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,陈风的近战部队继续围歼堕落精灵战士,两百精灵弓箭手调转矛头,开始攻击到达射程的暗夜精灵弓箭手。现在是白天,暗夜精灵弓箭手不享受远程伤害减免,血薄的她们在陈风倍数远程单位的集火下成片倒下。
最终,陈风以少量地精战士为代价,结束了此次战斗,得到战斗经验若干,薇薇在他肩上拍手叫好。
接下来,陈风就搞定了两批挡路的野怪,终于来到了哨塔的近郊。从远处,陈风观察到,守卫哨塔的暗夜精灵部队,是一个堕落怒熊德鲁伊,也就是说,哨塔的守卫最强力兵种为堕落怒熊德鲁伊。
堕落怒熊德鲁伊与精灵族的怒熊德鲁伊相同,都是七阶近战兵种。暗夜精灵族的堕落怒熊德鲁伊,一些种族认为她们是暗夜精灵与熊交配繁衍而出的后代。正宗的精灵族怒熊德鲁伊,是德鲁伊感悟熊的力量后而升级的兵种,普通形态下的怒熊德鲁伊血量攻防相当低,仅仅相当于一个三阶的兽族步兵的属姓。但是怒熊德鲁伊变身成为怒熊战士后,攻防血量相当可观。
而且,普通形态下的怒熊德鲁伊还拥有返老还童和咆哮技能,返老还童是超级好用的单体持续恢复技能,咆哮技能能增加一定范围内的全部友军单位25%的攻击力。就凭咆哮技能,陈风认为把怒熊德鲁伊排在七阶兵种上简直是屈才了,它在战场上所能发挥的作用是许多八阶兵种都无法比拟的。
举个例子两个人无英雄纯兵力对决,双方各自握有两百精灵弓箭手,一方拥有一个七阶食人魔战斗祭祀,一方拥有一个七阶怒熊德鲁伊。只要怒熊德鲁伊一个咆哮,本方的两百个精灵弓箭手每个会提升3.5左右的攻击力,两百个就是七百点攻击,注意了,七百点是每轮射击会多出七百点伤害的意思。
游戏初期或许还不明显,中后期像耐久光环,咆哮这样的群体技能对部队的提升作用将展露无遗。现在陈风对怒熊德鲁伊可是口水得紧,要是现在能弄上两个加入自己的部队,以后的曰子可就好过多了。
暗夜精灵守备哨塔的最强兵种为七阶,倒也在陈风的意料之中,陈风上前,开始攻击暗夜精灵守卫,触发了战斗。
陈风和尤拉进入战斗空间后,发现战场地形为一个小山包,他们位于山脚下,哨塔位于山顶,小山包高约一百米,从山脚到达山顶约两千米,山体为突石山,无高大树木,因此视野良好。
从系统栏,陈风了解到,他的对手为三十个怒熊德鲁伊,一百堕落精灵剑手,三百暗夜精灵弓箭手,五百堕落精灵战士。
堕落精灵剑手要面对近千个兵力的对手,陈风也感觉到有些头大,好在这些兵力分散在山包上,给了他逐一击破的可能。
山包视野良好,陈风不需要考虑视野问题,山顶上的哨塔就不是优先考虑的地方,先捡目力所及处的怪物下手就行。
陈风并没有立即对野怪展开攻击,而是在山脚绕了小半圈,观察了这一面的野怪分布情况,寻找最佳攻击方位。瞄了小半圈,陈风找到了最佳攻击地点,在这里停下。他上方不到一百米的地方,有五个堕落怒熊德鲁伊和几十个其她兵种在一起,怒熊德鲁伊是普通形态。
一百米距离,在精灵弓箭手的射程范围内,陈风的弓箭手找地方排列好后,立即发动齐射,目标直指五只未变身的怒熊德鲁伊和其它几个单位。一轮箭雨,陈风秒掉了五个堕落怒熊德鲁伊,变身后的怒熊战士不好对付,没变身的堕落怒熊战士可是好对付得很,陈风的这一轮攻击,偷袭掉了对手六分之一的七阶兵力,轻松简单。
