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“侍卫:圣堂族3阶兵种,身穿盔甲手持盾牌的侍卫是狮鹫帝国之中常见的士兵,他们精通战斗技巧,同时拥有很高的防御,在不少领主部队之中,侍卫可是近战部队的中流砥柱。
攻击:12-20
防御:5
生命值:150
攻击方式:普通攻击
护甲类型:重型护甲
攻击速度:3.6秒一次
移动速度:4
特殊能力:1.防御姿态Lv1【侍卫开启防御姿态,持续15秒,在15秒内,侍卫获得30%的减伤效果,移动速度减少30%,攻击速度减少25%,冷却时间:45秒。】
2.反击姿态Lv1【在防御姿态下,侍卫可以开启反击姿态,受到攻击时有25%的几率马上发动反击,对目标造成120%的反击伤害。】
3.军团之威Lv1【当领主部队之中侍卫超过30单位时,所有的侍卫获得额外增益buff,侍卫数量30-40单位时,获得2点基础防御力和2-2点基础攻击加成,数量每增加10单位,侍卫将会额外获得1点基础防御力和1-1点基础攻击力加成效果,该加成最高为10点基础防御力、10-10点基础攻击力。】”
侍卫在永恒世界之中也是有一个称号的,叫做铁壳刺猬,因为这货的防御姿态+反击姿态的原因,侍卫的升级有两个方向,第一个是捍卫者,手持重盾和长剑的重装步兵,另一个就是十字军了。
这代表着侍卫的两个不同方向,在特性上面也是捍卫者和十字军各一种特性,十字军继承了连弩手的二连攻击,只是由远程变成了近战,但是爆发依然十分可怕,配合科技加成,战场威胁要比连弩手高很多。
但是王宁现在不缺这种部队,十字军是一个很不错的进攻部队,但是现在在王宁的计划之中,他不缺输出部队,他缺的是一个可以抵挡敌人攻击吸收伤害的前排。
毫无疑问,捍卫者就是最好的选择,他这边有可能会获得重弩猎手的图纸,如果真的是那样,那他是真的不缺输出单位了。
4级兵种的牧师也是一个远程魔法射手单位,除此之外,光灵也是极为强悍的法系单位,他现在计划里是有一堆超高输出的DPS兵种,但是反观能够吸收伤害的,就只有一个3阶的捍卫者,哦,对了,还有龙血剑士,问题是,那可是8阶兵种啊!
正是因为如此,在前期如果不准备开其他种族的分城,王宁就必须把侍卫的属性给提升上来,开其他种族分城看起来是一个很不错的想法,但是作为有过经验的玩家,王宁只想说,这个做法不是一般的蠢。
正常的领主除了攻击、防御、智力和精神力之外,还有2个特殊属性,那就是幸运和士气,前者幸运在战斗之中可以触发幸运攻击,对目标造成200%的伤害,而后者则是对生命体单位有效,可以在战斗之中触发150%的最大伤害数值伤害。
一个200%,一个150%,看起来似乎幸运攻击比士气爆发强悍很多,但是其实并不然,士气爆发的150%是攻击最大值... -->>
“侍卫:圣堂族3阶兵种,身穿盔甲手持盾牌的侍卫是狮鹫帝国之中常见的士兵,他们精通战斗技巧,同时拥有很高的防御,在不少领主部队之中,侍卫可是近战部队的中流砥柱。
攻击:12-20
防御:5
生命值:150
攻击方式:普通攻击
护甲类型:重型护甲
攻击速度:3.6秒一次
移动速度:4
特殊能力:1.防御姿态Lv1【侍卫开启防御姿态,持续15秒,在15秒内,侍卫获得30%的减伤效果,移动速度减少30%,攻击速度减少25%,冷却时间:45秒。】
2.反击姿态Lv1【在防御姿态下,侍卫可以开启反击姿态,受到攻击时有25%的几率马上发动反击,对目标造成120%的反击伤害。】
3.军团之威Lv1【当领主部队之中侍卫超过30单位时,所有的侍卫获得额外增益buff,侍卫数量30-40单位时,获得2点基础防御力和2-2点基础攻击加成,数量每增加10单位,侍卫将会额外获得1点基础防御力和1-1点基础攻击力加成效果,该加成最高为10点基础防御力、10-10点基础攻击力。】”
侍卫在永恒世界之中也是有一个称号的,叫做铁壳刺猬,因为这货的防御姿态+反击姿态的原因,侍卫的升级有两个方向,第一个是捍卫者,手持重盾和长剑的重装步兵,另一个就是十字军了。
这代表着侍卫的两个不同方向,在特性上面也是捍卫者和十字军各一种特性,十字军继承了连弩手的二连攻击,只是由远程变成了近战,但是爆发依然十分可怕,配合科技加成,战场威胁要比连弩手高很多。
但是王宁现在不缺这种部队,十字军是一个很不错的进攻部队,但是现在在王宁的计划之中,他不缺输出部队,他缺的是一个可以抵挡敌人攻击吸收伤害的前排。
毫无疑问,捍卫者就是最好的选择,他这边有可能会获得重弩猎手的图纸,如果真的是那样,那他是真的不缺输出单位了。
4级兵种的牧师也是一个远程魔法射手单位,除此之外,光灵也是极为强悍的法系单位,他现在计划里是有一堆超高输出的DPS兵种,但是反观能够吸收伤害的,就只有一个3阶的捍卫者,哦,对了,还有龙血剑士,问题是,那可是8阶兵种啊!
正是因为如此,在前期如果不准备开其他种族的分城,王宁就必须把侍卫的属性给提升上来,开其他种族分城看起来是一个很不错的想法,但是作为有过经验的玩家,王宁只想说,这个做法不是一般的蠢。
正常的领主除了攻击、防御、智力和精神力之外,还有2个特殊属性,那就是幸运和士气,前者幸运在战斗之中可以触发幸运攻击,对目标造成200%的伤害,而后者则是对生命体单位有效,可以在战斗之中触发150%的最大伤害数值伤害。
一个200%,一个150%,看起来似乎幸运攻击比士气爆发强悍很多,但是其实并不然,士气爆发的150%是攻击最大值... -->>
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