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从战斗开始到结束,五只兵蚁仅仅只是花费了众人十秒左右的时间。短暂,迅速,高效,流畅。血峰团队的真正实力在这一次的战斗完美的展现了出来。也许因为等级,装备,个人技术等等原因导致无法以一对一的方式对抗强敌,但是在执行这种团队任务时,血峰团队远超普通玩家团队的纪律与执行力就很好的发挥了出来,使之毫无疑问的成为游戏中的顶端团队。
最前排的玩家在兵蚁死去后,以最快的速度拾起兵蚁的掉落后,重新站起,向前开路。这一次,前排玩家并没有放弃盾牌,而是依旧左手持盾,右手的制式唐刀则换成制式机枪。
短短的十秒时间内,第二波次的五只兵蚁并未出现,众人继续向着未知的蚂蚁洞深处冲去。不过,仅仅只是这么一点时间,对于洞外的工蚁而言已经足够了,毕竟天问等人在刚进蚂蚁洞的时候就与第一波次的五只兵蚁撞上了。
在前排的战斗还没有结束的时候,最后排的玩家就与工蚁对上了。在同一个团队中,当然是同样的对敌策略与同样的战斗方法,第一排蹲下竖盾举刀,第二排支援射击。
一时间,场面似乎陷入了腹背遇敌的糟糕状况,但血峰团队的沉着迎敌,让场面并没有失控。毕竟这是在计划设计中就已经预料到了的场面。不管不顾的强行突入,没有遭到背后的工蚁攻击是完全不可能的事情。
当然,在计划设计人员的考虑中,这第一次的战斗也只是一次预演而已,这一点所有人都是明白的。接下来的战斗中,必定会出现腹背遇敌的情况,这里可是蚂蚁的老窝啊。如果这一次战斗,场面就出现失控迹象,那么接下去的战斗就不用打了,大家还是回去洗洗睡了吧。
最后两方面是同时结束战斗的,后排的玩家虽然面对的是防御与生命远远不如兵蚁的工蚁,但是在蚂蚁洞口可没有空间来让众人先进行一次集火射击,接敌的时候就已经进入白刃战的范畴了。
不过,说是同时结束,也不怎么恰当,因为在第一批次的五只工蚁死后,头尾相接的第二批次五只工蚁就直接进入战斗范围了。连让人歇口气的时间都没有,后排的众人就必须战斗了。
这一次,并没有据地防守反击了。随着团队的向前进发,最后一排的五名玩家也一道向蚂蚁洞深处前进。在工蚁的攻击下,五名玩家完全进入了防守模式,举着盾牌,且阻且退。至于反击,五名玩家也只是见缝插针一般的砍上一刀,攻击速率什么的就不用想了,完全就是不求有功,但求无过的状态。
不到十秒,也有可能只有五秒。天问并没有看具体过去了时间,只是在刚刚迈开脚步前进没有多久的时间后,就看见视界上传来了前排玩家遇敌的红色警戒信号。于是整支队伍再次停下,开始对敌作战。
在最前排玩家遇敌后,后排玩家也紧跟着停下了步伐,再次蹲下,开始清理跟在众人身后的一大群工蚁。不得不说,《fiaw》中有许多的小设置都是相当有用的,特别是团队中的一些设置。
比如这一次的遇敌设置,用不着前排的玩家说明情况,在作战开始以前设置好的程序便会把当前的情况在第一时间呈现在众人的面前。只要你还没忘之前设置的这一个信号是什么意思,就可以在第一时间采取行动。综合下来,与现实以及以往网游中的情况作对比,这样可以使效率往上提好几个百分点。
就像现在这样,即使最后排的五名玩家一直对着团队后方,但在整支团队停下对敌的时候,也在同一时刻停下,在这一过程中没有任何的乱像。简单来说,整支团队在这一刻似乎完全化为了一体一般整齐。
就这样,血峰与天问以及其他二十三人,依靠着近乎一体的战斗节奏和近乎无损的战斗方式,且战且走,一步一步朝着蚂蚁洞深处不断的向前推进着。
在进入洞穴的第三分钟后,后面尾随着的大群工蚁被消灭,最后排的玩家进入休整状态,开始做最后的部件维护和整备。接下来的战斗中,最后排的玩家可以说已经不会再有休息的时间了。
在进入洞穴的第五分钟后,众人已经接受了二十多次的兵蚁冲击。... -->>
