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有个文案妹子对着图看了半晌,也取来了手提,在旁边坐了下来开始打字。
林舒探头看去,结果发现打的多数都是对话。
“为了荣耀所以拿起利剑,然而学剑却并不只是为了荣耀。”
“我们的正义不是为了拯救所有人,而只是为了在需要拯救的人出现在我们面前时,可以给予被期待的力量。”
“我的正义也许不完全,但如果能被大多数人所认同,那么这个正义的存在就有其意义。和平总是建立在大量的杀戮之中,而杀戮是最容易令人迷失自我的行为。所以作为剑的我们,要有更深的觉悟,和更加坚定的信念。”
“失去信念,我们就等同于死亡。”
随着这一行一行的字被打下,配合着隔壁的人设,一个待选的人设就慢慢被完善了起来。文案妹子又在上面写了一些其它相关的介绍。
【最坚定的杀戮者,最冷酷的执法者。他是最虔诚的教会信徒,却役使魔鬼战斗。封印在其*之中的残酷魔鬼是他在出使一次任务时候的战利品,生死存亡关头被他捕获,然后受他的意志全面压制,完全失去自身的意志,只能无知无觉地听从其的意愿而战斗。】
然后又零零散散地补上了一些其他细节方面的人物设定,但是没有设定姓名身份,为了之后更加方便讲其融入剧情。
人设完成后,一群人叽叽喳喳商量了半晌,又改了几个地方,最后把人设文字和人设形象打包,分别在手提和记忆条中存档。然后这台电脑就被另一个青年接了过去,直接开始根据人设图做起了3d建模。
然后做完这个基本人设的妹子并没有马上停手,而是立刻开始做起了第二个人设。
林舒正想继续看看她准备画什么,结果就被另一个人叫走了。另一边的青年让林舒过去看看建筑结构建模。
这次出去逛了一回,这边就构建了三种房屋结构。仿佛结构基本上可以看得出来是放达利亚风格的,但没有墙面,没有色彩纹路,没有门窗瓦片,只有大致的透视线条。
负责建筑方面的美术人员问道:“把这种样式作为西维亚风格的建筑模型之一怎么样?”
西维亚是已经确定的魔幻现代风格世界的一个国度。
林舒看了之后沉思了一会儿,问道:“会不会太过现实风格了?”看建筑比例,这透视图的样式绝对不是q版,而更接近现实比例。虽然林舒没有预先规定现代版本要设定成q版,但是按照一般情况来说,偏重养成社交的游戏,设计上毕竟是明媚可爱风格的更受欢迎一些。
青年回答道:“之前和荆经理沟通过了,因为要跨风格进行人物设计,所以q版不太适合,人物也要建模成真人等身比例的,否则跟其他风格不好搭配。为了配合人物体型,建筑自然也不能有太大的偏差。至于风格方面,主要还是依靠色彩和装饰来补全。”
林舒听了,点了点头,表示明白了。然后他看着透视图沉思了半晌,说道:“就算是这样,建筑上也不能太过现实化了,也不需要太q,可以往魔幻方面设计。在剧情上,这个世界是半科技半魔幻的背景,他们的技术能够做到的事情远比我们来得多,所以你也完全可以发挥想象力,设计一些现实中很难完成的建筑形态,只要注意美感和协调性就可以了。”
青年听了,一时陷入了沉思,半晌,却又开始重新动作起来。这晚上吃完晚饭之后,青年就拉着林舒去看了修改过的建筑结构。
然后林舒就看到一排奇怪的房屋设计。
达利亚的房屋风格之中有一种是联排式的漂亮小洋房,青年下午也建了模,不过就是原建筑还原,如今却有了很大的变化,变成了一块边缘圆润的方形蛋糕模型……另外还有顶上带有水晶装饰的模型,以史莱姆堵住窗口,并自带会动的耳朵的房屋模型……等等不一而足。
他还说明给林舒听:“这个耳朵在我的设定里面是其实是西维亚版本的信号发送和接收装置,可以在房顶的各个位置自主移动和调整。”然后又用鼠标点了一下向林舒展示蛋糕屋的模样——那蛋糕屋竟然是能一层一层悬浮起来的,“这种的是自由公寓,自带悬浮车或者说是风系飞翔魔法,可以悬浮。具体能用在哪里我还没想好,总之也算是特色吧。”
之后他又一一介绍了其他几个创意,听上去都蛮有趣... -->>
