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BOSS战开始后,因为圣殿忽然间消失了,是以其他人都明白这场将是分为内外场的战斗,而古川逸那边则马上进行了分组。
对于古川逸的决定,夜歌这边的10个人都没有意见,两家的人再是高手可毕竟几乎没有合作过,配合起来肯定是有一些问题的,如今这样各自为战确实是比较好的方案。
而古川逸刻意把阿风留在外场,这个决定也无比正确,因为很快外场的人就发现,要是没有两个合格的MT真心没办法抗住BOSS。
宝具猴王将玩家传送进内场的能力,是通过一种宝具来实现的,由于这只是战斗的固定机制,因此并不算在BOSS的常规技能之内。加上分场之后一侧只有10人左右,所以宝具猴王的常规技能只有5个,跟普通10人本的BOSS一样。
第一个技能是“宝具:贪婪面具”,猴王随机对名非当前T的玩家施展,中招的玩家会不断吸收5米内其他玩家的全属性,速度是没秒1%,最多可将其他人的属性完全吸收给自己用。
当被吸收的人的属性归零,那么该玩家便成为了一碰就死的存在,所以势必要避免这种结果,甚至都不能让自身的属性降低太多,否则还是容易死亡。
不过反过来说,若吸收方是队伍内的强者,那通过这种能力让其提升属性也是不错的选择,其中的度就得让玩家自己来掌握了。
贪婪面具会持续1分钟、也就是说吸收能力会持续1分钟,然而吸收到的属性却能维持5分钟之久,等时间结束,那些被吸收的属性便会自动回到被吸收的人的身上。
第二个技能是“宝具:号令王冠”,这个道具是猴王给自己加持的,使用后可以召唤5只强度不低的野兽、魔兽仆人来协助战斗,直至仆人死亡才失去作用。
该技能有一个利于玩家的设定,那就是攻击王冠并达到一定伤害后,王冠将会脱落,玩家拾取到的话可以转为控制召唤出来的仆从。
只是其中有两个难点,第一是攻击必须打在体积不大的王冠上面才算攻击王冠,第二就是王冠易主之后仆从的生命值也会继承过去,也就是说玩家要想这么做的话在那之前就不能打掉仆从太多生命。
而玩家不攻击仆从、选择被仆从攻击的话,这对团队来说还是有一定威胁的,因为仆从的伤害较高得需要一名副T来承担。同时仆从攻击玩家会降低玩家的防御百分比,最多可降低至50%的程度,是以就算是T都很难坚持太久,若攻击王冠的过程太慢那说不定抗小怪的T就要嗝屁了。
第三个技能是“宝具:蹉跎金针”,猴王随机对一名非当前T的玩家施展,中招的人其攻击速度、移动速度、伤害会降低50%,除非背上的金针被人拔除。
中招之人背上的金针可以让其他人拔掉,只是谁将其拔下来谁就会继承负面效果,而每进行一次则负面效果的百分比就会降低10%,也就是说拔下5次后其作用就彻底消失了。
同时,当金针的负面效果完全消失后,刚才承受过负面状态的玩家便会获得跟此前负面效果相同百分比的加成,持续5分钟。
利用这个能力,玩家能自行安排谁来拔掉金针从而获得属性提升,若是让那些DPS暴力的人获得,那么对后面的过程也能起到不小的帮助。
若整个过程持续的时间比较短,那么全员受到降低属性的影响也会相应缩短,这也算是一种考验玩家配合的能力,长期在一起合作的队伍会更具优势。
第四个技能是“宝具:律动长笛”,猴王会拿出一根像普通笛子一样的乐器并开始演奏,同时其头顶还会出现不断变化的符号,每滚动秒则会停止、最终的符号会保留5秒。
在猴王演奏的时候,场地内会不断出现散落的符号,玩家需要在那符号不会变化的5秒内找到对应的符号。5秒内没能找到或拾取了错误的符号,则所有玩家降低5%的最大生命值... -->>
