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,基础持续时间是1分钟,最多能延长至分钟。而且延长时间的机会只有一次,一旦玩家靠近后再分开,那么即便能再次靠近也不会增长时间了。
秩序之神的光之体质也会持续1分钟,之后就会切换为“暗之体质”,那样玩家们的状态得到延时后就有用武之地了。
不过要想延长状态的持续时间也不是一件容易的事情,玩家分为近战和远程,本来就不是站在一起的,战斗过程中场面也是千变万化,不见得能给玩家这种机会。
第二个技能叫“黑暗之秩序”,效果基本上跟光明之秩序是相反的,一部分玩家会得到“黑暗信徒”的状态,秩序之神也会得到“暗之体质”状态。
如此一来,此前得到的光明信徒状态就可以发挥作用了。
还有一点,身上带有光明信徒状态的人将无法得到黑暗信徒状态,反之亦然,这样也确保了始终有玩家能够克制BOSS。
光明之秩序和黑暗之秩序是交替使用的,第一分钟发动前者、第二分钟发动后者,之后无限循环,直到战斗结束。
第三个技能叫“防御之秩序”,发动后秩序之神会提升100%的额外护甲,同时身为T的职业会得到“防御信徒”的状态。
拥有防御信徒状态的人,每成功打中一次秩序之神便会降低对方%的额外护甲,如果能在1分钟之内打掉所有额外护甲,那么秩序之神本身的护甲会降低至原来的75%,持续分钟的时间。
10人团队拥有两名T,分摊到每个人身上需要攻击1.5次,想在一分钟之内发动这么多回攻击倒也容易,前提是不能使用太多技能,除非是能在短时间内造成高段数伤害的能力。
在额外护甲存在的时候,所有玩家都相当于降低了伤害,包括拥有防御信徒的两个T。不过在清掉额外护甲甚至打出易伤后,团队的输出就能提高一个层次了。
第四个技能叫“物理之秩序”,这个技能跟后面两个技能同防御之秩序类似,只不过针对的玩家类型变成了物理攻击手。
由于物理攻击手的数量比T的数量多,于是相关数据就变成了秩序之神额外提升了100%的伤害,物理攻击手每次攻击都会降低对方1%的额外伤害,至于打出额外效果的时间,则延长至了一分半。
第五个技能叫“魔法之秩序”,效果跟上一个技能类似,秩序之神会额外提升100%的魔法伤害,魔法攻击手每次攻击会降低%的额外魔法伤害,一分半内打掉则能获得额外好处。
之所以魔法之秩序的要求更低,那是因为法术攻击的频率没有物理攻击那么快,就算是顺发的法术也会因为冷却的限制而拖慢了攻击效率,更别说还有部分需要读条的技能了。
然而玩家不会那么死脑筋,因为大部分治疗职业也是使用魔法攻击的,他们只要在秩序之神发动魔法之秩序的时候出手帮忙就行了。
只是在魔法之秩序发动期间,秩序之神的法伤会提升上来、等同于增加了输出,若治疗都忙着去攻击BOSS而忽略了同伴,那说不定也会有麻烦的。
最后一个技能自然叫“治疗之秩序”了,但这个技能不需要治疗玩家为秩序之神加血,而是照常给同伴恢复就行。
技能持续期间,所有玩家每秒都会受到一次伤害,治疗玩家需要做的是,让所有人的总生命值在一分钟内不会下降10%,如此就能避免秩序之神一次性为自己回复0%的生命值了。
真要是让秩序之神把血加上,那对战斗的影响可就太大了,BOSS每隔一会就能得到一次增强,战斗时间若是拖久了,对玩家而言自然不利。(未完待续)
,基础持续时间是1分钟,最多能延长至分钟。而且延长时间的机会只有一次,一旦玩家靠近后再分开,那么即便能再次靠近也不会增长时间了。
秩序之神的光之体质也会持续1分钟,之后就会切换为“暗之体质”,那样玩家们的状态得到延时后就有用武之地了。
不过要想延长状态的持续时间也不是一件容易的事情,玩家分为近战和远程,本来就不是站在一起的,战斗过程中场面也是千变万化,不见得能给玩家这种机会。
第二个技能叫“黑暗之秩序”,效果基本上跟光明之秩序是相反的,一部分玩家会得到“黑暗信徒”的状态,秩序之神也会得到“暗之体质”状态。
如此一来,此前得到的光明信徒状态就可以发挥作用了。
还有一点,身上带有光明信徒状态的人将无法得到黑暗信徒状态,反之亦然,这样也确保了始终有玩家能够克制BOSS。
光明之秩序和黑暗之秩序是交替使用的,第一分钟发动前者、第二分钟发动后者,之后无限循环,直到战斗结束。
第三个技能叫“防御之秩序”,发动后秩序之神会提升100%的额外护甲,同时身为T的职业会得到“防御信徒”的状态。
拥有防御信徒状态的人,每成功打中一次秩序之神便会降低对方%的额外护甲,如果能在1分钟之内打掉所有额外护甲,那么秩序之神本身的护甲会降低至原来的75%,持续分钟的时间。
10人团队拥有两名T,分摊到每个人身上需要攻击1.5次,想在一分钟之内发动这么多回攻击倒也容易,前提是不能使用太多技能,除非是能在短时间内造成高段数伤害的能力。
在额外护甲存在的时候,所有玩家都相当于降低了伤害,包括拥有防御信徒的两个T。不过在清掉额外护甲甚至打出易伤后,团队的输出就能提高一个层次了。
第四个技能叫“物理之秩序”,这个技能跟后面两个技能同防御之秩序类似,只不过针对的玩家类型变成了物理攻击手。
由于物理攻击手的数量比T的数量多,于是相关数据就变成了秩序之神额外提升了100%的伤害,物理攻击手每次攻击都会降低对方1%的额外伤害,至于打出额外效果的时间,则延长至了一分半。
第五个技能叫“魔法之秩序”,效果跟上一个技能类似,秩序之神会额外提升100%的魔法伤害,魔法攻击手每次攻击会降低%的额外魔法伤害,一分半内打掉则能获得额外好处。
之所以魔法之秩序的要求更低,那是因为法术攻击的频率没有物理攻击那么快,就算是顺发的法术也会因为冷却的限制而拖慢了攻击效率,更别说还有部分需要读条的技能了。
然而玩家不会那么死脑筋,因为大部分治疗职业也是使用魔法攻击的,他们只要在秩序之神发动魔法之秩序的时候出手帮忙就行了。
只是在魔法之秩序发动期间,秩序之神的法伤会提升上来、等同于增加了输出,若治疗都忙着去攻击BOSS而忽略了同伴,那说不定也会有麻烦的。
最后一个技能自然叫“治疗之秩序”了,但这个技能不需要治疗玩家为秩序之神加血,而是照常给同伴恢复就行。
技能持续期间,所有玩家每秒都会受到一次伤害,治疗玩家需要做的是,让所有人的总生命值在一分钟内不会下降10%,如此就能避免秩序之神一次性为自己回复0%的生命值了。
真要是让秩序之神把血加上,那对战斗的影响可就太大了,BOSS每隔一会就能得到一次增强,战斗时间若是拖久了,对玩家而言自然不利。(未完待续)