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“碰!”
白光一闪,一个一米七左右的年轻人站在了许建面前,这个年轻人穿着一件古代的员外马甲,嘴唇上留着两撇八字须,带着一个圆形的眼睛,油光可鉴的头发梳成了三七分。
这个年轻人见到许建的第一眼,就双手抱拳微微躬着身子喊了一声老板。
许建总感觉这个新招募出来的策划看起来有种贼眉鼠眼的模样,从他的穿着打扮来看,更像是一个华夏古代的商铺掌柜,精于算计,处理俗务如鱼得水,见人说人话见鬼说鬼话。
许建没想到游戏工厂对于策划的设定是这个样子的,不过他转念一想,策划是这个样子,他该感到高兴才对。
一个回说话会处事的策划可比一个只知道闷头做事啥也不管的策划强多了。
这么一想,许建心里很高兴,伸手拍着只比自己矮了几厘米的策划说道:“以后你就叫策一。”
“多谢老板赐名!”策一笑着脸恭敬的说道。
“既然来了就赶紧工作吧,上午猿一猿二已经把关卡编辑器做出来了,我给你讲一些我们这款游戏的核心玩法和大概的系统.......”许建花了半个多小时吧《愤怒的小鸟》的玩法和系统设计一一讲给策一听。
策一听得头头是道,不时会提出一些小问题和建议。
许建讲完后,策一大概也了解了《愤怒的小鸟》的设计思路和接下来要往哪方面做,还有什么细节不明白的许建让他自己去看文档。
“那么老板,我们的关卡设计需要在多久之内完成呢?”策一自己打开了许建旁边的一台电脑,搭建好工作环境之后向许建问道。
许建举起右手竖起三根手指头,说道:“三天,尽量在三天之内,最长最长也不能超过四天,你是专业的,我相信你能搞的定。”
“没问题,老板,我看了一下您写的关卡设计的文档,三天时间完全足够了。”策一很有信心的说道。
“现在的设计文档里面只是一部分关卡设计,接下来几天你搭建关卡的时候,我还会继续设计,后续应该还有现在关卡数量的三分之二。”
策一埋着头沉思了一会儿,随即他说道:“既然是这样,那我现在就开始工作了。”
“行,你去忙你的吧,有事我会叫你。”
安排完策一的工作,许建又继续写游戏中后期的策划案,现在有策一帮他,很多东西许建都不用亲自做,只需要把规则和玩法写成详细的文档交给策一,至于具体会做成什么样子,他会自己去跟猿一猿二还有美一他们沟通,许建只需要等功能做出来进游戏看效果就行了,不满意就让改。
许建花了一个下午的时间把后面的系统策划案都写了出来,功能和玩法方面的问题都不大,在这方面单机游戏远没有网游复杂,当初许建能够轻松驾驭一款卡牌的网络手游,现在套用到单机手游上,很轻松就搞定了,这跟数值框架搭建其实是一个道理。
让许建担忧的是后面的关卡设计,他是几年前玩的《愤怒的小鸟》,人的记忆始终是有限的,时隔两三年,许建能够记得的东西很不全面。
许建拉了一个表格大概算了一下,还有五十多个关卡需要设计。
冥思苦想很久,许建也想不到一个可行的办法。
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“碰!”
白光一闪,一个一米七左右的年轻人站在了许建面前,这个年轻人穿着一件古代的员外马甲,嘴唇上留着两撇八字须,带着一个圆形的眼睛,油光可鉴的头发梳成了三七分。
这个年轻人见到许建的第一眼,就双手抱拳微微躬着身子喊了一声老板。
许建总感觉这个新招募出来的策划看起来有种贼眉鼠眼的模样,从他的穿着打扮来看,更像是一个华夏古代的商铺掌柜,精于算计,处理俗务如鱼得水,见人说人话见鬼说鬼话。
许建没想到游戏工厂对于策划的设定是这个样子的,不过他转念一想,策划是这个样子,他该感到高兴才对。
一个回说话会处事的策划可比一个只知道闷头做事啥也不管的策划强多了。
这么一想,许建心里很高兴,伸手拍着只比自己矮了几厘米的策划说道:“以后你就叫策一。”
“多谢老板赐名!”策一笑着脸恭敬的说道。
“既然来了就赶紧工作吧,上午猿一猿二已经把关卡编辑器做出来了,我给你讲一些我们这款游戏的核心玩法和大概的系统.......”许建花了半个多小时吧《愤怒的小鸟》的玩法和系统设计一一讲给策一听。
策一听得头头是道,不时会提出一些小问题和建议。
许建讲完后,策一大概也了解了《愤怒的小鸟》的设计思路和接下来要往哪方面做,还有什么细节不明白的许建让他自己去看文档。
“那么老板,我们的关卡设计需要在多久之内完成呢?”策一自己打开了许建旁边的一台电脑,搭建好工作环境之后向许建问道。
许建举起右手竖起三根手指头,说道:“三天,尽量在三天之内,最长最长也不能超过四天,你是专业的,我相信你能搞的定。”
“没问题,老板,我看了一下您写的关卡设计的文档,三天时间完全足够了。”策一很有信心的说道。
“现在的设计文档里面只是一部分关卡设计,接下来几天你搭建关卡的时候,我还会继续设计,后续应该还有现在关卡数量的三分之二。”
策一埋着头沉思了一会儿,随即他说道:“既然是这样,那我现在就开始工作了。”
“行,你去忙你的吧,有事我会叫你。”
安排完策一的工作,许建又继续写游戏中后期的策划案,现在有策一帮他,很多东西许建都不用亲自做,只需要把规则和玩法写成详细的文档交给策一,至于具体会做成什么样子,他会自己去跟猿一猿二还有美一他们沟通,许建只需要等功能做出来进游戏看效果就行了,不满意就让改。
许建花了一个下午的时间把后面的系统策划案都写了出来,功能和玩法方面的问题都不大,在这方面单机游戏远没有网游复杂,当初许建能够轻松驾驭一款卡牌的网络手游,现在套用到单机手游上,很轻松就搞定了,这跟数值框架搭建其实是一个道理。
让许建担忧的是后面的关卡设计,他是几年前玩的《愤怒的小鸟》,人的记忆始终是有限的,时隔两三年,许建能够记得的东西很不全面。
许建拉了一个表格大概算了一下,还有五十多个关卡需要设计。
冥思苦想很久,许建也想不到一个可行的办法。
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