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相比于现代意识的培养,楚云秀对于皇权、名门大派的观感,要根深蒂固了许多。
这也是古武世界中人们的通病。
那个世界虽然也有陈胜、吴广喊出了“王侯将相宁有种乎?!”的口号,但诸葛亮三兴汉室,使得汉祚延续了一千多年的客观事实,也让那个世界阶级固化、阶级差异巨大等问题变得更加的严重。
甚至在公元1500年前后,这个在温德故乡历史上已经到了明朝中期这个时间点上,世家大族依旧是古武世界中无法忽视的一股政治力量。
名门大派中的名门指的就是他们,以掌握个体高端战力乃至知识为根基,继而再将触手延伸至地方、军队上,在很多时候名门甚至是能与皇权分庭抗议,不落下风的。
……可说来也是奇怪,因为武学的出现,对比温德所知道的历史同期,这个世界的王权统治力与掌控力都下降了不少。
可偏偏的,世家等其它势力却是从未出现过“我可取而代之”的心思。
哪怕在将近一千三百余年的历史,汉室也遇见过不少的危机,也发生过叛军四起,诸侯并立的局面。
但最终的结局,那些胜者又都是止于权臣、异姓王侯,没有废立登基而是选择继续把汉帝刘氏供起来……
最初看到这些的时候,温德真有点是在看日本天皇,万世一系的荒谬感。
这也导致了,楚云秀完全无法想象“皇帝轮流做明年到我家”这种“可怕”的事情。
——她之前最大的追求,也不过想是让楚家重回名门大派的行列,成为统治阶级中的一员而已。
……对此温德也很有点无可奈何,只能慢慢的潜移默化了……
不过除了这个,楚云秀的出现,对于温德的帮助还是很大的。
有了这么一个“头号内测”人员,温德总算是能把之前的许多构思、想法一一拿出来试验,确认效果,加以改进了。
比如说,人物角色系统的升级功能,温德就与楚云秀一同努力着完成了。
在改进了很多次的不足与BUG之后,升级功能总算是完美的再现了温德之前的种种设想。
既楚云秀通过呼吸法的一式,就能在平常的时间里收集源力,储存进角色系统当中。
当存储够达到一定的量后,且在此之前玩家又满足了前置要求——通常是完成的系统任务数量——系统就会发出提醒,告知可以升级。
升级是由“玩家”选择进行的,会一次性的耗光全部的源力,然后就能在存储源力及对应的强化点数的总量上,有着一定的提升。
楚云秀大概花了五天时间,把系统一连提升了三个等级。她系统可容纳的强化点数,就由最初的100点,变成了720点之多,总体来说通过系统所能够做的事情就更多了!
这是比较顺利的一些改进。
同样的,没那么顺利的试验,也是有上一些的。
像是任务系统,这个在温德的设想里,是应该有能够收集玩家周遭情报,然后根据现实情况自动生成任务加以发放的功能的。
可那个实际上却是大大超出了温德的知识与能力,结果就有些不知道该怎么实现,一连想了好几个办法也都没能成功——只要判定的环境稍微有些复杂,自动生成出来的任务就满满都是槽点,让人根本不知道该如何下嘴。
所以到最后,温德也只能遗憾的将这个想法暂时搁浅,改成了半自助的手动模式。
既玩家通过系统向温德提交计划,然后再由温德拍板决定是否要转化成为任务……这样一个流程。
认真计较起来,这个办法同样存在着许多的问题。
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相比于现代意识的培养,楚云秀对于皇权、名门大派的观感,要根深蒂固了许多。
这也是古武世界中人们的通病。
那个世界虽然也有陈胜、吴广喊出了“王侯将相宁有种乎?!”的口号,但诸葛亮三兴汉室,使得汉祚延续了一千多年的客观事实,也让那个世界阶级固化、阶级差异巨大等问题变得更加的严重。
甚至在公元1500年前后,这个在温德故乡历史上已经到了明朝中期这个时间点上,世家大族依旧是古武世界中无法忽视的一股政治力量。
名门大派中的名门指的就是他们,以掌握个体高端战力乃至知识为根基,继而再将触手延伸至地方、军队上,在很多时候名门甚至是能与皇权分庭抗议,不落下风的。
……可说来也是奇怪,因为武学的出现,对比温德所知道的历史同期,这个世界的王权统治力与掌控力都下降了不少。
可偏偏的,世家等其它势力却是从未出现过“我可取而代之”的心思。
哪怕在将近一千三百余年的历史,汉室也遇见过不少的危机,也发生过叛军四起,诸侯并立的局面。
但最终的结局,那些胜者又都是止于权臣、异姓王侯,没有废立登基而是选择继续把汉帝刘氏供起来……
最初看到这些的时候,温德真有点是在看日本天皇,万世一系的荒谬感。
这也导致了,楚云秀完全无法想象“皇帝轮流做明年到我家”这种“可怕”的事情。
——她之前最大的追求,也不过想是让楚家重回名门大派的行列,成为统治阶级中的一员而已。
……对此温德也很有点无可奈何,只能慢慢的潜移默化了……
不过除了这个,楚云秀的出现,对于温德的帮助还是很大的。
有了这么一个“头号内测”人员,温德总算是能把之前的许多构思、想法一一拿出来试验,确认效果,加以改进了。
比如说,人物角色系统的升级功能,温德就与楚云秀一同努力着完成了。
在改进了很多次的不足与BUG之后,升级功能总算是完美的再现了温德之前的种种设想。
既楚云秀通过呼吸法的一式,就能在平常的时间里收集源力,储存进角色系统当中。
当存储够达到一定的量后,且在此之前玩家又满足了前置要求——通常是完成的系统任务数量——系统就会发出提醒,告知可以升级。
升级是由“玩家”选择进行的,会一次性的耗光全部的源力,然后就能在存储源力及对应的强化点数的总量上,有着一定的提升。
楚云秀大概花了五天时间,把系统一连提升了三个等级。她系统可容纳的强化点数,就由最初的100点,变成了720点之多,总体来说通过系统所能够做的事情就更多了!
这是比较顺利的一些改进。
同样的,没那么顺利的试验,也是有上一些的。
像是任务系统,这个在温德的设想里,是应该有能够收集玩家周遭情报,然后根据现实情况自动生成任务加以发放的功能的。
可那个实际上却是大大超出了温德的知识与能力,结果就有些不知道该怎么实现,一连想了好几个办法也都没能成功——只要判定的环境稍微有些复杂,自动生成出来的任务就满满都是槽点,让人根本不知道该如何下嘴。
所以到最后,温德也只能遗憾的将这个想法暂时搁浅,改成了半自助的手动模式。
既玩家通过系统向温德提交计划,然后再由温德拍板决定是否要转化成为任务……这样一个流程。
认真计较起来,这个办法同样存在着许多的问题。
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