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亡领主并不像丁一想象中的那么简单,这完全是网络作出来的一个boss,虽然完全遵循英雄无敌世界的规则,但已经超出了丁一的理解范畴。
先知告诉丁一死亡领主能够召唤骷髅,这自然不会是亡灵英雄的招魂术,系统不可能让死亡领主到处去战斗然后招募骷髅兵。不是招魂术,那就只能是战斗召唤了。
想到这里,丁一有些犹豫,因为丁一想到了英雄无敌四代中的亡灵法师,四代中亡灵法师除了可以和三代一样战斗结束招魂到一定比例的亡灵兵种之外,还拥有着在战场上招魂的能力。根据魔法等级的不同,可以从战场上阵亡的部队身上招募出骷髅兵、幽灵甚至是吸血鬼伯爵!还有更可怕的死灵复苏魔法,可以将战场上完全阵亡的一支敌方部队复活过来,成为亡灵法师的手下!甚至连泰坦巨人、大天使这类的强力兵种都可以复活!
虽然这种复活的数量也受到施法英雄魔法能力的影响,但这毕竟是复活对方的部队,单纯这一条就很恐怖了。
从召唤骷髅这一条信息,丁一就推测出了如此恐怖的结论,虽然这个结论还未经证实,但丁一已经不再小瞧死亡领主,丁一已经做出决定在去杀死亡领主之前,一定找到尽量多的先知小屋。未知能力的敌人才是最可怕的敌人。
重新回到主路口之后,丁一面对了诅咒大地边缘的另一队守兵,这队守兵和丁一料想的完全一样,也是七级兵。而且还是丁一很不想遇到的兵种,龙!
一大队绿龙站在诅咒大地边缘虎视眈眈地看着丁一,在诅咒大地上的绿龙那完全就是血比较少的黑龙!在诅咒大地上玩家只能使用一级魔法,绿龙却能够免疫一到三级的魔法,也就是说四五级的魔法丁一用不出来,丁一能用出来的魔法绿龙都根本不吃,和黑龙一样,这已经是完全抗魔的境界了。
还不只如此。绿龙的速度高达10点。丁一就算全套加速装备都装备上,也只能让九头蛇部队和比蒙部队其中之一达到10速而。丁一作为进攻方,在最高速度同速地情况下拥有先攻权。但是进攻顺序的原则却不是这么简单,除了进攻方先动这个原则之外,还有另一个轮流行动的原则。
举个例子。如果玩家带领两队凤凰去进攻野外的一群凤凰,野外凤凰分成了三队,玩家并没有加速特长或者宝物,这个时候如果玩家不使用魔法,因为玩家是进攻方,所以玩家地第一队凤凰可以先动,在玩家这队凤凰行动过之后,虽然玩家的另一队凤凰也是21速,但+只能等野外的第一队凤凰行动过之后再动了。这就是说,在多队同样速度地情况下。双方的同速兵种是轮流行动的。
不光是同速兵种,这个间隔行动的原则在战场上会一直有效。比如元素和人族大战,还是没有任何影响速度的因素在。不论谁是进攻方,最先动的一定是凤凰。这是速度差异决定的,凤凰之后行动的就是大天使,等大天使行动结束,这个时候就出现问题了,交战双方接下来的速度都是9速,人族的冠军骑士和皇家狮鹫,元素地魔法元素和蓝蝴蝶。这个时候到底应该哪支部队先动呢?是不是还是遵循同速进攻方先动的原则呢?实际上并不是这样,进攻方先动只在最高速相同的时候起作用,次高速甚至更低速相同地时候遵循的是轮流行动地原则,这个时候冠军骑士和魔法元素同速,就算人族是进攻方,先行动的也是魔法元素。因为人族的大天使刚刚行动完,如果冠军骑士继续行动,那就是连续行动了。