从战斗开始到结束,五只兵蚁仅仅只是花费了众人十秒左右的时间。短暂,迅速,高效,流畅。血峰团队的真正实力在这一次的战斗完美的展现了出来。也许因为等级,装备,个人技术等等原因导致无法以一对一的方式对抗强敌,但是在执行这种团队任务时,血峰团队远超普通玩家团队的纪律与执行力就很好的发挥了出来,使之毫无疑问的成为游戏中的顶端团队。
最前排的玩家在兵蚁死去后,以最快的速度拾起兵蚁的掉落后,重新站起,向前开路。这一次,前排玩家并没有放弃盾牌,而是依旧左手持盾,右手的制式唐刀则换成制式机枪。
短短的十秒时间内,第二波次的五只兵蚁并未出现,众人继续向着未知的蚂蚁洞深处冲去。不过,仅仅只是这么一点时间,对于洞外的工蚁而言已经足够了,毕竟天问等人在刚进蚂蚁洞的时候就与第一波次的五只兵蚁撞上了。
在前排的战斗还没有结束的时候,最后排的玩家就与工蚁对上了。在同一个团队中,当然是同样的对敌策略与同样的战斗方法,第一排蹲下竖盾举刀,第二排支援射击。
一时间,场面似乎陷入了腹背遇敌的糟糕状况,但血峰团队的沉着迎敌,让场面并没有失控。毕竟这是在计划设计中就已经预料到了的场面。不管不顾的强行突入,没有遭到背后的工蚁攻击是完全不可能的事情。
当然,在计划设计人员的考虑中,这第一次的战斗也只是一次预演而已,这一点所有人都是明白的。接下来的战斗中,必定会出现腹背遇敌的情况,这里可是蚂蚁的老窝啊。如果这一次战斗,场面就出现失控迹象,那么接下去的战斗就不用打了,大家还是回去洗洗睡了吧。
最后两方面是同时结束战斗的,后排的玩家虽然面对的是防御与生命远远不如兵蚁的工蚁,但是在蚂蚁洞口可没有空间来让众人先进行一次集火射击,接敌的时候就已经进入白刃战的范畴了。
不过,说是同时结束,也不怎么恰当,因为在第一批次的五只工蚁死后,头尾相接的第二批次五只工蚁就直接进入战斗范围了。连让人歇口气的时间都没有,后排的众人就必须战斗了。
这一次,并没有据地防守反击了。随着团队的向前进发,最后一排的五名玩家也一道向蚂蚁洞深处前进。在工蚁的攻击下,五名玩家完全进入了防守模式,举着盾牌,且阻且退。至于反击,五名玩家也只是见缝插针一般的砍上一刀,攻击速率什么的就不用想了,完全就是不求有功,但求无过的状态。
不到十秒,也有可能只有五秒。天问并没有看具体过去了时间,只是在刚刚迈开脚步前进没有多久的时间后,就看见视界上传来了前排玩家遇敌的红色警戒信号。于是整支队伍再次停下,开始对敌作战。
在最前排玩家遇敌后,后排玩家也紧跟着停下了步伐,再次蹲下,开始清理跟在众人身后的一大群工蚁。不得不说,《fiaw》中有许多的小设置都是相当有用的,特别是团队中的一些设置。
比如这一次的遇敌设置,用不着前排的玩家说明情况,在作战开始以前设置好的程序便会把当前的情况在第一时间呈现在众人的面前。只要你还没忘之前设置的这一个信号是什么意思,就可以在第一时间采取行动。综合下来,与现实以及以往网游中的情况作对比,这样可以使效率往上提好几个百分点。
就像现在这样,即使最后排的五名玩家一直对着团队后方,但在整支团队停下对敌的时候,也在同一时刻停下,在这一过程中没有任何的乱像。简单来说,整支团队在这一刻似乎完全化为了一体一般整齐。
就这样,血峰与天问以及其他二十三人,依靠着近乎一体的战斗节奏和近乎无损的战斗方式,且战且走,一步一步朝着蚂蚁洞深处不断的向前推进着。
在进入洞穴的第三分钟后,后面尾随着的大群工蚁被消灭,最后排的玩家进入休整状态,开始做最后的部件维护和整备。接下来的战斗中,最后排的玩家可以说已经不会再有休息的时间了。
在进入洞穴的第五分钟后,众人已经接受了二十多次的兵蚁冲击。... -->>
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