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除却增强自己战斗力之外,地行目前最需要演化的,就是两个。
第一个是王龙种,原因不需要说,不受控制的守卫问题太多了,甚至反过来对他动手,攻击他,那可就好玩了。
这也是现在他没有去孵化各种大型守卫的原因。
第二个,则是地龙种,而且是第二支的,地下特化的......
地下.....深龙种?底龙种?
深渊?
渊龙种?
暗龙种?
总不能叫盲龙种吧,虽然简单明了,一听就知道和眼睛相关,而且是负向的,很容易联想到黑夜或者地底或者深海这些无光环境。
算了,暂时叫渊龙种好了。
先用人工演化,把西风龙的【恐龙】标签向与肺蝎的【蛛形纲】或者地下适应相关的标签,进行定向演化,然后把新的类别标签命名为【渊龙种】,把这个类别弄出来。
然后把它当成工具人,把化石据点附近的地穴入口按照自己的需求埋起来,打通另一条不经过这个据点就能够通往地下的路,把据点这边弄成“死路”。
说回【渊龙种】的标签,当标签合成成功的那一刻。未来具备【恐龙】这个标签的,都能够有一条合成【渊龙种】的人工演化路线。
以后,就算不是西风龙基底素材,只要具备【恐龙】标签,也可以通过人工演化用【蛛形纲】素材,就可以人工演化出【渊龙种】这个标签。
也就是说,以后,直接用西风龙素材做基底,选择【西风龙】作为模板,就有概率直接孵化出【渊龙种】的恐龙。
以后拿一个有恐龙标签的素材作为基底,加入蛛形纲生物的一节钳子作为素材,就可以人工演化得到【渊龙种】。
基底不能省,必须越完整越好。
素材本来也是越完整越好,越完整,获得额外标签的概率越高,越少,获得额外标签的概率越低。
但是,他需要的只是一个类别标签。
不过,为了效率最大化,他还是需要未来继续在【渊龙种】这个标签上进行研究,让它尽量能够提供更多的加成。
【孵化研究】这个核心功能,一开始叫做【模板研究】,总体来说也并不复杂。
孵化研究下的子栏目也有三个:
【结构性研究】、【稳定性研究】、【孵化分支研究】
1【结构性研究】,描述上是减少身体结构上的冲突,在游戏里的数据体现,则是增加标签获得的概率。
比如自己用了死亡的【渊龙种】做结构性研究的素材,把【挖掘】和【穴居】作为组合,那么,自己孵化西风龙,或者用西风龙素材作为其他守卫的人工演化素材的时候,只要获得【挖掘】,只要获得新标签,就有高概率是【穴居】标签。
结合各种附带提高标签获取率的标签,相对来说,能够更简单地获取各种自己想要的标签。
也可以叫做“标签挂钩”。
一种定向获取新标签的手段。
自己可以把【渊龙种】和【挖掘】挂钩组合,只要人工演化出【渊龙种】标签,就有高概率直接得到一个【挖掘】。
2【稳定性研究】,描述上是减少融合标签出现问题的概率,游戏层面上的体现则是增加演化出某个标签的概率。
两个标签组合的结果是不一定的。
就比如你要定向爪子特化,然后选择了一只蝎子的素材,那么,有可能你的爪子会在获取变成类似蝎尾的结构,也有可能会变成钳子的结构,甚至是得到缝感觉器那样的感知震动结构。
稳定性研究,就是提高某个演化方向成功的概率。
3【孵化分支研究】,就更简单了,就是在孵化过程之中,增加孵化出某个型号的概率。
正常来说,图鉴里的种系树,是按照孵化素材来记录的。
比如西风龙,经历一次人工演化,基底类型图鉴的下方,就会添加一个新子类,或者说新种类,产生一个新模版,后面带个括号(1)。
【英良迅勐龙(原)】里的(原),就代表原版。
经历过一次人工演化,就会变成【英良迅勐龙(1)】
只要演化个体不死,那么括号里的数字最终会变得很大。
如果选择英良迅勐龙为模板或者素材,那么,这些演化支里的所有分支演化标签,都会进入公共标签池。
来孵化西风龙。
要融合标签,他当然不可能直接在孵化这个阶段就开始。
他要的不是一只长得和肺蝎接近的西风龙。
除却增强自己战斗力之外,地行目前最需要演化的,就是两个。
第一个是王龙种,原因不需要说,不受控制的守卫问题太多了,甚至反过来对他动手,攻击他,那可就好玩了。
这也是现在他没有去孵化各种大型守卫的原因。
第二个,则是地龙种,而且是第二支的,地下特化的......
