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道这一场会不会也是如此。
“这种环境,远程的角度不好啊,都被架子给挡住了。”董仔走到一个架子后面,本来木头架子就已经遮蔽一部分视野了,更别说上面还有密密麻麻的武器、盾牌、铠甲之类的,根本没办法攻击对面的敌人。
“如此一来,我们只能把BOSS拉在过道的位置,或是拉到一侧的通道中,我让BOSS背对人群,这样就能施展开了。”圣殿查看了下地形,大致制定了战术。
“不好吧,过道只有10米宽,就算能确保不会遮挡远程的视线,但那样近战也没办法移动了,真要是遇到需要走位的技能,近战多半就糟了。”圣殿作为MT,除非是需要牵着BOSS走否则不怎么需要移动,而血狂这个刺客就不一样了,闪转腾挪、几乎闲不了。
最后,还是古川逸定下了方法:“圣殿和阿风,你们尽量把BOSS控制在跟架子平行的位置,我有一种感觉,BOSS会发动一些需要被架子挡住的攻击,如此站位的话近战和远程有4个可供躲避的通道。”
其他人估算了一下距离,发现使用古川逸的那种方法确实可以,即便是角度不太好、需要深入通道才可以保证安全,然而能保证所有人都可以藏住。
站前的分析已经差不多了,目前没有相关资料,一切还都需要通过实战才能确认、到时候再针对性地布置方法。
于是,第二场BOSS战就开始了。
一如既往地,圣殿这个MT先上,几秒钟、稳住仇恨后,治疗开始给他回血,而DPS们则开始输出。
这时,古达克的第一个技能也用了出来。
技能是“武装革命”,古达克会召唤十件装备、其中有兵器有铠甲,所有装备出现的时候,会对周围造成伤害不算高的AOE,跟着他会依据装备的类型来强化自己。
比如刀加暴击、剑加攻速、匕首加命中、斧子加伤害、锤子加眩晕、铠甲加防御,因为只是常规技能的关系,是以这些加成并不算多,只是多少也给玩家提升了难度。
加强的效果没有时间限制,只有当BOSS受到一定攻击后才会逐渐失去强化。而古川逸他们还有一件事不清楚,那就是如果下一次再使用武装革命的时候、上一次的强化并没有全都消失,那提升的幅度就会高于正常的涨幅。
“我说,这个技能很考验人品的啊。”颠峰法神说道,他觉得古达克使用技能的时候,应该不是固定召唤装备、而是随机召唤才对,这样就没办法针对技能来安排职业了。
如果古达克必然会提升法术防御,那玩家应该多安排物理职业才是,反之则需要少组物理职业、多组法系职业。
不过既然是随机的,那只要职业分布合理就没有问题了,反正BOSS会强化什么能力没有人能知道,根本不用费心研究这种事。
第二个技能是“斗志激增”,这又是一个强化能力,只是效果却是固定的。
使用技能后,古达克会提升0%的全属性和10%的伤害,持续15秒,此外,效果持续期间每击中玩家一次则延长一秒。一般情况,玩家应该是在BOSS发动这个技能的时候尽量远离、只留下MT一人近身,BOSS的攻击间隔不算短,哪怕次次都能打中MT,效果迟早都会消失的。
然而古川逸他们也算是艺高人胆大,几个近战根本不撤、就连副T阿风也是一样,所有人都凭借自身的反应来硬抗这个阶段、尽量不被打中,这样也就没怎么浪费输出的时间了。
“实在没有信心就后退,浪费几秒不要紧。”古川逸提醒了一句,他真担心有人意气用事、明知不可为而为之,那就是害人害己了,好在并没有人这么做。
等古川逸喊完,古达克的第三个技能也出现了,而玩家们终于是知道那些兵器架的作用了。(未完待续)
道这一场会不会也是如此。
“这种环境,远程的角度不好啊,都被架子给挡住了。”董仔走到一个架子后面,本来木头架子就已经遮蔽一部分视野了,更别说上面还有密密麻麻的武器、盾牌、铠甲之类的,根本没办法攻击对面的敌人。
“如此一来,我们只能把BOSS拉在过道的位置,或是拉到一侧的通道中,我让BOSS背对人群,这样就能施展开了。”圣殿查看了下地形,大致制定了战术。
“不好吧,过道只有10米宽,就算能确保不会遮挡远程的视线,但那样近战也没办法移动了,真要是遇到需要走位的技能,近战多半就糟了。”圣殿作为MT,除非是需要牵着BOSS走否则不怎么需要移动,而血狂这个刺客就不一样了,闪转腾挪、几乎闲不了。
最后,还是古川逸定下了方法:“圣殿和阿风,你们尽量把BOSS控制在跟架子平行的位置,我有一种感觉,BOSS会发动一些需要被架子挡住的攻击,如此站位的话近战和远程有4个可供躲避的通道。”
其他人估算了一下距离,发现使用古川逸的那种方法确实可以,即便是角度不太好、需要深入通道才可以保证安全,然而能保证所有人都可以藏住。
站前的分析已经差不多了,目前没有相关资料,一切还都需要通过实战才能确认、到时候再针对性地布置方法。
于是,第二场BOSS战就开始了。
一如既往地,圣殿这个MT先上,几秒钟、稳住仇恨后,治疗开始给他回血,而DPS们则开始输出。
这时,古达克的第一个技能也用了出来。
技能是“武装革命”,古达克会召唤十件装备、其中有兵器有铠甲,所有装备出现的时候,会对周围造成伤害不算高的AOE,跟着他会依据装备的类型来强化自己。
比如刀加暴击、剑加攻速、匕首加命中、斧子加伤害、锤子加眩晕、铠甲加防御,因为只是常规技能的关系,是以这些加成并不算多,只是多少也给玩家提升了难度。
加强的效果没有时间限制,只有当BOSS受到一定攻击后才会逐渐失去强化。而古川逸他们还有一件事不清楚,那就是如果下一次再使用武装革命的时候、上一次的强化并没有全都消失,那提升的幅度就会高于正常的涨幅。
“我说,这个技能很考验人品的啊。”颠峰法神说道,他觉得古达克使用技能的时候,应该不是固定召唤装备、而是随机召唤才对,这样就没办法针对技能来安排职业了。
如果古达克必然会提升法术防御,那玩家应该多安排物理职业才是,反之则需要少组物理职业、多组法系职业。
不过既然是随机的,那只要职业分布合理就没有问题了,反正BOSS会强化什么能力没有人能知道,根本不用费心研究这种事。
第二个技能是“斗志激增”,这又是一个强化能力,只是效果却是固定的。
使用技能后,古达克会提升0%的全属性和10%的伤害,持续15秒,此外,效果持续期间每击中玩家一次则延长一秒。一般情况,玩家应该是在BOSS发动这个技能的时候尽量远离、只留下MT一人近身,BOSS的攻击间隔不算短,哪怕次次都能打中MT,效果迟早都会消失的。
然而古川逸他们也算是艺高人胆大,几个近战根本不撤、就连副T阿风也是一样,所有人都凭借自身的反应来硬抗这个阶段、尽量不被打中,这样也就没怎么浪费输出的时间了。
“实在没有信心就后退,浪费几秒不要紧。”古川逸提醒了一句,他真担心有人意气用事、明知不可为而为之,那就是害人害己了,好在并没有人这么做。
等古川逸喊完,古达克的第三个技能也出现了,而玩家们终于是知道那些兵器架的作用了。(未完待续)