有个文案妹子对着图看了半晌,也取来了手提,在旁边坐了下来开始打字。
林舒探头看去,结果发现打的多数都是对话。
“为了荣耀所以拿起利剑,然而学剑却并不只是为了荣耀。”
“我们的正义不是为了拯救所有人,而只是为了在需要拯救的人出现在我们面前时,可以给予被期待的力量。”
“我的正义也许不完全,但如果能被大多数人所认同,那么这个正义的存在就有其意义。和平总是建立在大量的杀戮之中,而杀戮是最容易令人迷失自我的行为。所以作为剑的我们,要有更深的觉悟,和更加坚定的信念。”
“失去信念,我们就等同于死亡。”
随着这一行一行的字被打下,配合着隔壁的人设,一个待选的人设就慢慢被完善了起来。文案妹子又在上面写了一些其它相关的介绍。
【最坚定的杀戮者,最冷酷的执法者。他是最虔诚的教会信徒,却役使魔鬼战斗。封印在其*之中的残酷魔鬼是他在出使一次任务时候的战利品,生死存亡关头被他捕获,然后受他的意志全面压制,完全失去自身的意志,只能无知无觉地听从其的意愿而战斗。】
然后又零零散散地补上了一些其他细节方面的人物设定,但是没有设定姓名身份,为了之后更加方便讲其融入剧情。
人设完成后,一群人叽叽喳喳商量了半晌,又改了几个地方,最后把人设文字和人设形象打包,分别在手提和记忆条中存档。然后这台电脑就被另一个青年接了过去,直接开始根据人设图做起了3d建模。
然后做完这个基本人设的妹子并没有马上停手,而是立刻开始做起了第二个人设。
林舒正想继续看看她准备画什么,结果就被另一个人叫走了。另一边的青年让林舒过去看看建筑结构建模。
这次出去逛了一回,这边就构建了三种房屋结构。仿佛结构基本上可以看得出来是放达利亚风格的,但没有墙面,没有色彩纹路,没有门窗瓦片,只有大致的透视线条。
负责建筑方面的美术人员问道:“把这种样式作为西维亚风格的建筑模型之一怎么样?”
西维亚是已经确定的魔幻现代风格世界的一个国度。
林舒看了之后沉思了一会儿,问道:“会不会太过现实风格了?”看建筑比例,这透视图的样式绝对不是q版,而更接近现实比例。虽然林舒没有预先规定现代版本要设定成q版,但是按照一般情况来说,偏重养成社交的游戏,设计上毕竟是明媚可爱风格的更受欢迎一些。
青年回答道:“之前和荆经理沟通过了,因为要跨风格进行人物设计,所以q版不太适合,人物也要建模成真人等身比例的,否则跟其他风格不好搭配。为了配合人物体型,建筑自然也不能有太大的偏差。至于风格方面,主要还是依靠色彩和装饰来补全。”
林舒听了,点了点头,表示明白了。然后他看着透视图沉思了半晌,说道:“就算是这样,建筑上也不能太过现实化了,也不需要太q,可以往魔幻方面设计。在剧情上,这个世界是半科技半魔幻的背景,他们的技术能够做到的事情远比我们来得多,所以你也完全可以发挥想象力,设计一些现实中很难完成的建筑形态,只要注意美感和协调性就可以了。”
青年听了,一时陷入了沉思,半晌,却又开始重新动作起来。这晚上吃完晚饭之后,青年就拉着林舒去看了修改过的建筑结构。
然后林舒就看到一排奇怪的房屋设计。
达利亚的房屋风格之中有一种是联排式的漂亮小洋房,青年下午也建了模,不过就是原建筑还原,如今却有了很大的变化,变成了一块边缘圆润的方形蛋糕模型……另外还有顶上带有水晶装饰的模型,以史莱姆堵住窗口,并自带会动的耳朵的房屋模型……等等不一而足。
他还说明给林舒听:“这个耳朵在我的设定里面是其实是西维亚版本的信号发送和接收装置,可以在房顶的各个位置自主移动和调整。”然后又用鼠标点了一下向林舒展示蛋糕屋的模样——那蛋糕屋竟然是能一层一层悬浮起来的,“这种的是自由公寓,自带悬浮车或者说是风系飞翔魔法,可以悬浮。具体能用在哪里我还没想好,总之也算是特色吧。”
之后他又一一介绍了其他几个创意,听上去都蛮有趣... -->>
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