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是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量上发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。
作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量上的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。
作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。
作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。
因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。
作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。
作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。
作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。
“叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。
是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量上发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。
作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量上的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。
作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。
作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。
因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。
作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。
作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。
作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。
“叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。