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螺旋王座的绿名,碎心者理查德的攻击有一个特点。
那就是范围很大,而且伤害很高。
但是技能释放前的僵直很高,所以非常容易躲避。
甚至于还能再躲避的同时打几下输出。
但是因为地图有复活币上限的原因,再加上有魔界大战终极boss,黑眼之夏勒·弗兹的存在。
如果说在理查德这里要花复活币的话,那还不如退了重新进。
最后,就是魔界大战的终极boss,黑眼之夏勒·弗兹了。
消灭了他,玩家就能得到奖励了。
黑眼之夏勒·弗兹一共有两个阶段,每个阶段的技能也都完全不一样,所以这里也分为两个阶段来讲解。
首先来说一阶段,和之前的几个有特殊机制的boss一样。
一阶段黑眼也是有特殊机制的。
出发特殊机制的时候,每个玩家会被随机分配光\/暗\/冰\/火属性的能量球。
这时,玩家需要看好自己是什么属性的。
根据地面岩浆的属性和流动方向判断夏勒出球方向,对应属性的玩家需要在发射方向抵抗。
四属性轮流结束后,地面出现四属性魔法阵,玩家需要进入对应魔法阵,成功则夏勒虚弱。
夏勒血量在50%左右强制进入二阶段(虚弱结束后也会自动进入二阶段),值得注意的是,此阶段死亡后复活则没有地图buff了。
而夏勒一阶段的普通机制,相比较起来,就没那么需要注意了。
夏勒·弗兹召唤四色火焰追踪玩家,只需要贴着地图边缘跑,这样很容易的躲开他的攻击。
而夏勒·弗兹的二阶段,则是需要重点注意的。
进入二阶段,有一个标志,那就是全屏变黑,并持续给与玩家伤害。
该模式之前可提前准备蹲伏,或者聚在一起使用奶的回血也能撑过,在该模式结束之后,夏勒变身。
变身之后的夏勒·弗兹有两个普通机制,还有一个特殊机制。
先来介绍两个普通机制。
1.夏勒弗兹脚底生成黑色云团并向外扩散,需要及时跳入云圈内,不然会吃到黑云的爆炸伤害。
2.夏勒弗兹召唤全屏魔法阵,地图里会出现没有被魔法阵覆盖的区域,往里站就行。
然后是特殊机制。
夏勒弗兹将所有玩家吸入深渊之中,深渊中会出现史莱姆,血量不高,主c可以进黄色光柱出去打夏勒的分身。
夏勒分身体不会攻击,深渊地面持续出现尖刺,伤害有点高,注意躲避的同时击杀史莱姆。如果成功击杀,则夏勒进入虚弱阶段。
如果分身没有及时击杀,则触发全体秒杀机制,在强制倒地的时候可以使用受身蹲伏躲避秒杀。
介绍完了和魔界大战有关的所有机制之后,陈凡做出了总结性的发言:
“该说的东西应该就这么多。
总的来说,魔界大战的怪物,虽然说有一些特殊机制。
但是只要组队的队友都知道,再加上一点点的配合,想要通关还是非常轻松的。”
“我的意见是不如安徒恩,安徒恩那可是最好玩的版本。
这个副本我感觉跟普雷还有超时空没啥区别,只要伤害够随便秒秒秒。”
“这倒是实话、
大眼仔不吃球你能打到动?
克瑞夫不搬僵尸能过?
“还有大眼仔,别管你伤害多高,你也得老老实实骗抱。
火山就更不用说了,地板娘踩格子... -->>
螺旋王座的绿名,碎心者理查德的攻击有一个特点。
那就是范围很大,而且伤害很高。
但是技能释放前的僵直很高,所以非常容易躲避。
甚至于还能再躲避的同时打几下输出。
但是因为地图有复活币上限的原因,再加上有魔界大战终极boss,黑眼之夏勒·弗兹的存在。
如果说在理查德这里要花复活币的话,那还不如退了重新进。
最后,就是魔界大战的终极boss,黑眼之夏勒·弗兹了。
消灭了他,玩家就能得到奖励了。
黑眼之夏勒·弗兹一共有两个阶段,每个阶段的技能也都完全不一样,所以这里也分为两个阶段来讲解。
首先来说一阶段,和之前的几个有特殊机制的boss一样。
一阶段黑眼也是有特殊机制的。
出发特殊机制的时候,每个玩家会被随机分配光\/暗\/冰\/火属性的能量球。
这时,玩家需要看好自己是什么属性的。
根据地面岩浆的属性和流动方向判断夏勒出球方向,对应属性的玩家需要在发射方向抵抗。
四属性轮流结束后,地面出现四属性魔法阵,玩家需要进入对应魔法阵,成功则夏勒虚弱。
夏勒血量在50%左右强制进入二阶段(虚弱结束后也会自动进入二阶段),值得注意的是,此阶段死亡后复活则没有地图buff了。
而夏勒一阶段的普通机制,相比较起来,就没那么需要注意了。
夏勒·弗兹召唤四色火焰追踪玩家,只需要贴着地图边缘跑,这样很容易的躲开他的攻击。
而夏勒·弗兹的二阶段,则是需要重点注意的。
进入二阶段,有一个标志,那就是全屏变黑,并持续给与玩家伤害。
该模式之前可提前准备蹲伏,或者聚在一起使用奶的回血也能撑过,在该模式结束之后,夏勒变身。
变身之后的夏勒·弗兹有两个普通机制,还有一个特殊机制。
先来介绍两个普通机制。
1.夏勒弗兹脚底生成黑色云团并向外扩散,需要及时跳入云圈内,不然会吃到黑云的爆炸伤害。
2.夏勒弗兹召唤全屏魔法阵,地图里会出现没有被魔法阵覆盖的区域,往里站就行。
然后是特殊机制。
夏勒弗兹将所有玩家吸入深渊之中,深渊中会出现史莱姆,血量不高,主c可以进黄色光柱出去打夏勒的分身。
夏勒分身体不会攻击,深渊地面持续出现尖刺,伤害有点高,注意躲避的同时击杀史莱姆。如果成功击杀,则夏勒进入虚弱阶段。
如果分身没有及时击杀,则触发全体秒杀机制,在强制倒地的时候可以使用受身蹲伏躲避秒杀。
介绍完了和魔界大战有关的所有机制之后,陈凡做出了总结性的发言:
“该说的东西应该就这么多。
总的来说,魔界大战的怪物,虽然说有一些特殊机制。
但是只要组队的队友都知道,再加上一点点的配合,想要通关还是非常轻松的。”
“我的意见是不如安徒恩,安徒恩那可是最好玩的版本。
这个副本我感觉跟普雷还有超时空没啥区别,只要伤害够随便秒秒秒。”
“这倒是实话、
大眼仔不吃球你能打到动?
克瑞夫不搬僵尸能过?
“还有大眼仔,别管你伤害多高,你也得老老实实骗抱。
火山就更不用说了,地板娘踩格子... -->>
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