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bsp; 等到扩展装甲的状态恢复到完好,楚月生就从地上跳了起来,再一次冲到了街道上。
那些已经逃出去的佣兵他已经用不着在意了,他们已经被楚月生标记锁定,是不可能逃过灌顶破甲飞弹的追击的。星幕圣女出品的武器,还没有让楚月生失望过。
比起那些已经死去,而且是尸骨无存的敌人,显然还是那个隐藏起来给他来了一枪狠的的狙击手要更加重要些。更关键的是,楚月生并不知道这个环境里面到底还有多少敌人,那个狙击手是他唯一现在已经知道的目标,不朝着它去,又该去找谁?
虽然已经遭到过一次狙击,但是那是楚月生没有防备,才差点被狙击手给偷袭得手。楚月生刚才靠着墙坐着的时候,已经检讨了自己刚刚犯下的愚蠢的过错。既然不知道周围环境当中还有没有敌人,那就绝对不可以没有防护便站在空旷的环境当中,那简直就是送给人家当靶子。既然已经踏上了战场,就要遵循战场上的规则,多寻找掩体,首先保护自己,然后才是去杀死敌人。
但是现在,楚月生却又一次站在了大街上,一副我就是让你打的架势。
他傻了吗?没有吸取刚才的教训?
当然不是!虽然他还是堂堂正正的站在了大街上,但是这一次,他将扩展装甲调整成了能量盾输出功率最强的模式,看上去比方才更加的单薄,但实际上防护力却提高了不知多少倍。
只要我身上的盾够厚
,就不怕被狙击手和刺客来偷我了。
扩展装甲的能量盾在未激发时是不会显现的,在这个时候楚月生就像是把身上的机甲给脱掉了一样,看起来远不如刚才。楚月生认为,如果那个狙击手看到这个样子的自己,它绝对不会放弃这个杀死自己的好机会。
而楚月生等的,也正是它暴露自己敌意的那个瞬间。
此时,楚月生的手里其实扣着一个外观就像是普通精灵球的小玩意,就是上红下白中间带一个圆形按钮的款式,每一个刚出新手村的新人都会从新手村引导员手里领到几个。但是它的功能肯定不是扔出去收服精灵,而是一种敌意指引雷达,只要有人对使用者产生了敌意或者说攻击的欲望,这股敌意就会立刻被雷达反向定位,从而让楚月生知晓目标的位置。
探索敌意可比反算攻击弹道要优秀多了(当然,有效范围也比后者小很多,只适合作为单兵装备使用。而反算弹道的导引雷达,却是各种型号都有。),只要对方的敌意暴露,楚月生完全可以在对方还没有开始动手之前,就直接冲过去,从而打乱对方的节奏,让对方的攻击胎死腹中。
甚至他都不需要冲过去,因为一旦敌意被指引雷达锁定,那个人也就相当于是被楚月生锁定了。这和视线锁定是一样的效果,楚月生完全可以躲在安全的角落直接释放飞弹或者其他远程武器,在视野之外就把目标干掉。
只不过那样做楚月生感觉没什么意思,比起枪或者武器列表当中那些武器,楚月生现在更喜欢手里提着光剑冲到敌人面前一剑把敌人斩断的感觉。这种拿着近战武器将敌人一刀两断给人带来的快感,可远不是那些连敌人都看不见的远程武器能够比拟的。
同样是上战场,同样是杀敌,需要和敌人短兵相接的步兵就远比那些被称为少爷兵的载具操作者要更加的坚强。就是因为他们是真的见惯了厮杀与鲜血,他们知道自己在用什么和谁战斗,也更加能够体会到战斗的后果,有着更加强大的觉悟。而那些使用远程火力消灭敌人于千里之外的载具操作者呢,他们已经把战争玩成了电子游戏,没有了战争的实感,自然也就缺少与之相匹配的觉悟,心理抗压能力自然也就远远比不上那些步兵了。
令人感到讽刺的是,培养那些少爷兵们的成本却要远远高于战斗意志更强的步兵。哪怕是培养一名精通各种武器与秘密潜入的特种兵,在成本上恐怕也比不上培养一名战斗机的飞行员。
毕竟,战场上讲究的是胜负,是如何更加有效率的杀敌,而不是士兵们自己的感觉,以及他们自己从事的事业是否符合他们心目中的浪漫。只有士兵自己才会在意仪式感,而将军们只需要他们在规定时间到达指定地点执行任务就足够了,甚至都不在意他们是否还活着。
好在,楚月生不是必须服从命令执行任务的士兵,他现在是一位取悦自己的战士。所以他准备用光剑把刚才打了自己一枪的狙击手的脑袋砍下来,仅此而已。
bsp; 等到扩展装甲的状态恢复到完好,楚月生就从地上跳了起来,再一次冲到了街道上。
那些已经逃出去的佣兵他已经用不着在意了,他们已经被楚月生标记锁定,是不可能逃过灌顶破甲飞弹的追击的。星幕圣女出品的武器,还没有让楚月生失望过。
比起那些已经死去,而且是尸骨无存的敌人,显然还是那个隐藏起来给他来了一枪狠的的狙击手要更加重要些。更关键的是,楚月生并不知道这个环境里面到底还有多少敌人,那个狙击手是他唯一现在已经知道的目标,不朝着它去,又该去找谁?