一轮箭雨,被干掉了十多个单位,周遭的野怪惊觉,一窝蜂朝着陈风这边冲来,陈风艹控精灵弓箭手不慌不忙的又是一轮箭雨。等到野怪攻到陈风部队前时,几十个单位的部队已经剩余不多了,陈风从容干掉了这批怪物。
从第一批怪物开始,陈风专挑软柿子捏,扎手的先放一边,专门捡几十个几十个落单的野怪收拾。用了一些时间,陈风绕了山包一圈,软柿子基本上都已经被他干掉了,现在还剩下三处较强的野怪。第一处野怪约有一百来个,有三个已经变身的怒熊战士领队,第二处兵力较多,足有两百余个,相对兵力强度要弱,多为暗夜精灵弓箭手和堕落精灵战士,最后一处的兵力最强,有两个堕落怒熊德鲁伊,并且有四十个以上的堕落精灵剑手。
和先前攻打树魔驻守的哨塔先捡硬的来的不同,这次陈风本着先捡取软柿子捏的原则,捡弱的下手,他判断第二处的野怪最弱,虽然数量最多,可是兵种等阶低,盘算好进攻方向后,陈风艹控部队绕了过去。精灵弓箭手到达射程范围后,首先开始攻击,她们集火的目标是暗夜精灵弓箭手,先把远程对手解决再来对付近战单位。
以很少的代价,解决了第二处的野怪后,陈风瞄上了第一处的野怪,虽然有三只堕落怒熊德鲁伊领队,但好汉架不住床上脂粉多,陈风利用兵力上的优势,有点集火干掉三个堕落怒熊德鲁伊后,不紧不慢消灭了余下的怪物,这次他的伤亡要比上一次重得多。
连番战斗,陈风的五百个地精战士现在已经剩余不到一半,而且大都血量不满,好在其它单位在他的刻意保护下没有出现一个损失。地精战士这种召唤单位即便全死光了陈风都不心疼,只要它们能支撑到陈风完成任务就行。
(地精战士:抗议,严正抗议,你不开工资也就罢了,即便是召唤单位,也是要人权的)搞定第一处野怪后,现在只剩下第三处,也是最强的一处野怪。四十个以上的五阶兵种堕落精灵剑手配合两个堕落怒熊德鲁伊,加上不多一点的暗夜精灵弓箭手和堕落精灵战士,硬拼起来,可不是那么好对付了。
陈风脑筋动了动,大部队绕道到最后野怪们的上方,部队里的半人马射手悄悄分了出去,绕向野怪两侧。半人马射手到达野怪两侧后,立即射了一轮箭雨,而后掉头就跑,被其吸引,有至少一半的野怪追了上去。
凭借半人马射手的移动速度,即便有三级耐久光环的额加持,也难以逃脱野怪的追逐,用不了多久就会被野怪们追上,一一砍杀掉。陈风现在要的就是半人马射手去送死,二十个半人马射手能给他创造相对安全的进攻机会。
(半人马射手:金钱猎手,你过河拆桥,兔死狗烹,鸟尽弓藏,见利忘义,我们跟了你那么久,没有功劳也有苦劳啊,你不发工资就算了,现在竟然把我们推向火坑,我,我,我跟你拼了。地精战士兄弟,把你那个抗议台词借来,我要和你一起严正抗议!)一部分野怪脱离队伍追逐半人马射手后,陈风立即展开进攻,近战单位全面压上去,精灵弓箭手不断集火野怪,两个呆在原处的堕落怒熊德鲁伊优先受到了照顾。
第一只堕落怒熊德鲁伊动都未动就被陈风秒杀,第二只堕落怒熊德鲁伊由于未达到射程,在秒杀它之前,让它使用出了咆哮技能,它周遭的野怪瞬间全部增加了25%的攻击力。陈风这会儿只能期待地精战士能多给他剩下一些,别全部给灭了就行。
