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之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。
【冰霜之刃】技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种
在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。
攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战、投射物两种)、法术(需要引导非武器攻击)、施放(既不属于攻击也不属于法术)。
至于‘60%物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。
伤害类型主要包括物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害,分属在2种伤害来源之中。
物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如【震波图腾】、【捕熊陷阱】、【虚空匕首】、【冰川之刺】之类的。
法术伤害包含火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如【熔岩之击】这样的技能。
前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的2种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。
物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。
最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了3种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。
9小时后
趴在一个小山包上的斯蒂芬看着下面的小营地,皱着眉头自言自语的说道:“这里面的怪都勾引不出来是真的烦人,这整个副本里就剩下这个营地里的怪物了,其他的都已经被我杀光了。
要说不打直接去找boss吧,这个营地里怪物那么多又觉得亏,要说打吧,里面的怪物数量太多又打不过,得想个万全的办法。”
实际上大约4小时之前斯蒂芬就到了这个小营地附近,但是营地里面怪物太多,站位又比较近,很容易出现打一个引一群的情况。
这使得斯蒂芬一时之间也是束手无策,只能先去打其他地方的怪物,在整个副本都被清理过一边之后,斯蒂芬才又转了回来。
刚刚还是一脸便秘样子的斯蒂芬突然露出了微笑,低声说了句“有了!”,之后就用手在地上画起了下面那个营地的平面图。
边画边说道:“既然从外面的勾引不出来,那我就去营地里面勾引,我就不信在里面还勾引不到这群失了智的怪物。
要是想进去的话,那就从…从西北边进去。
西北边的那顶营帐那么大,八成是这个营地的长官的营帐,那就说明那里面的怪物肯定很少,虽然相应的强度会比较高,但是又不是打不过,不是什么大事。
至于怎么进去…就从这个营地的西北边缘翻进去,然后躲过那些怪物的察觉,悄悄地溜边进入营帐,假如里面有怪物,那就尽量安静的干掉它。
要是没有就更好办了,可以直接进行下一步了。
在确认营帐内安全之后,就可以开始一点一点的勾引怪物进来,每次不要引太多,两三个是一个合适的数量,然后就这样慢慢的清理完这整个营地。
还要注意那些皮糙肉厚的岩地蜥蜴,尽量在清理完人形怪物之前最好不要引到这些大爬虫,要不这肉厚不好打的东西指不定会给我闹出什么幺蛾子来,得在清光人形怪之后在一点点的解决它们,
这样的话,还得再做个应急预案,以备不时之需……”
在完成行动计划和应急预案之后,斯蒂芬还自己重新审视了一遍,确保没有什么遗漏的地方,最终决定了就按照这个计划来行事。
定好计划之后斯蒂芬也不再犹豫,就猫着腰小心翼翼的溜到了营地西北边,来到了那个大营帐的外面。
研究了一会那些在营帐旁边游荡的憎怨士兵的行动规律之后,斯蒂芬瞅准了一个机会,双手把着木栅,脚下一用劲,就灵巧地翻进了营地内。
然后趁... -->>
之后斯蒂芬考虑到资源的最大化利用,那么整个副本里的怪物都要打,所以就随便选了一个方向继续前进了。
【冰霜之刃】技能描述上的‘4个额外投射物’之中的‘投射物’,实际上是攻击类型的一种
在‘潘尔普瑞欧’世界中,多数非法术成因的飞行物都被叫做投射物,这是包含于攻击类型的一种攻击方式。
攻击类型大致有三种分类,分别为:攻击(包括近战、投射物两种)、法术(需要引导非武器攻击)、施放(既不属于攻击也不属于法术)。
至于‘60%物理伤害转换为冰冷伤害’里的‘冰冷伤害’,它是伤害类型的一种。
伤害类型主要包括物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害,分属在2种伤害来源之中。
物理伤害主要由攻击伤害构成,但是也有部分技能明明是法术类型,却也会造成物理伤害,例如【震波图腾】、【捕熊陷阱】、【虚空匕首】、【冰川之刺】之类的。
法术伤害包含火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害和混沌伤害,大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害,但是也有部分攻击类型的技能会造成元素伤害,例如【熔岩之击】这样的技能。
前面说的物理伤害和法术伤害就是4种伤害来源之中的2种,另外两种分别是间接伤害和持续伤害。
物理伤害的基础值是装备的武器的伤害数值,因此武器强度会大幅度影响攻击伤害的输出效率;法术伤害的基础值是技能宝石的伤害数值,因此技能宝石等级会大幅度影响法术伤害的输出效率。
最后,5种伤害类型和4种伤害来源共同组成了了3种攻击类型,最后构成了‘潘尔普瑞欧’世界的‘伤害’概念。
9小时后
趴在一个小山包上的斯蒂芬看着下面的小营地,皱着眉头自言自语的说道:“这里面的怪都勾引不出来是真的烦人,这整个副本里就剩下这个营地里的怪物了,其他的都已经被我杀光了。
要说不打直接去找boss吧,这个营地里怪物那么多又觉得亏,要说打吧,里面的怪物数量太多又打不过,得想个万全的办法。”
实际上大约4小时之前斯蒂芬就到了这个小营地附近,但是营地里面怪物太多,站位又比较近,很容易出现打一个引一群的情况。
这使得斯蒂芬一时之间也是束手无策,只能先去打其他地方的怪物,在整个副本都被清理过一边之后,斯蒂芬才又转了回来。
刚刚还是一脸便秘样子的斯蒂芬突然露出了微笑,低声说了句“有了!”,之后就用手在地上画起了下面那个营地的平面图。
边画边说道:“既然从外面的勾引不出来,那我就去营地里面勾引,我就不信在里面还勾引不到这群失了智的怪物。
要是想进去的话,那就从…从西北边进去。
西北边的那顶营帐那么大,八成是这个营地的长官的营帐,那就说明那里面的怪物肯定很少,虽然相应的强度会比较高,但是又不是打不过,不是什么大事。
至于怎么进去…就从这个营地的西北边缘翻进去,然后躲过那些怪物的察觉,悄悄地溜边进入营帐,假如里面有怪物,那就尽量安静的干掉它。
要是没有就更好办了,可以直接进行下一步了。
在确认营帐内安全之后,就可以开始一点一点的勾引怪物进来,每次不要引太多,两三个是一个合适的数量,然后就这样慢慢的清理完这整个营地。
还要注意那些皮糙肉厚的岩地蜥蜴,尽量在清理完人形怪物之前最好不要引到这些大爬虫,要不这肉厚不好打的东西指不定会给我闹出什么幺蛾子来,得在清光人形怪之后在一点点的解决它们,
这样的话,还得再做个应急预案,以备不时之需……”
在完成行动计划和应急预案之后,斯蒂芬还自己重新审视了一遍,确保没有什么遗漏的地方,最终决定了就按照这个计划来行事。
定好计划之后斯蒂芬也不再犹豫,就猫着腰小心翼翼的溜到了营地西北边,来到了那个大营帐的外面。
研究了一会那些在营帐旁边游荡的憎怨士兵的行动规律之后,斯蒂芬瞅准了一个机会,双手把着木栅,脚下一用劲,就灵巧地翻进了营地内。
然后趁... -->>
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