欠缺了一些,尤其目前《传奇联盟》的营业能力还未达巅峰。
所以,明言才会策划再做一款抽卡手游,赚一笔热钱。
而这款手游开发完成后,明言要进行一次“左手倒右手”的骚操作。
由屠龙宝刀工作室,从蓝星工作室这里,全价收购《卡牌联盟》的版权。
这样一来,蓝星得到了钱,也不用担心自身口碑因此下滑。
而屠龙宝刀得到了会下金蛋的母鸡。
而且,明言还成功安排了这几个应届生,让他们在这个小项目里得到了锻炼……
堪称完美了!
九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。
主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。
其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。
这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。
九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
其中一名设计师还有额外加分。
因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
其核心玩法就是一个:抽卡。
……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“it搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了n、r、sr、ssr四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套n卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的dlc。
做出这种设计的明言,已经是尽力了。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
曾经的ip肯定用不了了,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的ip吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
第一天,明言就出席指导了一下新人们。
以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。
新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。
因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。
明言先从原理上讲述了一番。
他问道:“有谁知道skinner箱赌博实验?”
一名新人举起手,并且很快起身答道:“skinner箱是一种心理学实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。
“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”
“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
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一周的时间很快就过去, 毛孩子们陆陆续续都回到了自己家中。
虽然蓝星工作室还是一样的热闹, 不过大家难免有些舍不得了。
最后摘得“最受欢迎奖”的毛孩子, 是来自一名测试员家里的金毛巡回猎犬, 名叫“西西”。
它有着非常柔顺的亮金色皮毛,一看就让人心都化了的纯洁微笑, 简直就是个小天使!
人人都爱它, 连明言都抵抗不住它的魅力。
最后, 明老板给西西亲自发了狗牌,上面贴着蓝星工作室的工作证明,让它能够自由进出办公室。
以后食堂每天也会给它准备狗饭和各种小零食。
而它每个月也将会领到一笔小小的薪酬。
嗯,它在蓝星的职位是:吉祥物, 兼程序员鼓励师!
很快就是周一,到了明言处理第二件事的时候。
西西带领着一支队伍进了蓝星的大门——
校招的九个应届生都来啦!
上午在公司服务器里登记了一下后, 他们分别领了各自的工作证件,总算能自由出入了。
秘书带着他们参观了一下属于蓝星的两个楼层, 下午进行了一个简单的培训。
然后明言就出场了。
作为蓝星的总负责人,明言还是要给几个新人发表简单的讲话的。
他也不擅长场面话,所以只讲了几分钟,然后便告诉新人们:“前六个月是试用期, 我们会尽量把工作需要的内容教给你们。其中两个月的时间,则要求你们作为一个团队,制作一款小游戏,以尽快熟悉工作流程。”
听说一来就有游戏项目可以做,这些应届生都非常的兴奋。
明言很快就把这个项目的策划书发给了每个人。
项目名叫《卡牌联盟》, 是一款基于手机端制作的迷你游戏,而且使用《传奇联盟》的ip背景。
即便是这批刚入社会的应届生,明言预计他们也能用最多两个月的时间来完成。
因为这个游戏真的很简单,就是一个抽卡氪金爆肝类型的手游。
说来话长,其实明言有一个一石三鸟的计划。
之前提过,明言想要将《传奇联盟》制作成异界游戏。
但拒绝了邮轮资本后,购买小型异世界的经费就需要他自己掏出来了。
目前蓝星的账面上,尽管有屠龙宝刀的资助,但还是欠缺了一些,尤其目前《传奇联盟》的营业能力还未达巅峰。
所以,明言才会策划再做一款抽卡手游,赚一笔热钱。
而这款手游开发完成后,明言要进行一次“左手倒右手”的骚操作。
由屠龙宝刀工作室,从蓝星工作室这里,全价收购《卡牌联盟》的版权。
这样一来,蓝星得到了钱,也不用担心自身口碑因此下滑。
而屠龙宝刀得到了会下金蛋的母鸡。
而且,明言还成功安排了这几个应届生,让他们在这个小项目里得到了锻炼……
堪称完美了!
九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。
主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。
其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。
这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。
九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
其中一名设计师还有额外加分。
因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
其核心玩法就是一个:抽卡。
……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“it搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了n、r、sr、ssr四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套n卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的dlc。
做出这种设计的明言,已经是尽力了。
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
曾经的ip肯定用不了了,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的ip吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
第一天,明言就出席指导了一下新人们。
以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。
新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。
因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。
明言先从原理上讲述了一番。
他问道:“有谁知道skinner箱赌博实验?”
一名新人举起手,并且很快起身答道:“skinner箱是一种心理学实验装置。将禁食超过24小时的小鼠放入其中,并在箱子里提供一个杠杆。一组实验中,小鼠每次拉动杠杆,就能得到食物;而在另一组中,小鼠拉动杠杆后随机滚落食物,并不是每次一定出现。
“实验证明,前者的小鼠在得到过食物后,会陷入一定时间的休息期,不再拉动杠杆。
“但是后者的小鼠即便得到了食物,也会不停地继续拉动杠杆,达到不必要的几百次上千次之多。”
“很好。这就是小鼠的‘赌徒行为’。”明言点了点头,“而你们即将制作的这款抽卡游戏,就利用的是人性当中相似的一面。”
他将卡牌的稀有度表格投影了出来。
新人们纷纷抬头仰望着这张图表。
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