也许还有些玩家不太明白,继续往后说就会明瞭了,魔法元素行动过之后冠军骑士行动,这个时候如果元素有蓝蝴蝶,那就是蓝蝴蝶比皇家狮鹫先动,原因同上,如果没有蓝蝴蝶,那皇家狮鹫就可以继续行动了,速度差异是最高原则。
对了,补充一下,同阵容同速的话,那就是从上往下的顺序移动,魔法元素在蓝蝴蝶上面,那就是魔法元素先动,魔法元素在蓝蝴蝶下面,那就是蓝蝴蝶先动,所以用来骗反击的炮灰一般都放在主力部队的上面,这样就可以先动骗反击了。
搞懂了这个,就会明白在战场上的行动顺序,只有对行动顺序了如指掌,才能布置出完善的战术,否则连谁先攻击都搞不清楚,什么战术就都是扯淡了。
加速之后的九头和比蒙是10速,绿龙也是10,[。味着丁一加速的那支部队行动过之后,电脑的绿龙部队就可以肆无忌惮了,损失比蒙或者九头蛇在所难免。
这一战的难度那就是丁一要尽量减少自己的损失,现在绕路已经不可能了。
丁一调整了一下兵力之后对绿龙发动了攻击,这次丁一布阵的时候没有再搞进攻的策略,而是完全将九头蛇部队和比蒙部队龟缩在地图的两个角落中,然后将所有的蜥蜴射手部队分成了三队,将其中数量最多的两队一队安排在比蒙部队下方间隔一格的位置,绿龙是龙息攻击,间隔一格避免被同时攻击两队,另一队安排在九头蛇部队上方同样间隔一格的位置,最后一队数量较少的蜥蜴射手就直接摆在了比蒙部队的正前方,当然,丁一也没忘记之间间隔了一格。
这样的阵型完全没有把比蒙部队和九头蛇部队保护起来,绿龙要攻击比蒙或者九头蛇的空档是很多的,不过丁一却没有丝毫的犹豫,因为这就是当前情况下最好的战术!
用炮灰围主力的战术在飞行兵种面前限制已经很多,在龙息面前更是处处受限制,必须里外里的布置两层以上才会有... -->>
亡领主并不像丁一想象中的那么简单,这完全是网络作出来的一个boss,虽然完全遵循英雄无敌世界的规则,但已经超出了丁一的理解范畴。
先知告诉丁一死亡领主能够召唤骷髅,这自然不会是亡灵英雄的招魂术,系统不可能让死亡领主到处去战斗然后招募骷髅兵。不是招魂术,那就只能是战斗召唤了。
想到这里,丁一有些犹豫,因为丁一想到了英雄无敌四代中的亡灵法师,四代中亡灵法师除了可以和三代一样战斗结束招魂到一定比例的亡灵兵种之外,还拥有着在战场上招魂的能力。根据魔法等级的不同,可以从战场上阵亡的部队身上招募出骷髅兵、幽灵甚至是吸血鬼伯爵!还有更可怕的死灵复苏魔法,可以将战场上完全阵亡的一支敌方部队复活过来,成为亡灵法师的手下!甚至连泰坦巨人、大天使这类的强力兵种都可以复活!
虽然这种复活的数量也受到施法英雄魔法能力的影响,但这毕竟是复活对方的部队,单纯这一条就很恐怖了。
从召唤骷髅这一条信息,丁一就推测出了如此恐怖的结论,虽然这个结论还未经证实,但丁一已经不再小瞧死亡领主,丁一已经做出决定在去杀死亡领主之前,一定找到尽量多的先知小屋。未知能力的敌人才是最可怕的敌人。
重新回到主路口之后,丁一面对了诅咒大地边缘的另一队守兵,这队守兵和丁一料想的完全一样,也是七级兵。而且还是丁一很不想遇到的兵种,龙!