虽然已经遭到过一次狙击,但是那是楚月生没有防备,才差点被狙击手给偷袭得手。楚月生刚才靠着墙坐着的时候,已经检讨了自己刚刚犯下的愚蠢的过错。既然不知道周围环境当中还有没有敌人,那就绝对不可以没有防护便站在空旷的环境当中,那简直就是送给人家当靶子。既然已经踏上了战场,就要遵循战场上的规则,多寻找掩体,首先保护自己,然后才是去杀死敌人。
但是现在,楚月生却又一次站在了大街上,一副我就是让你打的架势。
他傻了吗?没有吸取刚才的教训?
当然不是!虽然他还是堂堂正正的站在了大街上,但是这一次,他将扩展装甲调整成了能量盾输出功率最强的模式,看上去比方才更加的单薄,但实际上防护力却提高了不知多少倍。
只要我身上的盾够厚
,就不怕被狙击手和刺客来偷我了。
扩展装甲的能量盾在未激发时是不会显现的,在这个时候楚月生就像是把身上的机甲给脱掉了一样,看起来远不如刚才。楚月生认为,如果那个狙击手看到这个样子的自己,它绝对不会放弃这个杀死自己的好机会。
而楚月生等的,也正是它暴露自己敌意的那个瞬间。
此时,楚月生的手里其实扣着一个外观就像是普通精灵球的小玩意,就是上红下白中间带一个圆形按钮的款式,每一个刚出新手村的新人都会从新手村引导员手里领到几个。但是它的功能肯定不是扔出去收服精灵,而是一种敌意指引雷达,只要有人对使用者产生了敌意或者说攻击的欲望,这股敌意就会立刻被雷达反向定位,从而让楚月生知晓目标的位置。
探索敌意可比反算攻击弹道要优秀多了(当然,有效范围也比后者小很多,只适合作为单兵装备使用。而反算弹道的导引雷达,却是各种型号都有。),只要对方的敌意暴露,楚月生完全可以在对方还没有开始动手之前,就直接冲过去,从而打乱对方的节奏,让对方的攻击胎死腹中。
甚至他都不需要冲过去,因为一旦敌意被指引雷达锁定,那个人也就相当于是被楚月生锁定了。这和视线锁定是一样的效果,楚月生完全可以躲在安全的角落直接释放飞弹或者其他远程武器,在视野之外就把目标干掉。
只不过那样做楚月生感觉没什么意思,比起枪或者武器列表当中那些武器,楚月生现在更喜欢手里提着光剑冲到敌人面前一剑把敌人斩断的感觉。这种拿着近战武器将敌人一刀两断给人带来的快感,可远不是那些连敌人都看不见的远程武器能够比拟的。
同样是上战场,同样是杀敌,需要和敌人短兵相接的步兵就远比那些被称为少爷兵的载具操作者要更加的坚强。就是因为他们是真的见惯了厮杀与鲜血,他们知道自己在用什么和谁战斗,也更加能够体会到战斗的后果,有着更加强大的觉悟。而那些使用远程火力消灭敌人于千里之外的载具操作者呢,他们已经把战争玩成了电子游戏,没有了战争的实感,自然也就缺少与之相匹配的觉悟,心理抗压能力自然也就远远比不上那些步兵了。
令人感到讽刺的是,培养那些少爷兵们的成本却要远远高于战斗意志更强的步兵。哪怕是培养一名精通各种武器与秘密潜入的特种兵,在成本上恐怕也比不上培养一名战斗机的飞行员。
毕竟,战场上讲究的是胜负,是如何更加有效率的杀敌,而不是士兵们自己的感觉,以及他们自己从事的事业是否符合他们心目中的浪漫。只有士兵自己才会在意仪式感,而将军们只需要他们在规定时间到达指定地点执行任务就足够了,甚至都不在意他们是否还活着。
好在,楚月生不是必须服从命令执行任务的士兵,他现在是一位取悦自己的战士。所以他准备用光剑把刚才打了自己一枪的狙击手的脑袋砍下来,仅此而已。