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西察,人类,炼体巫师(混毒),身体基础数据:力量12敏捷8体质14精神6,近身战技:急速挥击、野蛮打击、裂伤之触……
弗兰德,人类,元素巫师,(水系),身体基础数据:力量5敏捷3体质6精神17,常用巫术:冰枪攒射、漩涡绞杀、巨浪冲击、水龙波……
由于巫师强大的生命磁场和精神力结合在一起,可以形成一种无形的力场屏障,所以在正常情况下,仅借芯片的被动探测能力,根本不可能清晰直观的探查出对方的身体基础数据。
可是在战斗过程中,格力姆却能凭借熔岩火球击打在对方防御巫术上呈现出的不同穿透效果,判断出对方的精神强度;凭借对方的施法缓冲时间,判断其精神力恢复速度;凭借对方的移动速度和攻击承受力,判断出对方的力量、敏捷和体质。
虽然对方的每一种外在表现都是无数种内因综合表现后呈现出来的模样,可是凭借定量定性的分析,格力姆还是从中得到了不少有用的数据。
不论是格力姆的攻击穿透了对方的防御巫术,还是对方信手施放的巫术泄露了他的隐秘,芯片都能通过精神波动频率、巫术攻击效果、防御巫术强度、巫术缓冲时间,以及巫力恢复速度……通过这些细致而微的数据,芯片能够动态的替两人建立一个人物基础模型。
然后再通过一次次的巫术攻击去试探对方的防御巫术强度,以及他们面对格力姆的进攻所做的各种反应。这些东西无疑非常琐碎,而且在强战之余很难有人去兼顾,所以对方也从未想过有人能够通过战斗时的一点一滴去收集他们的详细数据。
初始时,两人的基础数据格力姆一无所知,所以整个战斗进行的非常沉闷,而且危机四伏。不过当两人的数据模型一完成,格力姆眼前的战争迷雾陡然一散,一切都变得那么清楚分明。
对方的身体基础数据有了,再加上刚才对他们战斗习惯的捕捉,格力姆虽然仍处于两人围攻之中,却像突然开了天眼一般,对于他们下一步的举动和可能发动的攻击也就有了相当程度的预判。
知道了西察的力量和敏捷,格力姆也就能判断出他的基础移动速度,以及每一次力量爆发时所能达到的攻击极限。这样,他就可以恰到好处的调配自己巫力,让自己始终处于对方力所难及的尴尬位置。
这时的西察就会变得很为难!
强行攻击吧……对方移动的位置恰到好处,刚好是自己力量最衰弱的区域。想要切入对方身侧发动攻击,就只能冒险承受对方的一轮反击。
可要游弋闪避吧……对方又会衔尾追击,赶在弗兰德攻击到来前,给自己施加一轮近乎饱和的火球轰炸。
这种进退分寸的把握很难很难!
要知道,以西察12点的力量,这已经是一个非常恐怖的攻击力了。如果摒除一切防御巫术的影响,西察每一次豹爪的攻击都能达到惊人的70点。
这个数字听起来很不起眼,似乎比他全力一击的110点要差上1/3还多。可西察高达8点的敏捷让他能够把近身战技连贯起来,以狂风暴雨般的迅猛攻击打断和绞缠住自己的敌人。
每3秒完成5次攻击,每次快攻的攻击强度都在70点左右。这样的攻击如果连续起来,还有什么样的防御巫术能够抗衡?
因此一旦被西察近身缠上,任何巫师都很难在这种连绵不绝的攻击下顺利施法,只能硬撑着防御先逃到远方再说。
先前格力姆体外的熔岩护盾就是在他和弗兰德展开一场水与火的对攻时,西察从侧面冲上,一举突破风龙的防御,利用近身的2秒就生生把熔岩护盾打成了漫天的熔岩碎块和火屑。
如果不是风龙的‘风之涡旋’把他赶走,恐怕格力姆剩下的几面火焰护盾也撑不了几秒。
不过当然,西察也为自己的狂飙突进付出了相当代价。
炎魔体外的燃烧领域和火焰结界叠加,让他承受了每秒80度的火焰伤害,而且熔岩护盾自带的火焰反伤也让他承受了每秒25度的额外伤害。
所以他的退走一方面是为了躲避风龙和格力姆的反击,另一方面也是为了退到外围让受伤的身躯能够得到及时恢复。高达14点的体质,只要不是残肢断体类的伤害,他都能通过精神力的消耗让破损的身躯恢复过来。
另外,只要把距离拉开到20米到30米,他就有把握凭借纯熟的战斗技巧和闪避手段躲掉对方七到八成的巫术反击。
而他的付出也是值得的!
