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20积分品含8条数据信息(至少包含一条伤害防御等基础数据和一条特殊效果数据),每增加一条数据消耗30积分
此外,每增加一条诅咒类数据,减少20积分,最多一条。
奇葩装备增加基础消耗的50%
被配角拾取退还基础消耗
被主角拾取后能发挥效果每章退还10积分,直至全部返还。
B,新的法术:
请提供详细设定,蠢妖会临时报价。大体判断标准为:人人可学50积分,小范围高手可学120积分,仅有一两人可学300积分。
被配角或反派习得每人退还10积分,
被主角习得且起效每章退还10积分,
直至全部返还。
C,新的科技:
同上,临时报价。能够普及到民间50积分,难以普及120积分,仅有一两个设备或物品300积分。
被配角或反派持有每人退还10积分,
被主角使用且起效每章退还10积分,
直至全部返还。
5,「心境类」
有权驳回可能导致角色设定崩坏的要求。
使某配角的心态发生变化。对主角试探性提问50分(比如白井辉问主角「你爱我吗」,根据回答不同心态有所变化),产生某种顿悟120积分(比如白井辉雨中抱起弃犬,感受到「狗比男人忠诚」),增加角色的期许300积分(比如白井辉平地跌倒时不慎亲吻了月偶愚,从此对百合大法产生向往,并寻找机会发展道友)
6,「英杰类」
A,增加一个玩家,须至少设定名称和性格经历的简要描写。每级=每个异能50积分,最多7级=350积分。若能出场第二次退还50积分,每次PVP之后仍在主角旗下退还10积分(即未被舍弃),直至全部返还。
B,增加一个异界角色,至少设定名称和性格经历的简述。每10级消耗50积分,最高60级=300积分。反派退还50积分,出现结局(被击杀、称王、结婚、远行)退还50积分,使主角被卷入ta的支线剧情每段退还50积分,被主角选择每次10积分,直至全部返还。
C,一个势力首领的出现。同上,而且:自带小队50积分,自带城镇120积分,自带数个地盘300积分。必须至少设定姓名、性格和阵营简介。此势力若能成为主角盟友或被主角当副本攻陷退还50积分,此势力被施展神力每次退还10积分(比如瘟疫、新角色、突然出现新装备、研究新法术或科技等),直至全部返还。
7,「种族类」
需要详细设定。
突然出现一只生物消耗50积分。有智慧120积分,宇宙仅有一两只300积分。此生物被主角选择每次退还10积分,将主角卷入自带支线剧情退还50积分,出现结局(死亡、归宿等)退还50积分,直至全部返还。
8,「欺骗类」
对某角色发布命令并进行侧面引导。麋鹿蝴蝶等幻象引路50积分,风中低语蛊惑120积分,用仅出现一次的角色进行劝诱300积分。与「信鸽类」神力相比目标仅作用于单人,但成功率稍高。若引导成功退还一半积分。
9,「许愿类」
引导某角色达成ta心底的愿望,需要付出同等代价。与他人的愿望50积分,与自己有关的120积分,与主角有关的300积分。警告,愿望或许会以咬文嚼字的形式扭曲本意(比如白井辉希望能永远在主角身边,会突发奇想将自己的脑袋砍下来移植在主角肩膀,变成双头怪,最后再被主角复原)。须在角色设定的合理范围内具体指定(比如指定白井辉自立为王,这个愿望就不可能)。
五、使用方法:
每日截止前在本章说里留下评论。每章末同阵营只能施展一次神力,先评先得,即每章末最多接受仙族、人族、魔族各一次神力。
六、阵营相克:
仙族→魔族→人族→仙族
仙族若想取消魔族的神力,只需消耗一半积分的即可,如果还来得及的话。以此类推,人族可取消仙族神力,魔族可取消人族神力。
取消的形式不确定。比如仙族用300积分造了一大片山脉,人族用150积分取消了,其表现形式可能为过度开矿导致山崩,最后留下一片小山丘。魔族取消人族新创造的步枪,可能会导致枪膛爆炸自毁。
·
没人拥有最终解释权=_=
·
「众神沙盒」·诅咒级异能
@无玩家简介
@奖励:它不占用你的异能数量上限,你的玩家等级上限也因此提高一级(按理说应该是升到8级)
@惩罚:诸神会肆意布置你的游戏,这份堪比造物主的力量根本不属于你,只有部分神袛才能施展,而且他们分为三派。
@诅咒:你不得不收下此异能,这是命中注定。
