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你又向前走了一段距离,在路边发现了一个奄奄一息的地精工兵,从它口中得知,目前地精部落正面临巨大的威胁,一伙强盗盯上了地精部落,它希望你帮助地精部落守住在半山腰处的哨塔,只要能成功守住,等待地精部落派出援军就可以了。说完,地精工兵再也支撑不住,死掉了。”
陈风现在遇到的这个地精工兵是第一个主线剧情,玩家触发了这个剧情后必须在二十分钟内赶到半山腰的地精哨塔处,帮助地精守卫哨塔一段时间,然后第一个主线剧情就宣告完成。
触发剧情后,陈风立刻和尤拉朝山腰赶去,刚出现时,山道上并没有怪物,剧情触发后,怪物便涌现了出来,一些个强盗歹徒和怪物盘踞在山道上。
很快,陈风触发了第一场战斗,他的对手为五十个强盗和三十个歹徒。强盗为三阶人形近战兵种,这些家伙常和歹徒等家伙盘踞在一起干拦路抢劫的勾当,使用一把破铁剑对敌人进行攻击,血量较人族步兵要高一些,攻击稍低。
战场为山地型场地,陈风位于下坡处,关于山地型场地,有一点不得不提,这个地形除了克制骑兵类兵种外,对远程单位有着很大的影响。占据高处的远程单位攻击低处的单位会得到射程加成,而处于低处的远程单位攻击高处的单位会受到射程惩罚,陈风现在位于下坡处,攻击上面的怪物时,精灵弓箭手的射程不可避免的会缩短一些。
精灵弓箭手的射程受到一点缩减,对于现在的战斗来说也影响不到什么,至多精灵弓箭手多朝前走几步而已。换言之,如果战斗的双方兵力相当,艹作技术相当,抛却攻击上下限的问题,处于低处的玩家百无一胜。
野怪与陈风与尤拉的部队相距约一千米,战斗一开始,双方就开始朝着对方进发,强盗歹徒到达射程后,精灵弓箭手一轮箭雨打响了战斗。
没用多少时间,陈风结束这场战斗,野怪虽然占据有利地形,但是兵力差距太大,胜负毫无悬念。
干掉第一批野怪,陈风接着朝山腰赶,接下来,他又遇上了三群野怪,轻松干掉后,半山腰的地精哨塔已经遥遥在望。玩家在路上遇到的野怪不会很强,知道快速消灭掉这些野怪,在时限内到达哨塔不成问题。
来到哨塔处,陈风看到,哨塔下面一只地精战士和一个强盗呆立原地,各自的头上都顶着一个交叉的刀剑标志,也就是说,两个野怪在拼斗。
在陈风看来,眼前这两个野怪是不折不扣的沙漏来着,强盗是进攻方,兵力绝对强势,地精战士兵力处于劣势,它的兵力在强盗的进攻下会不断损耗,等到最后一个地精战士被消灭,地精哨塔便宣告失守。
这样一来,玩家的第一步主线剧情就算是失败了。也不是说这个任务就此失败了,玩家也可以接着进行下面的任务,只不过最后得到的奖励就差得多了。
到达哨塔下,陈风对强盗发起了进攻,他的对手为两百个强盗三百个歹徒,三十个歹徒投手。地形依旧为山地地形,最上面被四百个地精战士占据,陈风位于下方,野怪位于中央。
从进入战斗空间开始,野怪就和守卫哨塔的地精战士厮杀在一起,陈风进入战斗空间后,一部分强盗歹徒分出来迎向他。
陈风艹控兽族步兵上前挡住野怪的脚步,在数量劣势下,兽族步兵很难对野怪造成大的伤亡,但是拖住野怪足以,主要伤害输出还是后面的精灵弓箭手负责。
歹徒投手有优先攻击敌人未中毒单位的特殊姓,地精战士基本上都已经中毒了,现在陈风的部队出现,大多歹徒投手朝陈风这边冲过来,手中飞镖早已经准备好,就等着靠近陈风的部队好给他的单位们填点颜色。
歹徒投手数量虽少,却是陈风首要消灭的目标,这些家伙的投毒属姓恶心的很。看上坡那些个地精战士就知道歹徒投手的可恶之处了,一个两个地精战士头上都冒着—1—2的毒素伤害,这都是歹徒投手干的好事。
优先消灭掉歹徒投手,再逐个点杀强盗和歹徒,一群弱智的低阶系统怪给不了陈风伤亡。不久,战斗结束,陈风零伤亡,地精战士还剩余两百三十五个。
回到任务地图,剧情触发,地精守卫走到陈风面前,感激道:“感谢大人您帮助我们守卫了哨塔,可是我们的危险还没有过去,马上就将有几波敌人进攻过来,我请求大人您继续帮助我们守卫住哨塔。”
系统提示:“金钱猎手,你来到山腰处,帮助地精战士守卫住了地精部落的哨塔,地精战士守卫请求您帮助其守卫哨塔,你需要守住哨塔直到地精部落派出援军。这个剧情中,地精战士可以加入到您的部队中受您指挥,你也可以选择让它们从旁协助。”
