第七十八章 科学家 (2/2)
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上还有专业图纸流传出来。而且自机弩出现不久,投石车也问世了。连飞机也问世了。
游戏公司头疼啊!这种情况显然完全偏离了正常游戏理念,等级制度再度遭到严峻挑战。这群人和那些功夫者几乎如出一辙,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短时间内是学不会的。而这些科学家,他们造出来的东西是直接卖的,不少只要提出一个理念,玩家就能争相效仿。物理学几乎是那段时间玩家学的最好的课程,特别是机械传动部分。钱全被物理老师赚走了,游戏公司很愤怒。
愤怒之余,其中一个游戏索性把树之类的东西再度做成背景,不可撼动,连树叶都掉不下来一片。但公司还是小看了玩家的创造力,玩家可以把一杆铁枪掰弯,然后用腰带两头系上,变成简易的弓。力量职业随便买点箭,射出的威力,竟然还超过专业弓箭手。有些力量高的还能玩双弓合并。这是由铁枪的韧性决定,游戏公司还能怎么改?再改下去,全息游戏的卖点在哪儿?而且玩家们虽然抱怨,但如果两个游戏放在他们面前,一根毛都不能动,一个可以做飞机,你说他们会玩哪个?
时至今日,这个问题还没有真正妥善解决。只能冲击力和伤害分开计算,并规定玩家自己制作的东西为没有伤害,像焦灼扛着树打人是不掉血的。同时不具备格挡效果,比如你拿一张桌子抵挡弓箭,即使弓箭没有射穿桌子,你还是照样掉血。不然人人走路随时扛一张桌子,弓箭手不就废了?当然这里还有不少细则,暂不详表。同时飞机还是可以在天上飞,高出摔下来还是会死。
这仿佛就是一个矛盾的哲学,在游戏中寻求真实,但过于真实却不是游戏可以承受的。值得庆幸的是,游戏中剔除了绝大多数的化学反应、物质形态变化和电这种东西,水再烧也不会变成水蒸气,掘一块土再烧也不会变成陶瓷,商店的酒水度数再高也点不燃,厨师买的油只能拿来炒菜,橘子插铜片串联再多也发不出电来,就算偶尔来个电系法术也绝对和真的电流没有关系,那只是外形像电而已。否则,真的很担心游戏里爆发工业革命之类的东西。
原本有公司还想做个背景设定为近代甚至现代的游戏,但由于惧怕游戏内出现神人,做出核弹之类的东西而放弃。并至今没有一个公司敢于尝试。
风之大侠平静的给三个解释了一大堆,而三人依旧还是愣了半响,才回过神来。焦灼是没玩过游戏,只是觉得能造东西出来好神奇啊!林广是玩过键盘鼠标游戏的,此时游戏观全部破碎,处于愣神阶段。而神豪······还处于理解阶段,刚刚大侠说的话有点长,他的思考中。
“你真的能造飞机?”林广好说当年物理也是顶呱呱的人,不然现在也不会成为技术员了。
“要飞起来其实不难。”大侠解释,“木头也只需要做一个骨架足以,外面可以包一层布,具体形状长度比例等等,网上都可以找到。也就和小时候做飞机模型类似,不过大点。”
“但是动力呢?”林广反问,“这里可以做出电动机?内燃机?还是说你是用橡皮筋拧着飞出去的?”刚刚还说没电,没化学反应。
大侠微笑摇头:“人力!”
“人力?”林广一怔,已经想到了什么。
大侠进一步解释:“游戏中人物属性力量型加点的话,远远超出现实中的人。并且耐力足够,只要齿轮或者皮带传动,把力量转化为速度。人力飞机是可行的。别说游戏了,现实中都有人力飞机。”
这下,林广也不由叹服,这人玩游戏玩到这种地步,也算是神人了。焦灼也是一脸兴奋:“这么说我可以开飞机了?”
“你现在属性还差的远,”大侠摇头,“按照我以前的设计,你至少40级全力加点才行。而且起飞路线长,游戏中很难找这样的地方。工程也浩大,当初一个团队耗时一星期才完工。但却极易损坏,起飞没问题,但降落却常常撞山,飞行员经常掉级,并不实用。”
“有没有想过直升机这种东西。”林广现在思维也开阔了起来。
“有!”大侠点头,“不过那时游戏已经后期,做了一架之后,大家都身心劳累,直升机最后只是停留在图纸阶段。”
几人谈论着,边上神豪终于反应过来:“你们好吊!好牛逼!你们在逆天你们知道吗?”
