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“死亡不是停止工作的借口。”
——费尔斯凯因谚语
“尸鬼牧者,你应该已经认识他们了。嗯,就是那些在队伍最前方带队的黑马车。”
迪尔德莉的语气平淡地做出解释,往座下战马的臀部上加了一鞭子。
“这些死灵术修习者不怎么擅长战斗,那些行尸的数量虽然确实很能吓唬那些不知深浅的人,但大多数其实都没什么实际威胁。尸鬼牧者们的任务就是把这些尚有利用价值的尸体集中在一起,加以必要而基本的处理。”
“我要提问。”
“问吧,圣骑士小丫头。”
“为什么这些家伙要收集那些荒废村镇墓地里的尸体,而非直接在各大城市的公共墓穴里寻找原材料呢?”
“问得好,小姑娘——回答这个问题的机会留给你,莫德雷德。让你在你的小情人面前有一个表现得机会。”
迪尔德莉轻轻鼓了鼓掌表示鼓励与赞赏,把回答这个问题的机会抛给了莫德雷德。少年佣兵在自己在前世里学到的那些知识里搜索枯肠,尝试着给出一个信服的答案:
“我猜……是因为成本和质量?
我想城市居民也不可能无偿地把亲人的尸体提供给这些操纵死灵术的家伙不得安息,所以肯定会有某种形式的补偿,而这就增加了那些大集团的成本。
相比较而言,那些野地与荒坟里的无主尸体就几乎是无成本的了,只要给予微不足道的投入,就能从这些死人身上榨取更多的价值。”
“答对了但没奖,你说的这些的确是一部分原因。”迪尔德莉补充道。
“残缺不全的尸体可以通过金属零件和神器装置制作工厂里的流水线,而更大些的碎块的用处可就更多了——无论是制作成智力低下的尸嵌守卫还是完成其他简单而高强度的工作,这些缝合尸都能在岗位上物尽其用。
至于你先前考虑到的成本问题——在费尔斯凯因,尸体也是一种重要的资源。灰岩岛的亡灵对各个种类的财富需求里,没有一种能超过活生生的人口需求。
而步入工业时代的费尔斯凯因则更是如此。使用那些有据可查,尚有亲人在世的尸体需要向家属支付一笔款项——虽然比起活人的吃住工资来说已经可以忽略不计,但成本仍旧是成本。
更为重要的是,腐败已久的尸体中已不再残存多少灵智,而新死之人还保留着相当一部分智能。在费尔斯凯因,这些珍贵的尸体投入超负荷的生产是一种极大的浪费。那些结合了神器技术制作出来的尸嵌士兵正是依靠着这种资源生产的。”
迪尔德莉面无表情地把所有了解到的情况介绍给了这对情侣,莫德雷德无所谓地晃了晃脑袋,跟随着女精灵继续前进。而梅希亚明显被迪尔德莉描述的情景震慑到了,光是想想那种场景,就能产生极大的精神刺激。
虽然能理解这种做法的意义,但费尔斯凯因依然一个让人浑身不舒服的地方。
她这样想到。
不过这些煞风景的场面已经暂时成为了过去式——在不眠不休地跋涉了这么久的时间以后,四人已经接近了军事地图学定义中,真正属于海雾要塞的控制区范围以内,意味着这段冒险历程可以暂时告一段落,莫德雷德与梅希亚可以在这里休整一段时间了。
……
如果你想知道周围的环境有多么黑暗,你就得时刻留意远处的微弱光线。
每一所城市都有属于自己的秘密与往事,在奔波于旅途中而不进城的人眼里,城市是一种模样;而在困守于城市里不出来的人眼中,城市又会是另外一种样貌。
对那些只在旅人的流言与干涸乏味的书本中听说过死灵城市的人们而言,海雾要塞,这座被生者与死者共同拥有的城市,是难以想象的存在。
在人们的偏见中,它应该是那种骑士小说里,燃烧着幽暗的苍绿色火焰,盘踞着诸多不见于阳光之下的黑暗生物巢穴,白骨是城市城市里随处可见的装饰,每个角落都弥漫着绝望与恐怖的亡者之城。
成群的幽灵在大街上喧嚣着穿行而过;兽化人狼人公然在公共场合招摇过市;吸血鬼在阴暗幽深的小巷里等待着不幸的猎物落入他们的掌心里;行事诡秘的法术师们在掩人耳目的阴森狱窖里钻研着阴谋与毒咒,进行着禁断的实验……
不过很可惜的是,生者对亡灵城市的固有印象,在套用在海雾要塞上的时候,是完全与事实截然相反的。
无需对这种偏见横加指责,即便是在已经生活了几十年的城市里,也有许多人茫然无知地生活在自己想象中的城市里,而不少人更是为了自己的想象搬去... -->>
“死亡不是停止工作的借口。”
——费尔斯凯因谚语
“尸鬼牧者,你应该已经认识他们了。嗯,就是那些在队伍最前方带队的黑马车。”
迪尔德莉的语气平淡地做出解释,往座下战马的臀部上加了一鞭子。
“这些死灵术修习者不怎么擅长战斗,那些行尸的数量虽然确实很能吓唬那些不知深浅的人,但大多数其实都没什么实际威胁。尸鬼牧者们的任务就是把这些尚有利用价值的尸体集中在一起,加以必要而基本的处理。”
“我要提问。”
“问吧,圣骑士小丫头。”
“为什么这些家伙要收集那些荒废村镇墓地里的尸体,而非直接在各大城市的公共墓穴里寻找原材料呢?”