触发了剧情后,陈风选择让地精战士加入自己的部队,自己艹控怎么着也比让弱智电脑艹控好。在同时,地精部落的哨塔开启了与陈风共享模式,哨塔周边的情况,加入了他的视野中。
哨塔侦测的范围内,山下出现了一个大块头,快速朝着山腰这边冲来,目标直指哨塔。陈风记得这个大块头是五阶兵种山野强盗,体型肥硕,使用两把铜锤进行近战攻击,攻击中等,胜在防高血厚。
陈风迎向第一波攻击,卷入战斗空间,他的对手是由一百个山野强盗组成的纯兵种队伍。这场战斗中,地精战士替代兽族步兵充当了肉盾的角色,顶在队伍的最前面。反正是系统临时给的兵,死了也不心疼。
(地精战士:还有没有天理的说,临时工也该受劳动人民权益保障法保障的啊!)山野强盗实力不错,可惜数量是还是对陈风构不成威胁,陈风以零伤亡结束战斗,回到任务地图,没等他歇口气,第二场战斗立即就触发了。
玩家守卫地精部落哨塔,会接连遭到三波山野强盗的进攻,第一次数量为一百,第二次两百,第三次四百。第一次第一次进攻,玩家还好抵挡,第三次要面对四百个五阶怪,现阶段任谁都会头痛,但是系统绝不会跟玩家过不去,给一个过不去的任务。
消灭第二波山野强盗后,第三波进攻开始,陈风这次面对的是四百个五阶怪。上两波进攻中,陈风艹作下地精战士损耗很小,第三次进攻开始,陈风艹控地精战士迎向山野强盗后,完全不艹控贫血地精战士后撤,任由这些家伙一个个被干掉。
在地精战士快被消灭一空时,陈风消灭了战场上第一百个山野强盗,新的剧情触发,陈风部队的后方,出现了地精部队,系统提示:“金钱猎手,你抵御了两波怪物的进攻,成功帮助地精部落守卫哨塔,就在你快要支撑不住的时候,地精部落的援军赶到了。你终于松了一口气。接下来,你要做的就是和地精援军会和,消灭掉所有怪物。”
在第三波山野强盗进攻中,玩家只要消灭掉一百个山野强盗,地精部落的援军就会感到,这也不算是隐藏的触发选项,战斗中,玩家还不就是要把怪物全部给干掉。
援军出现后,陈风招呼了尤拉一下,艹控部队全面后撤,把主战场交给赶来的地精部落援军。他艹控部队退到后方,部队就此歇住,摆出作壁上观的架势,任山野强盗和地精援军对掐。
(未完待续)
你又向前走了一段距离,在路边发现了一个奄奄一息的地精工兵,从它口中得知,目前地精部落正面临巨大的威胁,一伙强盗盯上了地精部落,它希望你帮助地精部落守住在半山腰处的哨塔,只要能成功守住,等待地精部落派出援军就可以了。说完,地精工兵再也支撑不住,死掉了。”
陈风现在遇到的这个地精工兵是第一个主线剧情,玩家触发了这个剧情后必须在二十分钟内赶到半山腰的地精哨塔处,帮助地精守卫哨塔一段时间,然后第一个主线剧情就宣告完成。
触发剧情后,陈风立刻和尤拉朝山腰赶去,刚出现时,山道上并没有怪物,剧情触发后,怪物便涌现了出来,一些个强盗歹徒和怪物盘踞在山道上。
很快,陈风触发了第一场战斗,他的对手为五十个强盗和三十个歹徒。强盗为三阶人形近战兵种,这些家伙常和歹徒等家伙盘踞在一起干拦路抢劫的勾当,使用一把破铁剑对敌人进行攻击,血量较人族步兵要高一些,攻击稍低。
战场为山地型场地,陈风位于下坡处,关于山地型场地,有一点不得不提,这个地形除了克制骑兵类兵种外,对远程单位有着很大的影响。占据高处的远程单位攻击低处的单位会得到射程加成,而处于低处的远程单位攻击高处的单位会受到射程惩罚,陈风现在位于下坡处,攻击上面的怪物时,精灵弓箭手的射程不可避免的会缩短一些。
精灵弓箭手的射程受到一点缩减,对于现在的战斗来说也影响不到什么,至多精灵弓箭手多朝前走几步而已。换言之,如果战斗的双方兵力相当,艹作技术相当,抛却攻击上下限的问题,处于低处的玩家百无一胜。
野怪与陈风与尤拉的部队相距约一千米,战斗一开始,双方就开始朝着对方进发,强盗歹徒到达射程后,精灵弓箭手一轮箭雨打响了战斗。
没用多少时间,陈风结束这场战斗,野怪虽然占据有利地形,但是兵力差距太大,胜负毫无悬念。
干掉第一批野怪,陈风接着朝山腰赶,接下来,他又遇上了三群野怪,轻松干掉后,半山腰的地精哨塔已经遥遥在望。玩家在路上遇到的野怪不会很强,知道快速消灭掉这些野怪,在时限内到达哨塔不成问题。
