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始·境任务开启,请选择类型。
光、暗、冰、火、空间、时间、真实。
始·境?饶是前世有着十年游戏经验的李远也没听说过这个地方,而且看类型分类就知道这是一种极高级的任务,甚至可以说是顶尖的任务,这已经超越了传奇人物发出的史诗传奇等任务,虽然每种类型都只有简单一两个字,但就是这些简单的东西却是组成《恩赐》最基本的元素,光暗冰火就不多说了,每个职业几乎都会带有属性伤害的技能。
空间包括最基本的就是技能范围和距离,空间代表类的技能有:逃跑类的潜行、瞬移、移形换位等,限制类的禁锢、移形换位等
时间包括最基本的就是释放速度、攻击速度和移动速度,时间代表类的技能有:减速、加速、凝滞、回溯等。
真实对于其他玩家来说可能有点陌生,但是对于李远这个有十年游戏经验的人来说这个概念却不陌生。
真实伤害是真实中最简单的一种概念,这种伤害通常被玩家称为固定伤害,真实伤害不受物理和魔法防御的影响。虚弱、破绽、沉默、诅咒等也是属于真实概念的。像韧性、异常抗性则被划为了真实抗性。
所有玩家的技能或者装备都脱离不了这些元素,这些元素也不都是相互对立的,像加速就包含了空间和时间两种元素,俗称冰箱的零度冻结就包括了冰和时间上的凝滞,火焰冲刺则包含了火、空间、时间三种元素,像诅咒一般也伴随着暗属性伤害,审判即属于光属性技能,同时也是属于真实伤害技能。元素剥离则属于真实和空间技能,抽离某个空间的元素,在这片区域内形成沉默场,无论是谁都无法在这片空间使用技能。
时间、空间、真实更趋近于增益或者限制,而四大属性则更趋近于伤害输出,孰优孰劣就看个人的应用了,但在前世,前三类的技能或装备价值都要高于后四大类,伤害技能再多,被限制放不出来也是白搭,而且时间、空间、真实听起来也远比四大属性逼格要高的多,就连四大属性地位也不平等,其中光属性最受人追捧,暗属性次之,冰火则是难兄难弟,处于最底层的状态。
不过在李远看来这几大属性并没有高下之分,只是各有所长而已,光属性地位最高,第一是光属性的武器装备很少,光属性卡片也很少,其次就是中后期,高火抗冰抗的怪物比较多,玩家为了提升生存力和效率,往往给自己打加火抗的红玛瑙和加冰抗的寒玉,这就导致了无论是副本还是野外PK火、冰属性造成的伤害好像总比光、暗属性伤害低上一头。
但李远知道四大属性各有特点,火属性多灼烧引燃,冰属性多冰冻减速、暗属性多削弱诅咒,光属性则比较简单粗暴,就是提高伤害,这也是光属性地位最高的一个原因,光属性另外一大特点就是带一定程度的驱散效果,和驱散技能不一样,驱散技能是完全驱散目标的增益技能,驱散效果则是减弱目标的增益效果。
火!
李远毫无犹豫做了决定,虽然时间、空间、真实在别人眼里价值更高,但是李远可是准备火法这条道上走到黑的,为了极致,除了火还有其他选择吗?
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始·境任务开启,请选择类型。
光、暗、冰、火、空间、时间、真实。
始·境?饶是前世有着十年游戏经验的李远也没听说过这个地方,而且看类型分类就知道这是一种极高级的任务,甚至可以说是顶尖的任务,这已经超越了传奇人物发出的史诗传奇等任务,虽然每种类型都只有简单一两个字,但就是这些简单的东西却是组成《恩赐》最基本的元素,光暗冰火就不多说了,每个职业几乎都会带有属性伤害的技能。
空间包括最基本的就是技能范围和距离,空间代表类的技能有:逃跑类的潜行、瞬移、移形换位等,限制类的禁锢、移形换位等
时间包括最基本的就是释放速度、攻击速度和移动速度,时间代表类的技能有:减速、加速、凝滞、回溯等。
真实对于其他玩家来说可能有点陌生,但是对于李远这个有十年游戏经验的人来说这个概念却不陌生。
真实伤害是真实中最简单的一种概念,这种伤害通常被玩家称为固定伤害,真实伤害不受物理和魔法防御的影响。虚弱、破绽、沉默、诅咒等也是属于真实概念的。像韧性、异常抗性则被划为了真实抗性。
所有玩家的技能或者装备都脱离不了这些元素,这些元素也不都是相互对立的,像加速就包含了空间和时间两种元素,俗称冰箱的零度冻结就包括了冰和时间上的凝滞,火焰冲刺则包含了火、空间、时间三种元素,像诅咒一般也伴随着暗属性伤害,审判即属于光属性技能,同时也是属于真实伤害技能。元素剥离则属于真实和空间技能,抽离某个空间的元素,在这片区域内形成沉默场,无论是谁都无法在这片空间使用技能。
时间、空间、真实更趋近于增益或者限制,而四大属性则更趋近于伤害输出,孰优孰劣就看个人的应用了,但在前世,前三类的技能或装备价值都要高于后四大类,伤害技能再多,被限制放不出来也是白搭,而且时间、空间、真实听起来也远比四大属性逼格要高的多,就连四大属性地位也不平等,其中光属性最受人追捧,暗属性次之,冰火则是难兄难弟,处于最底层的状态。
不过在李远看来这几大属性并没有高下之分,只是各有所长而已,光属性地位最高,第一是光属性的武器装备很少,光属性卡片也很少,其次就是中后期,高火抗冰抗的怪物比较多,玩家为了提升生存力和效率,往往给自己打加火抗的红玛瑙和加冰抗的寒玉,这就导致了无论是副本还是野外PK火、冰属性造成的伤害好像总比光、暗属性伤害低上一头。
但李远知道四大属性各有特点,火属性多灼烧引燃,冰属性多冰冻减速、暗属性多削弱诅咒,光属性则比较简单粗暴,就是提高伤害,这也是光属性地位最高的一个原因,光属性另外一大特点就是带一定程度的驱散效果,和驱散技能不一样,驱散技能是完全驱散目标的增益技能,驱散效果则是减弱目标的增益效果。
火!
李远毫无犹豫做了决定,虽然时间、空间、真实在别人眼里价值更高,但是李远可是准备火法这条道上走到黑的,为了极致,除了火还有其他选择吗?
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