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了解完荆棘岭周围的战况,我的观感有三:第一,半天云做出了正确的选择。随着“绿洲军团”东线兵力跟乱草山一起击退八百万玩家对乱草山的围攻,东线外围实际上已经扫清障碍。只要“绿洲军团”东线兵力挥师西向,跟荆棘岭会师,东线的局势将进一步稳固。第二,半天云正确的选择背后,也冒着极大的风险,那就是由于荆棘岭分兵为三,原本万人的兵力进一步分散,尽管小钻风渠和半天云东线部队的实力会在战争中得到提升,但荆棘岭因此也将变得空虚。第三,跟西线3000万兵力相比,东线的兵力实在太寒碜。尤其是荆棘岭周围,经过游戏时间近两天的战斗之后,如今的实力估计也只有数万人。以这样的实力对付一亿玩家,显然充满了危险性。这让我有些感叹,先前光顾着在西线逼迫鸡鸣山势力,就没有想到解决东线问题其实更加简单,只需要将几十个山寨打通,就可以实现荆棘岭周围的大会师了。而解决梨树坡和荆棘岭会师的问题,同样比解决西线问题需要花的时间少得多。幸亏玩家现在没有反应过来,要不然现在的形势肯定麻烦多了。但玩家暂时没有反应过来不代表永远反应不过来,汪岳、阿童木、纵横四海和波比已经在居延山展开行动就是一个信号,玩家很快就会明白过来了。而且还有一个最关键的漏洞,那就是我的等级提升实在太快,目前14292级的等级在整个游戏中,也只有当初老剧本中我本人有过这个记录,其他如等级最高的文明威武和吕太后等人,最终的等级也只定格在数百级。一旦玩家在等级榜上看到我的等级,相信肯定会再次引起风暴。
想到这里,我拖出等级排行榜查看了一下,还好,现在等级排行榜是这样的:
第一名:我就是高手,等级太高系统拒绝显示,无职业,居延山
第二名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第三名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第四名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第五名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第六名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第七名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第八名:隐藏,46级,无职业,隐藏,修改
第九名:隐藏,44级,无职业,隐藏,修改
第十名:隐藏,39级,无职业,隐藏
很新鲜,居然有“等级太高系统拒绝显示”的说法。忽然看见这个信息在闪烁,试着点击了一下,出现了一段说明:当排名第一的玩家等级超过排名第二玩家一倍的时候,系统将拒绝显示该玩家的等级。而且系统会在现实时间第二日将该玩家的等级降到0级。作为补偿,今后如果有玩家得到土地和领地奖励的时候,该玩家也同时获得同等的奖励。该玩家等级降为0级以后可以继续参加排名。如果能够继续排名第一,则连续时间将加上等级清0之前的积累天数。
看来,这是游戏的一种自我调整机制,也就是防止因为第一名等级太高让第二名失去了竞争的信心。而对于这种限定,我却乐观其成,毕竟以我目前的装备,就算等级清0,我也有信心在现实时间一天的时间之内将等级再次练回来,甚至再次清0都有可能。
既然如此,我也就去掉了一个后顾之忧。毕竟明天等级清0之后,足以让那些红眼病好好地开心一阵子,直到第二天我再次带来惊喜为止。但就算如此,玩家反应过来是必然的。别说就算玩家开心了也未必会放过我,眼前到明天凌晨,就还有整整9个小时,也就是一个游戏日还多的时间。而荆棘岭的后顾之忧依旧没有解除,我必须要有所应对。
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了解完荆棘岭周围的战况,我的观感有三:第一,半天云做出了正确的选择。随着“绿洲军团”东线兵力跟乱草山一起击退八百万玩家对乱草山的围攻,东线外围实际上已经扫清障碍。只要“绿洲军团”东线兵力挥师西向,跟荆棘岭会师,东线的局势将进一步稳固。第二,半天云正确的选择背后,也冒着极大的风险,那就是由于荆棘岭分兵为三,原本万人的兵力进一步分散,尽管小钻风渠和半天云东线部队的实力会在战争中得到提升,但荆棘岭因此也将变得空虚。第三,跟西线3000万兵力相比,东线的兵力实在太寒碜。尤其是荆棘岭周围,经过游戏时间近两天的战斗之后,如今的实力估计也只有数万人。以这样的实力对付一亿玩家,显然充满了危险性。这让我有些感叹,先前光顾着在西线逼迫鸡鸣山势力,就没有想到解决东线问题其实更加简单,只需要将几十个山寨打通,就可以实现荆棘岭周围的大会师了。而解决梨树坡和荆棘岭会师的问题,同样比解决西线问题需要花的时间少得多。幸亏玩家现在没有反应过来,要不然现在的形势肯定麻烦多了。但玩家暂时没有反应过来不代表永远反应不过来,汪岳、阿童木、纵横四海和波比已经在居延山展开行动就是一个信号,玩家很快就会明白过来了。而且还有一个最关键的漏洞,那就是我的等级提升实在太快,目前14292级的等级在整个游戏中,也只有当初老剧本中我本人有过这个记录,其他如等级最高的文明威武和吕太后等人,最终的等级也只定格在数百级。一旦玩家在等级榜上看到我的等级,相信肯定会再次引起风暴。
想到这里,我拖出等级排行榜查看了一下,还好,现在等级排行榜是这样的:
第一名:我就是高手,等级太高系统拒绝显示,无职业,居延山
第二名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第三名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第四名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第五名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第六名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第七名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第八名:隐藏,46级,无职业,隐藏,修改
第九名:隐藏,44级,无职业,隐藏,修改
第十名:隐藏,39级,无职业,隐藏
很新鲜,居然有“等级太高系统拒绝显示”的说法。忽然看见这个信息在闪烁,试着点击了一下,出现了一段说明:当排名第一的玩家等级超过排名第二玩家一倍的时候,系统将拒绝显示该玩家的等级。而且系统会在现实时间第二日将该玩家的等级降到0级。作为补偿,今后如果有玩家得到土地和领地奖励的时候,该玩家也同时获得同等的奖励。该玩家等级降为0级以后可以继续参加排名。如果能够继续排名第一,则连续时间将加上等级清0之前的积累天数。
看来,这是游戏的一种自我调整机制,也就是防止因为第一名等级太高让第二名失去了竞争的信心。而对于这种限定,我却乐观其成,毕竟以我目前的装备,就算等级清0,我也有信心在现实时间一天的时间之内将等级再次练回来,甚至再次清0都有可能。
既然如此,我也就去掉了一个后顾之忧。毕竟明天等级清0之后,足以让那些红眼病好好地开心一阵子,直到第二天我再次带来惊喜为止。但就算如此,玩家反应过来是必然的。别说就算玩家开心了也未必会放过我,眼前到明天凌晨,就还有整整9个小时,也就是一个游戏日还多的时间。而荆棘岭的后顾之忧依旧没有解除,我必须要有所应对。
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