“问得好,小姑娘——回答这个问题的机会留给你,莫德雷德。让你在你的小情人面前有一个表现得机会。”
迪尔德莉轻轻鼓了鼓掌表示鼓励与赞赏,把回答这个问题的机会抛给了莫德雷德。少年佣兵在自己在前世里学到的那些知识里搜索枯肠,尝试着给出一个信服的答案:
“我猜……是因为成本和质量?
我想城市居民也不可能无偿地把亲人的尸体提供给这些操纵死灵术的家伙不得安息,所以肯定会有某种形式的补偿,而这就增加了那些大集团的成本。
相比较而言,那些野地与荒坟里的无主尸体就几乎是无成本的了,只要给予微不足道的投入,就能从这些死人身上榨取更多的价值。”
“答对了但没奖,你说的这些的确是一部分原因。”迪尔德莉补充道。
“残缺不全的尸体可以通过金属零件和神器装置制作工厂里的流水线,而更大些的碎块的用处可就更多了——无论是制作成智力低下的尸嵌守卫还是完成其他简单而高强度的工作,这些缝合尸都能在岗位上物尽其用。
至于你先前考虑到的成本问题——在费尔斯凯因,尸体也是一种重要的资源。灰岩岛的亡灵对各个种类的财富需求里,没有一种能超过活生生的人口需求。
而步入工业时代的费尔斯凯因则更是如此。使用那些有据可查,尚有亲人在世的尸体需要向家属支付一笔款项——虽然比起活人的吃住工资来说已经可以忽略不计,但成本仍旧是成本。
更为重要的是,腐败已久的尸体中已不再残存多少灵智,而新死之人还保留着相当一部分智能。在费尔斯凯因,这些珍贵的尸体投入超负荷的生产是一种极大的浪费。那些结合了神器技术制作出来的尸嵌士兵正是依靠着这种资源生产的。”
迪尔德莉面无表情地把所有了解到的情况介绍给了这对情侣,莫德雷德无所谓地晃了晃脑袋,跟随着女精灵继续前进。而梅希亚明显被迪尔德莉描述的情景震慑到了,光是想想那种场景,就能产生极大的精神刺激。
虽然能理解这种做法的意义,但费尔斯凯因依然一个让人浑身不舒服的地方。
她这样想到。
不过这些煞风景的场面已经暂时成为了过去式——在不眠不休地跋涉了这么久的时间以后,四人已经接近了军事地图学定义中,真正属于海雾要塞的控制区范围以内,意味着这段冒险历程可以暂时告一段落,莫德雷德与梅希亚可以在这里休整一段时间了。
……
如果你想知道周围的环境有多么黑暗,你就得时刻留意远处的微弱光线。
每一所城市都有属于自己的秘密与往事,在奔波于旅途中而不进城的人眼里,城市是一种模样;而在困守于城市里不出来的人眼中,城市又会是另外一种样貌。
对那些只在旅人的流言与干涸乏味的书本中听说过死灵城市的人们而言,海雾要塞,这座被生者与死者共同拥有的城市,是难以想象的存在。
在人们的偏见中,它应该是那种骑士小说里,燃烧着幽暗的苍绿色火焰,盘踞着诸多不见于阳光之下的黑暗生物巢穴,白骨是城市城市里随处可见的装饰,每个角落都弥漫着绝望与恐怖的亡者之城。
成群的幽灵在大街上喧嚣着穿行而过;兽化人狼人公然在公共场合招摇过市;吸血鬼在阴暗幽深的小巷里等待着不幸的猎物落入他们的掌心里;行事诡秘的法术师们在掩人耳目的阴森狱窖里钻研着阴谋与毒咒,进行着禁断的实验……
不过很可惜的是,生者对亡灵城市的固有印象,在套用在海雾要塞上的时候,是完全与事实截然相反的。
无需对这种偏见横加指责,即便是在已经生活了几十年的城市里,也有许多人茫然无知地生活在自己想象中的城市里,而不少人更是为了自己的想象搬去... -->>
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