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我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏欲望。
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离欲望正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,维妙维肖,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的欲望果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的欲望,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟。”欲望是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将欲望的部分资料公布于众:
欲望是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。欲望正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
欲望配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起,年满十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。
欲望的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。
为保证游戏的平衡性,欲望不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属性都相同。
随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了欲望的具体设定:
游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。
游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。
游戏中影响人物的只有四项基本属性,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属性。
关于游戏pk及惩罚设定:
1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他... -->>
我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏欲望。
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离欲望正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,维妙维肖,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的欲望果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的欲望,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟。”欲望是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将欲望的部分资料公布于众:
欲望是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。欲望正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
欲望配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起,年满十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。
欲望的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。
为保证游戏的平衡性,欲望不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属性都相同。
随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了欲望的具体设定:
游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。
游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。
游戏中影响人物的只有四项基本属性,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属性。
关于游戏pk及惩罚设定:
1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他... -->>
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