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游戏武器等级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个等级分为低级,中级,顶级。
法师伤害:攻击力((武器+自身攻击)*5+技能伤害)-怪物防御力×80%(这个百分比是自己可以调的,比如击中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己调节,这个就是环境因素,别如湿地,热带地区,寒冷地区)
白板:0
青铜:10~30
白银:30~70
黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)
史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)
传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)
传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)
新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上
转职后0~30每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转0-70每级固定加2点所有属性,自由点10点.
二转0-150每级固定加3点所有属性,自由点15点.
三转0-210每级固定加4点所有属性,自由点15点.
四转0~370每级固定加5点所有属性,自由点20点.
五转封神(游戏内没有这个阶级,那啥不能说,说了就剧透,麻蛋我现在说你们有些人肯定开始瞎jb猜了)
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
速度--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
游戏前期没有转职的玩家只能呆在自己的区域,没有NPC。
一切技能除了通用技其他全部自创,自创技能星级总共分为十星。
游戏内的时代分为远古时代,人兽共存时代,科技时代,剧情发生在科技时代。
法师和兽族的转职职业来自远古时代和人兽共存时代。
现实世界的异能者等级分为一级到十级。
两个最大的异能者组织分别为避光和天启,其中避光多是邪恶的神话种族,兽人和异能者;而天启多是天使,兽人和异能者。
游戏武器等级分为,青铜,白银,黄金,暗金,紫金,史诗,传奇,传说,每个等级分为低级,中级,顶级。
法师伤害:攻击力((武器+自身攻击)*5+技能伤害)-怪物防御力×80%(这个百分比是自己可以调的,比如击中要害150%,被抵御60%等等)×80%(依然是可以自己调节,这个就是环境因素,别如湿地,热带地区,寒冷地区)
白板:0
青铜:10~30
白银:30~70
黄金:70~130(外加属性增福20%~30%)
暗金:130~250(外加属性增福30%~40%)
紫金:250~490(外加属性增福40%~50%)
史诗:490~970(外加属性增福50%~70%)
传奇:970~1930(外加属性增福70%~90%)
传说:1930~3870(外加属性增福110%~130%)
新手期:0-10级每级5点属性,此50点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上
转职后0~30每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转0-70每级固定加2点所有属性,自由点10点.
二转0-150每级固定加3点所有属性,自由点15点.
三转0-210每级固定加4点所有属性,自由点15点.
四转0~370每级固定加5点所有属性,自由点20点.
五转封神(游戏内没有这个阶级,那啥不能说,说了就剧透,麻蛋我现在说你们有些人肯定开始瞎jb猜了)
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
速度--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
游戏前期没有转职的玩家只能呆在自己的区域,没有NPC。
一切技能除了通用技其他全部自创,自创技能星级总共分为十星。
游戏内的时代分为远古时代,人兽共存时代,科技时代,剧情发生在科技时代。
法师和兽族的转职职业来自远古时代和人兽共存时代。
现实世界的异能者等级分为一级到十级。
两个最大的异能者组织分别为避光和天启,其中避光多是邪恶的神话种族,兽人和异能者;而天启多是天使,兽人和异能者。