20积分品含8条数据信息(至少包含一条伤害防御等基础数据和一条特殊效果数据),每增加一条数据消耗30积分
此外,每增加一条诅咒类数据,减少20积分,最多一条。
奇葩装备增加基础消耗的50%
被配角拾取退还基础消耗
被主角拾取后能发挥效果每章退还10积分,直至全部返还。
B,新的法术:
请提供详细设定,蠢妖会临时报价。大体判断标准为:人人可学50积分,小范围高手可学120积分,仅有一两人可学300积分。
被配角或反派习得每人退还10积分,
被主角习得且起效每章退还10积分,
直至全部返还。
C,新的科技:
同上,临时报价。能够普及到民间50积分,难以普及120积分,仅有一两个设备或物品300积分。
被配角或反派持有每人退还10积分,
被主角使用且起效每章退还10积分,
直至全部返还。
5,「心境类」
有权驳回可能导致角色设定崩坏的要求。
使某配角的心态发生变化。对主角试探性提问50分(比如白井辉问主角「你爱我吗」,根据回答不同心态有所变化),产生某种顿悟120积分(比如白井辉雨中抱起弃犬,感受到「狗比男人忠诚」),增加角色的期许300积分(比如白井辉平地跌倒时不慎亲吻了月偶愚,从此对百合大法产生向往,并寻找机会发展道友)
6,「英杰类」
A,增加一个玩家,须至少设定名称和性格经历的简要描写。每级=每个异能50积分,最多7级=350积分。若能出场第二次退还50积分,每次PVP之后仍在主角旗下退还10积分(即未被舍弃),直至全部返还。
B,增加一个异界角色,至少设定名称和性格经历的简述。每10级消耗50积分,最高60级=300积分。反派退还50积分,出现结局(被击杀、称王、结婚、远行)退还50积分,使主角被卷入ta的支线剧情每段退还50积分,被主角选择每次10积分,直至全部返还。
C,一个势力首领的出现。同上,而且:自带小队50积分,自带城镇120积分,自带数个地盘300积分。必须至少设定姓名、性格和阵营简介。此势力若能成为主角盟友或被主角当副本攻陷退还50积分,此势力被施展神力每次退还10积分(比如瘟疫、新角色、突然出现新装备、研究新法术或科技等),直至全部返还。
7,「种族类」
需要详细设定。
突然出现一只生物消耗50积分。有智慧120积分,宇宙仅有一两只300积分。此生物被主角选择每次退还10积分,将主角卷入自带支线剧情退还50积分,出现结局(死亡、归宿等)退还50积分,直至全部返还。
8,「欺骗类」
对某角色发布命令并进行侧面引导。麋鹿蝴蝶等幻象引路50积分,风中低语蛊惑120积分,用仅出现一次的角色进行劝诱300积分。与「信鸽类」神力相比目标仅作用于单人,但成功率稍高。若引导成功退还一半积分。
9,「许愿类」
引导某角色达成ta心底的愿望,需要付出同等代价。与他人的愿望50积分,与自己有关的120积分,与主角有关的300积分。警告,愿望或许会以咬文嚼字的形式扭曲本意(比如白井辉希望能永远在主角身边,会突发奇想将自己的脑袋砍下来移植在主角肩膀,变成双头怪,最后再被主角复原)。须在角色设定的合理范围内具体指定(比如指定白井辉自立为王,这个愿望就不可能)。
五、使用方法:
每日截止前在本章说里留下评论。每章末同阵营只能施展一次神力,先评先得,即每章末最多接受仙族、人族、魔族各一次神力。
六、阵营相克:
仙族→魔族→人族→仙族
仙族若想取消魔族的神力,只需消耗一半积分的即可,如果还来得及的话。以此类推,人族可取消仙族神力,魔族可取消人族神力。
取消的形式不确定。比如仙族用300积分造了一大片山脉,人族用150积分取消了,其表现形式可能为过度开矿导致山崩,最后留下一片小山丘。魔族取消人族新创造的步枪,可能会导致枪膛爆炸自毁。
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没人拥有最终解释权=_=
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「众神沙盒」·诅咒级异能
@无玩家简介
@奖励:它不占用你的异能数量上限,你的玩家等级上限也因此提高一级(按理说应该是升到8级)
@惩罚:诸神会肆意布置你的游戏,这份堪比造物主的力量根本不属于你,只有部分神袛才能施展,而且他们分为三派。
@诅咒:你不得不收下此异能,这是命中注定。