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“狂战士这个职业适合既想要战斗那无与伦比的刺激感,又想展现自己高超技术的那类人,所以,这个职业就不太适合反应较慢,以及行事求稳为主的那类人。
之后再来说一下戴芬就职的游侠。游侠这个职业是敏捷倾向性职业,特点很明显,就是无与伦比的飘逸,可以完美的展现自己的意识和技术。
游侠这个职业适合那些对于近战不是很感兴趣,但是又想发挥自己出色的意识及技术的那种人,那么相对的,这个职业就十分不适合意识不到位,技术不是很特别高超的那类人。
再来说一下刺客。刺客是智敏倾向性职业,其特点是在短时间内可以输出大量的伤害,而且可以适应各种攻击困难的环境,几乎没有他们打不出伤害来的战斗环境。
刺客这个职业就适合那种喜欢一击必杀,心里素质超强的那种人人,所以那些心里素质不过关,缺乏临机应变能力的人,是最好不要选择刺客。
再来说说法师。法师这个职业是智力倾向性职业,其特点…简单点说就是无与伦比的伤害能力,以及复杂多变的进攻手段,最后是略显薄弱的生存能力。
法师这个职业适合那种喜欢用脑的,喜欢远远地就消灭敌人,压根就不让它们靠近的那类人,那么相对的,脑子不够用的那些人,就别想着要选这个职业了。
最后说一下肯亚塔就职的圣堂。圣堂是力智倾向性职业,其特点是要伤害有伤害,要辅助有辅助,简单来说就是全能,而且还不是那种什么都差一点的全能,是那种什么都行的全能。
圣堂这个职业就适合那些既需要出色攻击能力,同时还需要一些其他方面应对办法的那种人,又因为这个职业的特点,所以圣堂不适合那种想要在某一方面到达极致的那类人。
那么你觉得自己适合哪个职业呢?
还有需要多说一下的是,职业并不会限制你的发展方向,职业是为你想要前往的未来提供助力的,不是说你就职了野蛮人,就无法点亮法师那边的天赋了。
因为我们所有人的天赋环都是一样的,职业的不同仅仅意味着在天赋环的起始位置不同而已,而且在职业者升级的时候,并不会获得主属性提升,只会获得一些的次级属性和衍生属性的增加。
而每个职业在升级时获得的次级属性和衍生属性,总是相同的,哪怕是主属性,因为通过装备和点亮天赋等手段的共通性,对于所有职业来说,提升也是相同的。
要说最大的不同,也就是在晋升超凡之后,每个职业的不同进阶开启的升华树不一样,这才是每个职业唯一且最大的不同,其他的方面所有职业一概相同。
最多就是一个野蛮人想点亮一个法师附近的天赋的话,由于天赋环的特性,就需要花费很多天赋点,才能一点点的点亮过去。
但就像我刚刚说的,天赋环对每人来说都是相同的,上面所有的天赋都可以点亮,哪怕这个天赋距离你的职业起始位置特别远,无非也只是需要多花费很多的天赋点而已。
但就是因为所有人的天赋环都相同,才有了决定一个职业者是强是弱的最大的分野职业流派,
因为一个人哪怕升到传奇巅峰(100级),他能获得的天赋点总共也就100点,最多会因为完成了某些特殊的条件(成就),会获得一些母神的奖励天赋点,但至多也不会超过23点。
所以一个职业者终其一生,也无法获得超过123点的天赋点,实际上因为进阶传奇实在太难,再加上那些特殊条件并不是那么好达成的。
所以可以粗略的认为一个职业者可以获得的天赋点... -->>
“狂战士这个职业适合既想要战斗那无与伦比的刺激感,又想展现自己高超技术的那类人,所以,这个职业就不太适合反应较慢,以及行事求稳为主的那类人。
之后再来说一下戴芬就职的游侠。游侠这个职业是敏捷倾向性职业,特点很明显,就是无与伦比的飘逸,可以完美的展现自己的意识和技术。
游侠这个职业适合那些对于近战不是很感兴趣,但是又想发挥自己出色的意识及技术的那种人,那么相对的,这个职业就十分不适合意识不到位,技术不是很特别高超的那类人。
再来说一下刺客。刺客是智敏倾向性职业,其特点是在短时间内可以输出大量的伤害,而且可以适应各种攻击困难的环境,几乎没有他们打不出伤害来的战斗环境。
刺客这个职业就适合那种喜欢一击必杀,心里素质超强的那种人人,所以那些心里素质不过关,缺乏临机应变能力的人,是最好不要选择刺客。
再来说说法师。法师这个职业是智力倾向性职业,其特点…简单点说就是无与伦比的伤害能力,以及复杂多变的进攻手段,最后是略显薄弱的生存能力。
法师这个职业适合那种喜欢用脑的,喜欢远远地就消灭敌人,压根就不让它们靠近的那类人,那么相对的,脑子不够用的那些人,就别想着要选这个职业了。
最后说一下肯亚塔就职的圣堂。圣堂是力智倾向性职业,其特点是要伤害有伤害,要辅助有辅助,简单来说就是全能,而且还不是那种什么都差一点的全能,是那种什么都行的全能。
圣堂这个职业就适合那些既需要出色攻击能力,同时还需要一些其他方面应对办法的那种人,又因为这个职业的特点,所以圣堂不适合那种想要在某一方面到达极致的那类人。
那么你觉得自己适合哪个职业呢?
还有需要多说一下的是,职业并不会限制你的发展方向,职业是为你想要前往的未来提供助力的,不是说你就职了野蛮人,就无法点亮法师那边的天赋了。
因为我们所有人的天赋环都是一样的,职业的不同仅仅意味着在天赋环的起始位置不同而已,而且在职业者升级的时候,并不会获得主属性提升,只会获得一些的次级属性和衍生属性的增加。
而每个职业在升级时获得的次级属性和衍生属性,总是相同的,哪怕是主属性,因为通过装备和点亮天赋等手段的共通性,对于所有职业来说,提升也是相同的。
要说最大的不同,也就是在晋升超凡之后,每个职业的不同进阶开启的升华树不一样,这才是每个职业唯一且最大的不同,其他的方面所有职业一概相同。
最多就是一个野蛮人想点亮一个法师附近的天赋的话,由于天赋环的特性,就需要花费很多天赋点,才能一点点的点亮过去。
但就像我刚刚说的,天赋环对每人来说都是相同的,上面所有的天赋都可以点亮,哪怕这个天赋距离你的职业起始位置特别远,无非也只是需要多花费很多的天赋点而已。
但就是因为所有人的天赋环都相同,才有了决定一个职业者是强是弱的最大的分野职业流派,
因为一个人哪怕升到传奇巅峰(100级),他能获得的天赋点总共也就100点,最多会因为完成了某些特殊的条件(成就),会获得一些母神的奖励天赋点,但至多也不会超过23点。
所以一个职业者终其一生,也无法获得超过123点的天赋点,实际上因为进阶传奇实在太难,再加上那些特殊条件并不是那么好达成的。
所以可以粗略的认为一个职业者可以获得的天赋点... -->>
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