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万丈”了。
但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续性技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。
作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。
而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。
由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。
而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。
而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。
“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。
无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。
而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。
“烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。
而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。
作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。
万丈”了。
但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续性技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。
作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。
而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。
由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。
而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。
而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。
“烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。
无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。
而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。
“烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。
而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。
作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。