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根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例(y引用自,玄派百科
1.1.1.1 力量(strength,str)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量调整值将用于:近战攻击命中骰。使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。力量检定(如破门等)。
1.1.1.2 敏捷(dexterity,dex)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷调整值将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。防护等级(armor class,ac),确保人物能对攻击做出反应。反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
1.1.1.3 体质(constitution,con)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质调整值将用于:每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1也就是说,人物在升级时至少能获得一点hp)。强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
1.1.1.4 智力(intelligence,int)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于:游戏开始时所掌握的语言数目。每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
1.1.1.5 感知(wisdom,wis)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。
感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和求生。这些技能以感知作为关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
1.1.1.6 魅力(charisma,cha)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。试图影响他人的行动的检定牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例(y引用自,玄派百科
1.1.1.1 力量(strength,str)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量调整值将用于:近战攻击命中骰。使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。力量检定(如破门等)。
1.1.1.2 敏捷(dexterity,dex)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷调整值将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。防护等级(armor class,ac),确保人物能对攻击做出反应。反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。
1.1.1.3 体质(constitution,con)
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质调整值将用于:每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1也就是说,人物在升级时至少能获得一点hp)。强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
1.1.1.4 智力(intelligence,int)
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
人物的智力调整值将用于:游戏开始时所掌握的语言数目。每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得1点技能点。)估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。
1.1.1.5 感知(wisdom,wis)
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。
感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
人物的感知调整值将用于:意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和求生。这些技能以感知作为关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
1.1.1.6 魅力(charisma,cha)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力调整值将用于:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。试图影响他人的行动的检定牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。