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西察,人类,炼体巫师(混毒),身体基础数据:力量12敏捷8体质14精神6,近身战技:急速挥击、野蛮打击、裂伤之触……
弗兰德,人类,元素巫师,(水系),身体基础数据:力量5敏捷3体质6精神17,常用巫术:冰枪攒射、漩涡绞杀、巨浪冲击、水龙波……
由于巫师强大的生命磁场和精神力结合在一起,可以形成一种无形的力场屏障,所以在正常情况下,仅借芯片的被动探测能力,根本不可能清晰直观的探查出对方的身体基础数据。
可是在战斗过程中,格力姆却能凭借熔岩火球击打在对方防御巫术上呈现出的不同穿透效果,判断出对方的精神强度;凭借对方的施法缓冲时间,判断其精神力恢复速度;凭借对方的移动速度和攻击承受力,判断出对方的力量、敏捷和体质。
虽然对方的每一种外在表现都是无数种内因综合表现后呈现出来的模样,可是凭借定量定性的分析,格力姆还是从中得到了不少有用的数据。
不论是格力姆的攻击穿透了对方的防御巫术,还是对方信手施放的巫术泄露了他的隐秘,芯片都能通过精神波动频率、巫术攻击效果、防御巫术强度、巫术缓冲时间,以及巫力恢复速度……通过这些细致而微的数据,芯片能够动态的替两人建立一个人物基础模型。
然后再通过一次次的巫术攻击去试探对方的防御巫术强度,以及他们面对格力姆的进攻所做的各种反应。这些东西无疑非常琐碎,而且在强战之余很难有人去兼顾,所以对方也从未想过有人能够通过战斗时的一点一滴去收集他们的详细数据。
初始时,两人的基础数据格力姆一无所知,所以整个战斗进行的非常沉闷,而且危机四伏。不过当两人的数据模型一完成,格力姆眼前的战争迷雾陡然一散,一切都变得那么清楚分明。
对方的身体基础数据有了,再加上刚才对他们战斗习惯的捕捉,格力姆虽然仍处于两人围攻之中,却像突然开了天眼一般,对于他们下一步的举动和可能发动的攻击也就有了相当程度的预判。
知道了西察的力量和敏捷,格力姆也就能判断出他的基础移动速度,以及每一次力量爆发时所能达到的攻击极限。这样,他就可以恰到好处的调配自己巫力,让自己始终处于对方力所难及的尴尬位置。
这时的西察就会变得很为难!
强行攻击吧……对方移动的位置恰到好处,刚好是自己力量最衰弱的区域。想要切入对方身侧发动攻击,就只能冒险承受对方的一轮反击。
可要游弋闪避吧……对方又会衔尾追击,赶在弗兰德攻击到来前,给自己施加一轮近乎饱和的火球轰炸。
这种进退分寸的把握很难很难!
要知道,以西察12点的力量,这已经是一个非常恐怖的攻击力了。如果摒除一切防御巫术的影响,西察每一次豹爪的攻击都能达到惊人的70点。
这个数字听起来很不起眼,似乎比他全力一击的110点要差上1/3还多。可西察高达8点的敏捷让他能够把近身战技连贯起来,以狂风暴雨般的迅猛攻击打断和绞缠住自己的敌人。
每3秒完成5次攻击,每次快攻的攻击强度都在70点左右。这样的攻击如果连续起来,还有什么样的防御巫术能够抗衡?
因此一旦被西察近身缠上,任何巫师都很难在这种连绵不绝的攻击下顺利施法,只能硬撑着防御先逃到远方再说。
先前格力姆体外的熔岩护盾就是在他和弗兰德展开一场水与火的对攻时,西察从侧面冲上,一举突破风龙的防御,利用近身的2秒就生生把熔岩护盾打成了漫天的熔岩碎块和火屑。
如果不是风龙的‘风之涡旋’把他赶走,恐怕格力姆剩下的几面火焰护盾也撑不了几秒。
不过当然,西察也为自己的狂飙突进付出了相当代价。
炎魔体外的燃烧领域和火焰结界叠加,让他承受了每秒80度的火焰伤害,而且熔岩护盾自带的火焰反伤也让他承受了每秒25度的额外伤害。
所以他的退走一方面是为了躲避风龙和格力姆的反击,另一方面也是为了退到外围让受伤的身躯能够得到及时恢复。高达14点的体质,只要不是残肢断体类的伤害,他都能通过精神力的消耗让破损的身躯恢复过来。
另外,只要把距离拉开到20米到30米,他就有把握凭借纯熟的战斗技巧和闪避手段躲掉对方七到八成的巫术反击。
而他的付出也是值得的!
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