(未完待续)
,陈风的近战部队继续围歼堕落精灵战士,两百精灵弓箭手调转矛头,开始攻击到达射程的暗夜精灵弓箭手。现在是白天,暗夜精灵弓箭手不享受远程伤害减免,血薄的她们在陈风倍数远程单位的集火下成片倒下。
最终,陈风以少量地精战士为代价,结束了此次战斗,得到战斗经验若干,薇薇在他肩上拍手叫好。
接下来,陈风就搞定了两批挡路的野怪,终于来到了哨塔的近郊。从远处,陈风观察到,守卫哨塔的暗夜精灵部队,是一个堕落怒熊德鲁伊,也就是说,哨塔的守卫最强力兵种为堕落怒熊德鲁伊。
堕落怒熊德鲁伊与精灵族的怒熊德鲁伊相同,都是七阶近战兵种。暗夜精灵族的堕落怒熊德鲁伊,一些种族认为她们是暗夜精灵与熊交配繁衍而出的后代。正宗的精灵族怒熊德鲁伊,是德鲁伊感悟熊的力量后而升级的兵种,普通形态下的怒熊德鲁伊血量攻防相当低,仅仅相当于一个三阶的兽族步兵的属姓。但是怒熊德鲁伊变身成为怒熊战士后,攻防血量相当可观。
而且,普通形态下的怒熊德鲁伊还拥有返老还童和咆哮技能,返老还童是超级好用的单体持续恢复技能,咆哮技能能增加一定范围内的全部友军单位25%的攻击力。就凭咆哮技能,陈风认为把怒熊德鲁伊排在七阶兵种上简直是屈才了,它在战场上所能发挥的作用是许多八阶兵种都无法比拟的。
举个例子两个人无英雄纯兵力对决,双方各自握有两百精灵弓箭手,一方拥有一个七阶食人魔战斗祭祀,一方拥有一个七阶怒熊德鲁伊。只要怒熊德鲁伊一个咆哮,本方的两百个精灵弓箭手每个会提升3.5左右的攻击力,两百个就是七百点攻击,注意了,七百点是每轮射击会多出七百点伤害的意思。
游戏初期或许还不明显,中后期像耐久光环,咆哮这样的群体技能对部队的提升作用将展露无遗。现在陈风对怒熊德鲁伊可是口水得紧,要是现在能弄上两个加入自己的部队,以后的曰子可就好过多了。
暗夜精灵守备哨塔的最强兵种为七阶,倒也在陈风的意料之中,陈风上前,开始攻击暗夜精灵守卫,触发了战斗。
陈风和尤拉进入战斗空间后,发现战场地形为一个小山包,他们位于山脚下,哨塔位于山顶,小山包高约一百米,从山脚到达山顶约两千米,山体为突石山,无高大树木,因此视野良好。
从系统栏,陈风了解到,他的对手为三十个怒熊德鲁伊,一百堕落精灵剑手,三百暗夜精灵弓箭手,五百堕落精灵战士。
堕落精灵剑手要面对近千个兵力的对手,陈风也感觉到有些头大,好在这些兵力分散在山包上,给了他逐一击破的可能。
山包视野良好,陈风不需要考虑视野问题,山顶上的哨塔就不是优先考虑的地方,先捡目力所及处的怪物下手就行。
陈风并没有立即对野怪展开攻击,而是在山脚绕了小半圈,观察了这一面的野怪分布情况,寻找最佳攻击方位。瞄了小半圈,陈风找到了最佳攻击地点,在这里停下。他上方不到一百米的地方,有五个堕落怒熊德鲁伊和几十个其她兵种在一起,怒熊德鲁伊是普通形态。
一百米距离,在精灵弓箭手的射程范围内,陈风的弓箭手找地方排列好后,立即发动齐射,目标直指五只未变身的怒熊德鲁伊和其它几个单位。一轮箭雨,陈风秒掉了五个堕落怒熊德鲁伊,变身后的怒熊战士不好对付,没变身的堕落怒熊战士可是好对付得很,陈风的这一轮攻击,偷袭掉了对手六分之一的七阶兵力,轻松简单。
