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、采石场等区域,也都变了位置。
不过整体而言,这些关键区域的分布还比较科学,大部分资源仍旧在山顶的区域,运送起来不会比以前有明显的困难。
南北环水、两面陡坡,东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇,纷纷出城探索,想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现,南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道,在茂盛植被的隐藏下远看很难发现,但只要牢记位置之后,也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙,但随着地势的抬升,那些城墙顶多只能算是内城,全都在山顶上,其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势,修建多层城墙,用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快,城主府外的广场上,那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然,肯定也不能全盘照搬照抄,要博采众长,把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来,再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快,众人达成了初步的一致,而后就各自散开,去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图,但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们,则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。
此时,孟原正在归序者空间中,跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰,实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身,或者说是幻影,充当重要npc的职能,也可以像原住民的幻影一样,对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停,一边有些好奇地说道:“真没想到,这些玩家在城建方面,也这么靠谱。
“我本来还以为,你给了玩家们自由投票、选择方案的权利,他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案,但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱,而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果,绝大多数玩家脑子是清醒的,不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候,确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面,又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
这些方案,一看就是整活的成分居多,视觉效果可能挺特殊的,但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终,这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏,玩家们可能会选择一些整活的方案,毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。
、采石场等区域,也都变了位置。
不过整体而言,这些关键区域的分布还比较科学,大部分资源仍旧在山顶的区域,运送起来不会比以前有明显的困难。
南北环水、两面陡坡,东面是绵延起伏的丘陵、地形复杂,只有西面的坡度相对平缓。
玩家们都感到很新奇,纷纷出城探索,想要尽快地熟悉附近的地形。
而在粗略的探索之后他们发现,南、北这两个陡坡上还有许多天然形成的暗道,在茂盛植被的隐藏下远看很难发现,但只要牢记位置之后,也可以来去自如。
总之这个地方就是四个字:易守难攻!
而且这还是完全没有建城之前的状态。
之前的小县城虽然也有夯土的城墙,但随着地势的抬升,那些城墙顶多只能算是内城,全都在山顶上,其实起不到什么太好的防护作用。
如果能够借着山势,修建多层城墙,用城墙连通起各个区域、构建起一个立体防御阵线
那防御效果绝对还能再上好几个台阶!
很快,城主府外的广场上,那些负责搞建设的玩家们又聚集起来了。
他们开始讨论具体的城池建设方案。
而大部分人的意见都跟李唯易一致:按照临渊城的建设思路来规划!
当然,肯定也不能全盘照搬照抄,要博采众长,把东西方的关隘、要塞、城堡等优秀设计全都给囊括进来,再结合归序者城塞的实际情况来修建。
很快,众人达成了初步的一致,而后就各自散开,去勘察地形了。
虽说城主府内就有沙盘图,但很多细节还是得实地考察之后才能彻底敲定。
至于其他的玩家们,则是该干嘛干嘛了。
挖矿、搬砖、打贼寇,一切如常。
此时,孟原正在归序者空间中,跟参商一起观察归序者城塞的情况。
城塞中的北辰,实际上是孟原用归序者力量创造出来的一个分身,或者说是幻影,充当重要npc的职能,也可以像原住民的幻影一样,对玩家们提出的问题进行智能解答。
孟原自己当然是不可能跟玩家一对一交流的,那样累死他也忙不过来。
参商则是一边吃个不停,一边有些好奇地说道:“真没想到,这些玩家在城建方面,也这么靠谱。
“我本来还以为,你给了玩家们自由投票、选择方案的权利,他们会选出一些特别恶搞的方案呢。”
孟原微微一笑:“玩家们有时候确实会选择相对恶搞的方案,但那只有在不影响他们切身利益的时候才会发生。
“归序者城塞的建设花的是他们的辛苦钱,而城塞的防御效果直接决定了他们未来抵抗妖魔的效果,绝大多数玩家脑子是清醒的,不会瞎搞。”
之前在征集方案的时候,确实出现了一些比较不靠谱的方案参数。
比如将整个切片的90%全都变成河流或者海面,又比如将整个切片变成一个巨大的深谷、把归序者城塞放在谷底,用索道通往外界。
这些方案,一看就是整活的成分居多,视觉效果可能挺特殊的,但防御效果不会很好。
甚至有些方案恨不得把自己整成瓮中捉鳖的“鳖”。
最终,这些整活的方案得票数都不高。
如果是其他游戏,玩家们可能会选择一些整活的方案,毕竟这些方案不影响他们的切身利益。
但归序者城塞的方案不一样,这个地方越是易守难攻,玩家们守住妖魔的进攻就会越容易,换言之,拿妖魔刷人头、刷功勋换钱也会越方便。
万一选了个垃圾方案,那守城时流的血,就都是建城时脑子里进的水。
更何况一旦城池失守,意味着辛苦夺回的历史切片又再度沦陷的风险。这种损失,是玩家们无法接受的。
所以,玩家们的头脑还是很清醒的,绝大多数玩家还是投票给了专业人士的方案。