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在阿尔苏开口的瞬间,罗兰眼前的任务信息迅速划过:
【任务提示】
【你得到了阿尔苏的认可,你对于武器大师一路有了基本的了解】
【你得到了新的就职任务】
【就职任务(三):掌握五种不同武器的使用方法(5/5)】
【你掌握了“卡拉尔单刃斩剑”、“无盾单手剑”、“短剑”、“鞭剑”、“苏泽长剑”的使用方法,就职任务(三)完成】
终于到了第三环节,罗兰不由得松了一口气。
到了这个环节,罗兰剩下的任务就可以直接全完成了。
【你得到了新的就职任务】
【就职任务(四):在掌握的五种武器之外,精通一种武器(1/1)】
【你精通了“杖中剑”的使用方法,就职任务(四)完成】
【你的就职任务全部完成,你成功得到了进阶职业:武器大师,当前等级1】
【你每在武器大师的职业上得到等级的提升,都将获得力量+0.4,敏捷+0.4,体质+0.4,感知+0.3,意志+0.4,血脉+0.2】
【武器大师是一种基于战士等阶上的进阶职业,在进行任何针对战士职业的检定的时候,你的所有武器大师等级都将加在战士职业上】
【武器大师们醉心于研究新的架势并对自身实力的提升不屑一顾,在提升武器大师等级的时候需要额外100%的经验】
【你得到了特性武器掌握(职业特性)】
效果:在使用任何体型适宜的武器的时候,都视作掌握了此种武器;此特性不会覆盖同武器的精通特性。
长夜漫漫,唯剑做伴。
【你得到了特性武器适应(职业特性)】
效果:你可以忽视武器除体型和属性以外的任何装备要求,并将武器的惩罚效果降低到最低
不是我去适应武器,而是他们来适应我。
【你得到了特性心眼(职业特性)】
效果:面对带有偷袭和出其不意效果的伤害时。你可以额外对此做两次基于感知属性的检定,若有一次通过即免疫此次伤害的偷袭和出其不意效果;你的闪避(敏捷)和招架(敏捷)能力变为闪避(敏捷/感知)和招架(敏捷/感知),取高计算。
人的身体总会下意识的避开剑刃。如同他们的攻击总会避开我。
【你得到了超自然能力先决】
开启后:你总能反制下一次攻击(维持专注状态)(持续消耗体力)(每次触发额外消耗体力)
总算是拿到武器大师的职业了……
罗兰满意的深深叹了口气。
就算武器大师升级后提高的属性远远比告死鸦要多,但罗兰依旧没有兴趣去提升它的等级。
要知道。罗兰可是半妖精,本身就有150%的经验惩罚。而且经验惩罚不是加法累计,而是乘法累计。
换言之,罗兰要是提升武器大师的等级,需要正常的进阶职业的三倍经验才行。同样的经验放到同阶位的告死鸦上已经足够提升两级了,如果再补一点的话三级都够了。
罗兰本来就缺经验,除非经验富裕,罗兰必然是会优先提升告死鸦的等级的。毕竟这才是罗兰的主职业。
武器大师的价值在于进阶后送的那几个强的逆天的特性和超自然能力。对于绝大多数兼职来说,武器大师只要一级就够了。和同阶的金狮斗士的【决斗者】、狂战士的【无损狂化】这些特性相比,武器大师的特性普遍比它们都要强。
除非是那些下定决心要练一个武器大师的后期战,其他人是不可能在武器大师上投入过多精力的。
因为实在是太累了。
武器大师是一个标准的土豪职业。一个武器大师如果想要发挥最强战斗力,首先需要耗费时间把几种武器的专精等级从掌握推到精通甚至大师级;其次需要配备在这几种类型中淘到稀有以上等级的靠谱的装备,这是一笔非常大的花项,而这两项是基础,没有的话武器大师和普通的战士也差不了很远。>
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在阿尔苏开口的瞬间,罗兰眼前的任务信息迅速划过:
【任务提示】
【你得到了阿尔苏的认可,你对于武器大师一路有了基本的了解】
【你得到了新的就职任务】
【就职任务(三):掌握五种不同武器的使用方法(5/5)】
【你掌握了“卡拉尔单刃斩剑”、“无盾单手剑”、“短剑”、“鞭剑”、“苏泽长剑”的使用方法,就职任务(三)完成】
终于到了第三环节,罗兰不由得松了一口气。
到了这个环节,罗兰剩下的任务就可以直接全完成了。
【你得到了新的就职任务】
【就职任务(四):在掌握的五种武器之外,精通一种武器(1/1)】
【你精通了“杖中剑”的使用方法,就职任务(四)完成】
【你的就职任务全部完成,你成功得到了进阶职业:武器大师,当前等级1】
【你每在武器大师的职业上得到等级的提升,都将获得力量+0.4,敏捷+0.4,体质+0.4,感知+0.3,意志+0.4,血脉+0.2】
【武器大师是一种基于战士等阶上的进阶职业,在进行任何针对战士职业的检定的时候,你的所有武器大师等级都将加在战士职业上】
【武器大师们醉心于研究新的架势并对自身实力的提升不屑一顾,在提升武器大师等级的时候需要额外100%的经验】
【你得到了特性武器掌握(职业特性)】
效果:在使用任何体型适宜的武器的时候,都视作掌握了此种武器;此特性不会覆盖同武器的精通特性。
长夜漫漫,唯剑做伴。
【你得到了特性武器适应(职业特性)】
效果:你可以忽视武器除体型和属性以外的任何装备要求,并将武器的惩罚效果降低到最低
不是我去适应武器,而是他们来适应我。
【你得到了特性心眼(职业特性)】
效果:面对带有偷袭和出其不意效果的伤害时。你可以额外对此做两次基于感知属性的检定,若有一次通过即免疫此次伤害的偷袭和出其不意效果;你的闪避(敏捷)和招架(敏捷)能力变为闪避(敏捷/感知)和招架(敏捷/感知),取高计算。
人的身体总会下意识的避开剑刃。如同他们的攻击总会避开我。
【你得到了超自然能力先决】
开启后:你总能反制下一次攻击(维持专注状态)(持续消耗体力)(每次触发额外消耗体力)
总算是拿到武器大师的职业了……
罗兰满意的深深叹了口气。
就算武器大师升级后提高的属性远远比告死鸦要多,但罗兰依旧没有兴趣去提升它的等级。
要知道。罗兰可是半妖精,本身就有150%的经验惩罚。而且经验惩罚不是加法累计,而是乘法累计。
换言之,罗兰要是提升武器大师的等级,需要正常的进阶职业的三倍经验才行。同样的经验放到同阶位的告死鸦上已经足够提升两级了,如果再补一点的话三级都够了。
罗兰本来就缺经验,除非经验富裕,罗兰必然是会优先提升告死鸦的等级的。毕竟这才是罗兰的主职业。
武器大师的价值在于进阶后送的那几个强的逆天的特性和超自然能力。对于绝大多数兼职来说,武器大师只要一级就够了。和同阶的金狮斗士的【决斗者】、狂战士的【无损狂化】这些特性相比,武器大师的特性普遍比它们都要强。
除非是那些下定决心要练一个武器大师的后期战,其他人是不可能在武器大师上投入过多精力的。
因为实在是太累了。
武器大师是一个标准的土豪职业。一个武器大师如果想要发挥最强战斗力,首先需要耗费时间把几种武器的专精等级从掌握推到精通甚至大师级;其次需要配备在这几种类型中淘到稀有以上等级的靠谱的装备,这是一笔非常大的花项,而这两项是基础,没有的话武器大师和普通的战士也差不了很远。
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