一轮箭雨,被干掉了十多个单位,周遭的野怪惊觉,一窝蜂朝着陈风这边冲来,陈风艹控精灵弓箭手不慌不忙的又是一轮箭雨。等到野怪攻到陈风部队前时,几十个单位的部队已经剩余不多了,陈风从容干掉了这批怪物。
从第一批怪物开始,陈风专挑软柿子捏,扎手的先放一边,专门捡几十个几十个落单的野怪收拾。用了一些时间,陈风绕了山包一圈,软柿子基本上都已经被他干掉了,现在还剩下三处较强的野怪。第一处野怪约有一百来个,有三个已经变身的怒熊战士领队,第二处兵力较多,足有两百余个,相对兵力强度要弱,多为暗夜精灵弓箭手和堕落精灵战士,最后一处的兵力最强,有两个堕落怒熊德鲁伊,并且有四十个以上的堕落精灵剑手。
和先前攻打树魔驻守的哨塔先捡硬的来的不同,这次陈风本着先捡取软柿子捏的原则,捡弱的下手,他判断第二处的野怪最弱,虽然数量最多,可是兵种等阶低,盘算好进攻方向后,陈风艹控部队绕了过去。精灵弓箭手到达射程范围后,首先开始攻击,她们集火的目标是暗夜精灵弓箭手,先把远程对手解决再来对付近战单位。
以很少的代价,解决了第二处的野怪后,陈风瞄上了第一处的野怪,虽然有三只堕落怒熊德鲁伊领队,但好汉架不住床上脂粉多,陈风利用兵力上的优势,有点集火干掉三个堕落怒熊德鲁伊后,不紧不慢消灭了余下的怪物,这次他的伤亡要比上一次重得多。
连番战斗,陈风的五百个地精战士现在已经剩余不到一半,而且大都血量不满,好在其它单位在他的刻意保护下没有出现一个损失。地精战士这种召唤单位即便全死光了陈风都不心疼,只要它们能支撑到陈风完成任务就行。
(地精战士:抗议,严正抗议,你不开工资也就罢了,即便是召唤单位,也是要人权的)搞定第一处野怪后,现在只剩下第三处,也是最强的一处野怪。四十个以上的五阶兵种堕落精灵剑手配合两个堕落怒熊德鲁伊,加上不多一点的暗夜精灵弓箭手和堕落精灵战士,硬拼起来,可不是那么好对付了。
陈风脑筋动了动,大部队绕道到最后野怪们的上方,部队里的半人马射手悄悄分了出去,绕向野怪两侧。半人马射手到达野怪两侧后,立即射了一轮箭雨,而后掉头就跑,被其吸引,有至少一半的野怪追了上去。
凭借半人马射手的移动速度,即便有三级耐久光环的额加持,也难以逃脱野怪的追逐,用不了多久就会被野怪们追上,一一砍杀掉。陈风现在要的就是半人马射手去送死,二十个半人马射手能给他创造相对安全的进攻机会。
(半人马射手:金钱猎手,你过河拆桥,兔死狗烹,鸟尽弓藏,见利忘义,我们跟了你那么久,没有功劳也有苦劳啊,你不发工资就算了,现在竟然把我们推向火坑,我,我,我跟你拼了。地精战士兄弟,把你那个抗议台词借来,我要和你一起严正抗议!)一部分野怪脱离队伍追逐半人马射手后,陈风立即展开进攻,近战单位全面压上去,精灵弓箭手不断集火野怪,两个呆在原处的堕落怒熊德鲁伊优先受到了照顾。
第一只堕落怒熊德鲁伊动都未动就被陈风秒杀,第二只堕落怒熊德鲁伊由于未达到射程,在秒杀它之前,让它使用出了咆哮技能,它周遭的野怪瞬间全部增加了25%的攻击力。陈风这会儿只能期待地精战士能多给他剩下一些,别全部给灭了就行。
(未完待续)