一大队绿龙站在诅咒大地边缘虎视眈眈地看着丁一,在诅咒大地上的绿龙那完全就是血比较少的黑龙!在诅咒大地上玩家只能使用一级魔法,绿龙却能够免疫一到三级的魔法,也就是说四五级的魔法丁一用不出来,丁一能用出来的魔法绿龙都根本不吃,和黑龙一样,这已经是完全抗魔的境界了。
还不只如此。绿龙的速度高达10点。丁一就算全套加速装备都装备上,也只能让九头蛇部队和比蒙部队其中之一达到10速而。丁一作为进攻方,在最高速度同速地情况下拥有先攻权。但是进攻顺序的原则却不是这么简单,除了进攻方先动这个原则之外,还有另一个轮流行动的原则。
举个例子。如果玩家带领两队凤凰去进攻野外的一群凤凰,野外凤凰分成了三队,玩家并没有加速特长或者宝物,这个时候如果玩家不使用魔法,因为玩家是进攻方,所以玩家地第一队凤凰可以先动,在玩家这队凤凰行动过之后,虽然玩家的另一队凤凰也是21速,但+只能等野外的第一队凤凰行动过之后再动了。这就是说,在多队同样速度地情况下。双方的同速兵种是轮流行动的。
不光是同速兵种,这个间隔行动的原则在战场上会一直有效。比如元素和人族大战,还是没有任何影响速度的因素在。不论谁是进攻方,最先动的一定是凤凰。这是速度差异决定的,凤凰之后行动的就是大天使,等大天使行动结束,这个时候就出现问题了,交战双方接下来的速度都是9速,人族的冠军骑士和皇家狮鹫,元素地魔法元素和蓝蝴蝶。这个时候到底应该哪支部队先动呢?是不是还是遵循同速进攻方先动的原则呢?实际上并不是这样,进攻方先动只在最高速相同的时候起作用,次高速甚至更低速相同地时候遵循的是轮流行动地原则,这个时候冠军骑士和魔法元素同速,就算人族是进攻方,先行动的也是魔法元素。因为人族的大天使刚刚行动完,如果冠军骑士继续行动,那就是连续行动了。
也许还有些玩家不太明白,继续往后说就会明瞭了,魔法元素行动过之后冠军骑士行动,这个时候如果元素有蓝蝴蝶,那就是蓝蝴蝶比皇家狮鹫先动,原因同上,如果没有蓝蝴蝶,那皇家狮鹫就可以继续行动了,速度差异是最高原则。
对了,补充一下,同阵容同速的话,那就是从上往下的顺序移动,魔法元素在蓝蝴蝶上面,那就是魔法元素先动,魔法元素在蓝蝴蝶下面,那就是蓝蝴蝶先动,所以用来骗反击的炮灰一般都放在主力部队的上面,这样就可以先动骗反击了。
搞懂了这个,就会明白在战场上的行动顺序,只有对行动顺序了如指掌,才能布置出完善的战术,否则连谁先攻击都搞不清楚,什么战术就都是扯淡了。
加速之后的九头和比蒙是10速,绿龙也是10,[。味着丁一加速的那支部队行动过之后,电脑的绿龙部队就可以肆无忌惮了,损失比蒙或者九头蛇在所难免。
这一战的难度那就是丁一要尽量减少自己的损失,现在绕路已经不可能了。
丁一调整了一下兵力之后对绿龙发动了攻击,这次丁一布阵的时候没有再搞进攻的策略,而是完全将九头蛇部队和比蒙部队龟缩在地图的两个角落中,然后将所有的蜥蜴射手部队分成了三队,将其中数量最多的两队一队安排在比蒙部队下方间隔一格的位置,绿龙是龙息攻击,间隔一格避免被同时攻击两队,另一队安排在九头蛇部队上方同样间隔一格的位置,最后一队数量较少的蜥蜴射手就直接摆在了比蒙部队的正前方,当然,丁一也没忘记之间间隔了一格。
这样的阵型完全没有把比蒙部队和九头蛇部队保护起来,绿龙要攻击比蒙或者九头蛇的空档是很多的,不过丁一却没有丝毫的犹豫,因为这就是当前情况下最好的战术!
用炮灰围主力的战术在飞行兵种面前限制已经很多,在龙息面前更是处处受限制,必须里外里的布置两层以上才会有... -->>
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