来到哨塔处,陈风看到,哨塔下面一只地精战士和一个强盗呆立原地,各自的头上都顶着一个交叉的刀剑标志,也就是说,两个野怪在拼斗。
在陈风看来,眼前这两个野怪是不折不扣的沙漏来着,强盗是进攻方,兵力绝对强势,地精战士兵力处于劣势,它的兵力在强盗的进攻下会不断损耗,等到最后一个地精战士被消灭,地精哨塔便宣告失守。
这样一来,玩家的第一步主线剧情就算是失败了。也不是说这个任务就此失败了,玩家也可以接着进行下面的任务,只不过最后得到的奖励就差得多了。
到达哨塔下,陈风对强盗发起了进攻,他的对手为两百个强盗三百个歹徒,三十个歹徒投手。地形依旧为山地地形,最上面被四百个地精战士占据,陈风位于下方,野怪位于中央。
从进入战斗空间开始,野怪就和守卫哨塔的地精战士厮杀在一起,陈风进入战斗空间后,一部分强盗歹徒分出来迎向他。
陈风艹控兽族步兵上前挡住野怪的脚步,在数量劣势下,兽族步兵很难对野怪造成大的伤亡,但是拖住野怪足以,主要伤害输出还是后面的精灵弓箭手负责。
歹徒投手有优先攻击敌人未中毒单位的特殊姓,地精战士基本上都已经中毒了,现在陈风的部队出现,大多歹徒投手朝陈风这边冲过来,手中飞镖早已经准备好,就等着靠近陈风的部队好给他的单位们填点颜色。
歹徒投手数量虽少,却是陈风首要消灭的目标,这些家伙的投毒属姓恶心的很。看上坡那些个地精战士就知道歹徒投手的可恶之处了,一个两个地精战士头上都冒着—1—2的毒素伤害,这都是歹徒投手干的好事。
优先消灭掉歹徒投手,再逐个点杀强盗和歹徒,一群弱智的低阶系统怪给不了陈风伤亡。不久,战斗结束,陈风零伤亡,地精战士还剩余两百三十五个。
回到任务地图,剧情触发,地精守卫走到陈风面前,感激道:“感谢大人您帮助我们守卫了哨塔,可是我们的危险还没有过去,马上就将有几波敌人进攻过来,我请求大人您继续帮助我们守卫住哨塔。”
系统提示:“金钱猎手,你来到山腰处,帮助地精战士守卫住了地精部落的哨塔,地精战士守卫请求您帮助其守卫哨塔,你需要守住哨塔直到地精部落派出援军。这个剧情中,地精战士可以加入到您的部队中受您指挥,你也可以选择让它们从旁协助。”
触发了剧情后,陈风选择让地精战士加入自己的部队,自己艹控怎么着也比让弱智电脑艹控好。在同时,地精部落的哨塔开启了与陈风共享模式,哨塔周边的情况,加入了他的视野中。
哨塔侦测的范围内,山下出现了一个大块头,快速朝着山腰这边冲来,目标直指哨塔。陈风记得这个大块头是五阶兵种山野强盗,体型肥硕,使用两把铜锤进行近战攻击,攻击中等,胜在防高血厚。
陈风迎向第一波攻击,卷入战斗空间,他的对手是由一百个山野强盗组成的纯兵种队伍。这场战斗中,地精战士替代兽族步兵充当了肉盾的角色,顶在队伍的最前面。反正是系统临时给的兵,死了也不心疼。
(地精战士:还有没有天理的说,临时工也该受劳动人民权益保障法保障的啊!)山野强盗实力不错,可惜数量是还是对陈风构不成威胁,陈风以零伤亡结束战斗,回到任务地图,没等他歇口气,第二场战斗立即就触发了。
玩家守卫地精部落哨塔,会接连遭到三波山野强盗的进攻,第一次数量为一百,第二次两百,第三次四百。第一次第一次进攻,玩家还好抵挡,第三次要面对四百个五阶怪,现阶段任谁都会头痛,但是系统绝不会跟玩家过不去,给一个过不去的任务。
消灭第二波山野强盗后,第三波进攻开始,陈风这次面对的是四百个五阶怪。上两波进攻中,陈风艹作下地精战士损耗很小,第三次进攻开始,陈风艹控地精战士迎向山野强盗后,完全不艹控贫血地精战士后撤,任由这些家伙一个个被干掉。
在地精战士快被消灭一空时,陈风消灭了战场上第一百个山野强盗,新的剧情触发,陈风部队的后方,出现了地精部队,系统提示:“金钱猎手,你抵御了两波怪物的进攻,成功帮助地精部落守卫哨塔,就在你快要支撑不住的时候,地精部落的援军赶到了。你终于松了一口气。接下来,你要做的就是和地精援军会和,消灭掉所有怪物。”
在第三波山野强盗进攻中,玩家只要消灭掉一百个山野强盗,地精部落的援军就会感到,这也不算是隐藏的触发选项,战斗中,玩家还不就是要把怪物全部给干掉。
援军出现后,陈风招呼了尤拉一下,艹控部队全面后撤,把主战场交给赶来的地精部落援军。他艹控部队退到后方,部队就此歇住,摆出作壁上观的架势,任山野强盗和地精援军对掐。
(未完待续)