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“轮回者228号,你已完成主线任务二:选拔!(d+级),任务奖励:3000信用点,4点技能点,2点属性点。开启后续支线任务:淘汰!”
“支线任务:淘汰!(c级),轮回者进入kof格斗大赛正赛阶段,延长本世界逗留时间,128强进64强的格斗比赛中取得胜利,任务奖励:5000信用点,6点技能点,3点属性点,2点荣誉点,任务失败,无惩罚!”
“提示:轮回者已经完成所有主线任务,可放弃支线任务,随时退出本世界,也可以选择接受支线任务,在比赛被淘汰的后一天,退出本世界!”
徐默长出了一口气,虽然比赛过程并不顺利,但是他们终于完成了主线任务二,接下来的这个支线任务,明显是空间给予他们的福利,并没有要求他们必须完成。
这个支线任务达到了c级难度,实际上,这个难度并非在比赛上面,而是在其他手段上。虽然,kof格斗大赛在正赛阶段除了种子队伍之外,其他队伍采用电脑随机安排对手,但并不是不能在这方面做做文章。
比如,动用一些高科技手段影响随机结果,使之避开强力队伍和种子队伍,或者在操纵电脑的裁判身上做做文章,但是无论哪种办法都需要提前准备。
徐默猜测,如果他们在刚进入这个世界的时候,就专门去巴结单独一人的剧情强者,比如那个相扑手山本,然后再做一些影响电脑随机安排队伍的准备工作,那么他们完全有可能闯入32强。
主线任务二(选拔)是d+级任务,128强进64强是c级任务,直接跳了两级,64强进32强恐怕就是b-级任务,任务奖励也呈现直线上升的状态,只是这样也就等于放弃了其他隐藏剧情的参与,比如火御寺之战和小田原之战。
至于哪一种方式得到的好处更多,就见仁见智了,不过很明显无论哪一种方法,风险越高,收益越大的真理肯定都是适用的。
在众多的信息当中,徐默发现了几条差点被自己忽视的信息,他的某一个技能在刚才与相扑手的一战中提升了等阶!
“提示:轮回者228号,你的‘滑步’技能融入法则身体,不再是空间附加技能。‘滑步’技能在融入法则身体过程中,与部分大地法则以及地狱黑暗法则结合,技能产生变异,等阶提升,新技能为‘影步’c-级主动技能!”
“影步:c-级主动技能,移动速度为平常的350%(基于基础敏捷属性,不包括装备和称号附加),移动方式为强力蹬步后的高速滑行,不会被攻击中断该技能。技能持续时间为5秒,为纯肉体技能,不消耗mp(精力值),10秒冷却时间。
技能效果:如果影步技能冲击的方向,存在敌方目标,那么目标将受到撞击眩晕效果,该效果受到双方基础力量、敏捷和基础近战等阶的判定限制,最长眩晕时间为五秒。
技能基础要求:该技能为轮回者自行领悟,无基础属性和基础能力要求,基础脚步在目前六阶的基础上每提升一阶,都会对该技能产生巨大的提升效果。... -->>
“轮回者228号,你已完成主线任务二:选拔!(d+级),任务奖励:3000信用点,4点技能点,2点属性点。开启后续支线任务:淘汰!”
“支线任务:淘汰!(c级),轮回者进入kof格斗大赛正赛阶段,延长本世界逗留时间,128强进64强的格斗比赛中取得胜利,任务奖励:5000信用点,6点技能点,3点属性点,2点荣誉点,任务失败,无惩罚!”
“提示:轮回者已经完成所有主线任务,可放弃支线任务,随时退出本世界,也可以选择接受支线任务,在比赛被淘汰的后一天,退出本世界!”
徐默长出了一口气,虽然比赛过程并不顺利,但是他们终于完成了主线任务二,接下来的这个支线任务,明显是空间给予他们的福利,并没有要求他们必须完成。
这个支线任务达到了c级难度,实际上,这个难度并非在比赛上面,而是在其他手段上。虽然,kof格斗大赛在正赛阶段除了种子队伍之外,其他队伍采用电脑随机安排对手,但并不是不能在这方面做做文章。
比如,动用一些高科技手段影响随机结果,使之避开强力队伍和种子队伍,或者在操纵电脑的裁判身上做做文章,但是无论哪种办法都需要提前准备。
徐默猜测,如果他们在刚进入这个世界的时候,就专门去巴结单独一人的剧情强者,比如那个相扑手山本,然后再做一些影响电脑随机安排队伍的准备工作,那么他们完全有可能闯入32强。
主线任务二(选拔)是d+级任务,128强进64强是c级任务,直接跳了两级,64强进32强恐怕就是b-级任务,任务奖励也呈现直线上升的状态,只是这样也就等于放弃了其他隐藏剧情的参与,比如火御寺之战和小田原之战。
至于哪一种方式得到的好处更多,就见仁见智了,不过很明显无论哪一种方法,风险越高,收益越大的真理肯定都是适用的。
在众多的信息当中,徐默发现了几条差点被自己忽视的信息,他的某一个技能在刚才与相扑手的一战中提升了等阶!
“提示:轮回者228号,你的‘滑步’技能融入法则身体,不再是空间附加技能。‘滑步’技能在融入法则身体过程中,与部分大地法则以及地狱黑暗法则结合,技能产生变异,等阶提升,新技能为‘影步’c-级主动技能!”
“影步:c-级主动技能,移动速度为平常的350%(基于基础敏捷属性,不包括装备和称号附加),移动方式为强力蹬步后的高速滑行,不会被攻击中断该技能。技能持续时间为5秒,为纯肉体技能,不消耗mp(精力值),10秒冷却时间。
技能效果:如果影步技能冲击的方向,存在敌方目标,那么目标将受到撞击眩晕效果,该效果受到双方基础力量、敏捷和基础近战等阶的判定限制,最长眩晕时间为五秒。
技能基础要求:该技能为轮回者自行领悟,无基础属性和基础能力要求,基础脚步在目前六阶的基础上每提升一阶,都会对该技能产生巨大的提升效果。... -->>
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