BOSS战开始后,因为圣殿忽然间消失了,是以其他人都明白这场将是分为内外场的战斗,而古川逸那边则马上进行了分组。
对于古川逸的决定,夜歌这边的10个人都没有意见,两家的人再是高手可毕竟几乎没有合作过,配合起来肯定是有一些问题的,如今这样各自为战确实是比较好的方案。
而古川逸刻意把阿风留在外场,这个决定也无比正确,因为很快外场的人就发现,要是没有两个合格的MT真心没办法抗住BOSS。
宝具猴王将玩家传送进内场的能力,是通过一种宝具来实现的,由于这只是战斗的固定机制,因此并不算在BOSS的常规技能之内。加上分场之后一侧只有10人左右,所以宝具猴王的常规技能只有5个,跟普通10人本的BOSS一样。
第一个技能是“宝具:贪婪面具”,猴王随机对名非当前T的玩家施展,中招的玩家会不断吸收5米内其他玩家的全属性,速度是没秒1%,最多可将其他人的属性完全吸收给自己用。
当被吸收的人的属性归零,那么该玩家便成为了一碰就死的存在,所以势必要避免这种结果,甚至都不能让自身的属性降低太多,否则还是容易死亡。
不过反过来说,若吸收方是队伍内的强者,那通过这种能力让其提升属性也是不错的选择,其中的度就得让玩家自己来掌握了。
贪婪面具会持续1分钟、也就是说吸收能力会持续1分钟,然而吸收到的属性却能维持5分钟之久,等时间结束,那些被吸收的属性便会自动回到被吸收的人的身上。
第二个技能是“宝具:号令王冠”,这个道具是猴王给自己加持的,使用后可以召唤5只强度不低的野兽、魔兽仆人来协助战斗,直至仆人死亡才失去作用。
该技能有一个利于玩家的设定,那就是攻击王冠并达到一定伤害后,王冠将会脱落,玩家拾取到的话可以转为控制召唤出来的仆从。
只是其中有两个难点,第一是攻击必须打在体积不大的王冠上面才算攻击王冠,第二就是王冠易主之后仆从的生命值也会继承过去,也就是说玩家要想这么做的话在那之前就不能打掉仆从太多生命。
而玩家不攻击仆从、选择被仆从攻击的话,这对团队来说还是有一定威胁的,因为仆从的伤害较高得需要一名副T来承担。同时仆从攻击玩家会降低玩家的防御百分比,最多可降低至50%的程度,是以就算是T都很难坚持太久,若攻击王冠的过程太慢那说不定抗小怪的T就要嗝屁了。
第三个技能是“宝具:蹉跎金针”,猴王随机对一名非当前T的玩家施展,中招的人其攻击速度、移动速度、伤害会降低50%,除非背上的金针被人拔除。
中招之人背上的金针可以让其他人拔掉,只是谁将其拔下来谁就会继承负面效果,而每进行一次则负面效果的百分比就会降低10%,也就是说拔下5次后其作用就彻底消失了。
同时,当金针的负面效果完全消失后,刚才承受过负面状态的玩家便会获得跟此前负面效果相同百分比的加成,持续5分钟。
利用这个能力,玩家能自行安排谁来拔掉金针从而获得属性提升,若是让那些DPS暴力的人获得,那么对后面的过程也能起到不小的帮助。
若整个过程持续的时间比较短,那么全员受到降低属性的影响也会相应缩短,这也算是一种考验玩家配合的能力,长期在一起合作的队伍会更具优势。
第四个技能是“宝具:律动长笛”,猴王会拿出一根像普通笛子一样的乐器并开始演奏,同时其头顶还会出现不断变化的符号,每滚动秒则会停止、最终的符号会保留5秒。
在猴王演奏的时候,场地内会不断出现散落的符号,玩家需要在那符号不会变化的5秒内找到对应的符号。5秒内没能找到或拾取了错误的符号,则所有玩家降低5%的最大生命值... -->>
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