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成强大的伤害,击中、降速或者悬停中的升温更是以秒来计算,空间死域的形成飞速至极。
再到火龙这样的具现物的时候,其高温辐射对于实力低微的目标来说,已经可以做到秒杀。而击中、降速或者悬停中的升温更是快速,空间死域眨眼立就。
在外焰灼烧上,飞火虫需要击中目标使外焰在目标表面停留若干时间之后才会开始灼烧,但灼烧一旦开始,威力非常强烈。缺点是目标可以比较容易地躲避,就算被击中也可以通过再将飞火虫移开身体来避免灼烧。
火鸦同样需要外焰在目标停留一定时间才开始灼烧,但延迟时间很短,目标几乎来不及反应,更不用说将火鸦移开身体表面。
火鹰体型比较大,外焰比较长,燃烧的延迟时间非常短,几乎可以忽略不计,就算不在目标表面停留,只要外焰短暂舔过,也能造成强烈的高温灼烧伤害。
火龙体型可大可小,无论大小,只要外焰掠过目标,都会迅速产生强大的伤害,延迟时间短到跟没有一样。在魔法师将其体型变得更大的时候,甚至外焰舔过之后,目标立刻化为飞灰。
尽管三种攻击都比较强力,但“溅射”家族的技能,主要作用还是群攻,在这方面,这四个技能都需要魔法师拥有技能很长时间之后才能发挥威力。一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫,两个多月才能拥有超过十只的火鸦,五个月才能拥有超过十只的火鹰,十个月才能拥有超过十只火龙。甚至在一开始,魔法师只能拥有一个具现物,使用这个技能就纯粹是节约时间,魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙上面,直接一下强力攻击更加省事。
作为状态辅助,这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同。跟“浮火系列”的溅射技能比较相似,“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射来达到辅助的目的的。因为技能完成之后具现物依然能够持续存在,所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能。这其中,四个技能各自之间的辅助功能又有所差异。
飞火虫升温较慢,完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助,以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间,就不会对目标造成伤害。火鸦升温快了一些,但目标以较快的移动速度,也还是能够逐渐远离悬停空间。这两个技能进行状态辅助的时候,辅助时间早,辅助效果比较均匀。缺点是辅助效果稍小。
火鹰和火龙的升温一个比一个快,目标靠悬停空间太近,来不及后撤,很容易造成目标伤害。所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远,而且一开始就必须不停后退,才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前,达到安全的区域。这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果,但辅助效果比较强力。
作为特殊辅助,这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。无论哪一种特殊辅助,都是随着具现物的数量增加而增强效果的。其中在困敌和阻敌方面,主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域来达到目的的。
这其中,飞火虫和火鸦的困敌效果稍差,因为魔法师不能主动操控具现物阻敌,所以目标可以自由逃离,除了特别懒或者特别傻的目标,一般是不会被困住的。而火鹰的困敌效果稍好,实力较低的目标,其移动速度都没有高温辐射的升温更快,就算逃出去也非死即伤。到了火龙,困敌的效果就更好了,就算实力比较高的目标,也照样没有火龙升温更快,而且火龙的高温辐射攻击非常强力,伤害目标的速度惊人,目标一般很难逃离。
但无论哪一个技能,只要时间足够,都能够形成一定的死域,这个死域就可以用来阻敌。这其中飞火虫形成的死域非常小,只有在后期数量较多的时候,才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域,来达到阻敌的效果。火鸦形成的死域同样较小,在初期数量较少的时候,只适合阻断羊肠小道,而且高度方面也不高,目标轻易就能跨过,所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌。“火鹰”初期的技能控制范围,高度和宽度则可以阻断步兵,但不能阻断骑兵。“火龙”可大可小,魔法师在增加其高度和宽度后,可以任意阻敌。
成强大的伤害,击中、降速或者悬停中的升温更是以秒来计算,空间死域的形成飞速至极。
再到火龙这样的具现物的时候,其高温辐射对于实力低微的目标来说,已经可以做到秒杀。而击中、降速或者悬停中的升温更是快速,空间死域眨眼立就。
在外焰灼烧上,飞火虫需要击中目标使外焰在目标表面停留若干时间之后才会开始灼烧,但灼烧一旦开始,威力非常强烈。缺点是目标可以比较容易地躲避,就算被击中也可以通过再将飞火虫移开身体来避免灼烧。
火鸦同样需要外焰在目标停留一定时间才开始灼烧,但延迟时间很短,目标几乎来不及反应,更不用说将火鸦移开身体表面。
火鹰体型比较大,外焰比较长,燃烧的延迟时间非常短,几乎可以忽略不计,就算不在目标表面停留,只要外焰短暂舔过,也能造成强烈的高温灼烧伤害。
火龙体型可大可小,无论大小,只要外焰掠过目标,都会迅速产生强大的伤害,延迟时间短到跟没有一样。在魔法师将其体型变得更大的时候,甚至外焰舔过之后,目标立刻化为飞灰。
尽管三种攻击都比较强力,但“溅射”家族的技能,主要作用还是群攻,在这方面,这四个技能都需要魔法师拥有技能很长时间之后才能发挥威力。一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫,两个多月才能拥有超过十只的火鸦,五个月才能拥有超过十只的火鹰,十个月才能拥有超过十只火龙。甚至在一开始,魔法师只能拥有一个具现物,使用这个技能就纯粹是节约时间,魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙上面,直接一下强力攻击更加省事。
作为状态辅助,这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同。跟“浮火系列”的溅射技能比较相似,“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射来达到辅助的目的的。因为技能完成之后具现物依然能够持续存在,所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能。这其中,四个技能各自之间的辅助功能又有所差异。
飞火虫升温较慢,完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助,以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间,就不会对目标造成伤害。火鸦升温快了一些,但目标以较快的移动速度,也还是能够逐渐远离悬停空间。这两个技能进行状态辅助的时候,辅助时间早,辅助效果比较均匀。缺点是辅助效果稍小。
火鹰和火龙的升温一个比一个快,目标靠悬停空间太近,来不及后撤,很容易造成目标伤害。所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远,而且一开始就必须不停后退,才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前,达到安全的区域。这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果,但辅助效果比较强力。
作为特殊辅助,这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。无论哪一种特殊辅助,都是随着具现物的数量增加而增强效果的。其中在困敌和阻敌方面,主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域来达到目的的。
这其中,飞火虫和火鸦的困敌效果稍差,因为魔法师不能主动操控具现物阻敌,所以目标可以自由逃离,除了特别懒或者特别傻的目标,一般是不会被困住的。而火鹰的困敌效果稍好,实力较低的目标,其移动速度都没有高温辐射的升温更快,就算逃出去也非死即伤。到了火龙,困敌的效果就更好了,就算实力比较高的目标,也照样没有火龙升温更快,而且火龙的高温辐射攻击非常强力,伤害目标的速度惊人,目标一般很难逃离。
但无论哪一个技能,只要时间足够,都能够形成一定的死域,这个死域就可以用来阻敌。这其中飞火虫形成的死域非常小,只有在后期数量较多的时候,才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域,来达到阻敌的效果。火鸦形成的死域同样较小,在初期数量较少的时候,只适合阻断羊肠小道,而且高度方面也不高,目标轻易就能跨过,所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌。“火鹰”初期的技能控制范围,高度和宽度则可以阻断步兵,但不能阻断骑兵。“火龙”可大可小,魔法师在增加其高度和宽度后,可以任意阻敌。