地下.....深龙种?底龙种?
深渊?
渊龙种?
暗龙种?
总不能叫盲龙种吧,虽然简单明了,一听就知道和眼睛相关,而且是负向的,很容易联想到黑夜或者地底或者深海这些无光环境。
算了,暂时叫渊龙种好了。
先用人工演化,把西风龙的【恐龙】标签向与肺蝎的【蛛形纲】或者地下适应相关的标签,进行定向演化,然后把新的类别标签命名为【渊龙种】,把这个类别弄出来。
然后把它当成工具人,把化石据点附近的地穴入口按照自己的需求埋起来,打通另一条不经过这个据点就能够通往地下的路,把据点这边弄成“死路”。
说回【渊龙种】的标签,当标签合成成功的那一刻。未来具备【恐龙】这个标签的,都能够有一条合成【渊龙种】的人工演化路线。
以后,就算不是西风龙基底素材,只要具备【恐龙】标签,也可以通过人工演化用【蛛形纲】素材,就可以人工演化出【渊龙种】这个标签。
也就是说,以后,直接用西风龙素材做基底,选择【西风龙】作为模板,就有概率直接孵化出【渊龙种】的恐龙。
以后拿一个有恐龙标签的素材作为基底,加入蛛形纲生物的一节钳子作为素材,就可以人工演化得到【渊龙种】。
基底不能省,必须越完整越好。
素材本来也是越完整越好,越完整,获得额外标签的概率越高,越少,获得额外标签的概率越低。
但是,他需要的只是一个类别标签。
不过,为了效率最大化,他还是需要未来继续在【渊龙种】这个标签上进行研究,让它尽量能够提供更多的加成。
【孵化研究】这个核心功能,一开始叫做【模板研究】,总体来说也并不复杂。
孵化研究下的子栏目也有三个:
【结构性研究】、【稳定性研究】、【孵化分支研究】
1【结构性研究】,描述上是减少身体结构上的冲突,在游戏里的数据体现,则是增加标签获得的概率。
比如自己用了死亡的【渊龙种】做结构性研究的素材,把【挖掘】和【穴居】作为组合,那么,自己孵化西风龙,或者用西风龙素材作为其他守卫的人工演化素材的时候,只要获得【挖掘】,只要获得新标签,就有高概率是【穴居】标签。
结合各种附带提高标签获取率的标签,相对来说,能够更简单地获取各种自己想要的标签。
也可以叫做“标签挂钩”。
一种定向获取新标签的手段。
自己可以把【渊龙种】和【挖掘】挂钩组合,只要人工演化出【渊龙种】标签,就有高概率直接得到一个【挖掘】。
2【稳定性研究】,描述上是减少融合标签出现问题的概率,游戏层面上的体现则是增加演化出某个标签的概率。
两个标签组合的结果是不一定的。
就比如你要定向爪子特化,然后选择了一只蝎子的素材,那么,有可能你的爪子会在获取变成类似蝎尾的结构,也有可能会变成钳子的结构,甚至是得到缝感觉器那样的感知震动结构。
稳定性研究,就是提高某个演化方向成功的概率。
3【孵化分支研究】,就更简单了,就是在孵化过程之中,增加孵化出某个型号的概率。
正常来说,图鉴里的种系树,是按照孵化素材来记录的。
比如西风龙,经历一次人工演化,基底类型图鉴的下方,就会添加一个新子类,或者说新种类,产生一个新模版,后面带个括号(1)。
【英良迅勐龙(原)】里的(原),就代表原版。
经历过一次人工演化,就会变成【英良迅勐龙(1)】
只要演化个体不死,那么括号里的数字最终会变得很大。
如果选择英良迅勐龙为模板或者素材,那么,这些演化支里的所有分支演化标签,都会进入公共标签池。
来孵化西风龙。
要融合标签,他当然不可能直接在孵化这个阶段就开始。
他要的不是一只长得和肺蝎接近的西风龙。