上还有专业图纸流传出来。而且自机弩出现不久,投石车也问世了。连飞机也问世了。
游戏公司头疼啊!这种情况显然完全偏离了正常游戏理念,等级制度再度遭到严峻挑战。这群人和那些功夫者几乎如出一辙,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短时间内是学不会的。而这些科学家,他们造出来的东西是直接卖的,不少只要提出一个理念,玩家就能争相效仿。物理学几乎是那段时间玩家学的最好的课程,特别是机械传动部分。钱全被物理老师赚走了,游戏公司很愤怒。
愤怒之余,其中一个游戏索性把树之类的东西再度做成背景,不可撼动,连树叶都掉不下来一片。但公司还是小看了玩家的创造力,玩家可以把一杆铁枪掰弯,然后用腰带两头系上,变成简易的弓。力量职业随便买点箭,射出的威力,竟然还超过专业弓箭手。有些力量高的还能玩双弓合并。这是由铁枪的韧性决定,游戏公司还能怎么改?再改下去,全息游戏的卖点在哪儿?而且玩家们虽然抱怨,但如果两个游戏放在他们面前,一根毛都不能动,一个可以做飞机,你说他们会玩哪个?
时至今日,这个问题还没有真正妥善解决。只能冲击力和伤害分开计算,并规定玩家自己制作的东西为没有伤害,像焦灼扛着树打人是不掉血的。同时不具备格挡效果,比如你拿一张桌子抵挡弓箭,即使弓箭没有射穿桌子,你还是照样掉血。不然人人走路随时扛一张桌子,弓箭手不就废了?当然这里还有不少细则,暂不详表。同时飞机还是可以在天上飞,高出摔下来还是会死。
这仿佛就是一个矛盾的哲学,在游戏中寻求真实,但过于真实却不是游戏可以承受的。值得庆幸的是,游戏中剔除了绝大多数的化学反应、物质形态变化和电这种东西,水再烧也不会变成水蒸气,掘一块土再烧也不会变成陶瓷,商店的酒水度数再高也点不燃,厨师买的油只能拿来炒菜,橘子插铜片串联再多也发不出电来,就算偶尔来个电系法术也绝对和真的电流没有关系,那只是外形像电而已。否则,真的很担心游戏里爆发工业革命之类的东西。
原本有公司还想做个背景设定为近代甚至现代的游戏,但由于惧怕游戏内出现神人,做出核弹之类的东西而放弃。并至今没有一个公司敢于尝试。
风之大侠平静的给三个解释了一大堆,而三人依旧还是愣了半响,才回过神来。焦灼是没玩过游戏,只是觉得能造东西出来好神奇啊!林广是玩过键盘鼠标游戏的,此时游戏观全部破碎,处于愣神阶段。而神豪······还处于理解阶段,刚刚大侠说的话有点长,他的思考中。
“你真的能造飞机?”林广好说当年物理也是顶呱呱的人,不然现在也不会成为技术员了。
“要飞起来其实不难。”大侠解释,“木头也只需要做一个骨架足以,外面可以包一层布,具体形状长度比例等等,网上都可以找到。也就和小时候做飞机模型类似,不过大点。”
“但是动力呢?”林广反问,“这里可以做出电动机?内燃机?还是说你是用橡皮筋拧着飞出去的?”刚刚还说没电,没化学反应。
大侠微笑摇头:“人力!”
“人力?”林广一怔,已经想到了什么。
大侠进一步解释:“游戏中人物属性力量型加点的话,远远超出现实中的人。并且耐力足够,只要齿轮或者皮带传动,把力量转化为速度。人力飞机是可行的。别说游戏了,现实中都有人力飞机。”
这下,林广也不由叹服,这人玩游戏玩到这种地步,也算是神人了。焦灼也是一脸兴奋:“这么说我可以开飞机了?”
“你现在属性还差的远,”大侠摇头,“按照我以前的设计,你至少40级全力加点才行。而且起飞路线长,游戏中很难找这样的地方。工程也浩大,当初一个团队耗时一星期才完工。但却极易损坏,起飞没问题,但降落却常常撞山,飞行员经常掉级,并不实用。”
“有没有想过直升机这种东西。”林广现在思维也开阔了起来。
“有!”大侠点头,“不过那时游戏已经后期,做了一架之后,大家都身心劳累,直升机最后只是停留在图纸阶段。”
几人谈论着,边上神豪终于反应过来:“你们好吊!好牛逼!你们在逆天你们知道吗?”