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还是由“未来”提供,我也不知道他会不会接着写,反正是“断章”,多断断很正常。
——————
我是一位真实角色扮演游戏玩家,游戏ID:未来。
真实角色扮演游戏空间是一个类似于主神空间的地方,只不过这里穿越的世界一不是电影二不是动漫,这里的世界是游戏,而且是单机游戏。
啊,我也不知道这里的游戏系统是怎么挑选玩家的,反正我是玩着玩着游戏突然到这里的。
这里强化什么的也非常奇怪,游戏空间里没有什么血统,功法之类的东西。也可以说有……不过是以特殊技能或是其它的形式存在的。
我们进入空间后首先要做的就是挑选人物模板,然后开始自己的第一个游戏。
游戏的主角会是自己选择的模板,比如如果你选择了刺客模板,那么你的第一个游戏就是刺客信条之类的,与此同时要注意的是,模板只有一次选择机会,但选择就不能更改。
每个人物模板都有它的特长之处,比如我的人物模板是超能力者。超能力者模板一般都有一个共同的特性
,那就是半无限能量。要么,能量回复速度非常快,要么,能量补充物品特别好找。所以我们的能量,一般来说都是用不完的。
看到这里,你也许会觉得超能力者模板这么厉害,会不会对其他模板的玩家不太友好。
放心,不会这样的,在游戏空间里,我就是再强,强到能把坦克汽车什么的当玩具扔,也没什么卵用。随便来个人,拿起火箭筒往我身上轰几发,我也照样得跪。
这就是游戏规则,再强的东西也怕火箭筒。当然,游戏空间里也不是只有这样坑爹的规则,有一些规则对玩家们来说还是很友好的。比如再重的伤势,你多喘两口气儿照样能好;被狙击枪打爆了头也不会死,最多扣一半的血。
而且这些规则只适用于玩家,在游戏世界里的NPC们现实世界中的普通人一样。它们生病会受伤,被刀子刺穿心脏就会死,伤势就算再轻,光喘气也没办法恢复。它们不能使用游戏中的道具,也不能理解为什么玩家们吃个包子就能回血。
人物模板由特殊模块(超能力者的特殊模块是异能;吸血鬼这样的特殊种族,他们的特殊模块是血统,剩下的就以此类推),技能栏(特殊技能只能有5个,普通技能无限制),道具和装备(道具有自带技能,装备没有),人物数值(能量,血量之类的)还有一些其它东西。
人物数值的话,不同的模板有不同的人物数值,比如有的人的数值是:血量,体力,魔力;有的人却是:血量,体力,精力。而在所有的人物模板中,有一个模板很特殊,那就是超能力者模板。因为这个模板的人物数值只有血量和能量两种,我们没有体力这一数值。这并不代表我们不能近战了,不过我们没法学习消耗体力的技能,近战的话大部分人物模板都能把我们虐死。不过,那是在我们不使用能力的情况下。虽然我们近战不强,但起码我们的能量还是半无限的。
技能的话以消不消耗能量之类的数值为标准分类,比如子弹时间需要消耗精神,所以被分为特殊技能;而枪械专精不需要消耗什么,所以是普通技能。
因为特殊技能栏太少,所以玩家们对自带技能的道具非常看重,毕竟适合自己的特殊技能不好找,但多几件装备总是好的啊。
还有除了道具可以弥补特殊技能栏太少的这个缺点外,还有几个东西也能弥补这一缺点。当然,看到这里你也许明白了一件事,我们这些玩家的实力确实全靠技能。
好了,言归正传。特殊模块可以加持7个相似技能,比如我的特殊模块是念力,那么我就可以往模块里加持念力之手,念力破坏之类的技能;如果特殊模块是血族的话就加持血之箭矢之类的。
除了这个外还有称号和童话魔法这两种能提升实力的方法。
称号的话,大部分都是被动技能,虽然有一些称号是有主动技能的,不过很少。
童话魔法是个好东西,它只能从黑暗童话系列的游戏中获得,说它是好东西是因为它不需要消耗任何东西,但它的力量和特殊技能一样甚至远胜于特殊技能。而这个童话魔法唯一的缺点就是,有使用时限。不管是哪个童话魔法,一天都只能使用30分钟。而且输出强度提升的话,时限也会变短。比如我的童话魔法是《皇帝的新衣》,它能让我隐形,但如果我让除我之外的人或别的什么东西一起隐形的话,我的童话魔法的使用时间就会加速流逝。有一些童话魔法的力量很强,但想要获得也非常难,《白雪公主》这个童话魔法能让你控制冰雪,但想要获得它,得在《黑暗白雪》这个游戏里帮助白雪统治王国。
所以说想得到更多就得付出更多,这个规则在游戏空间里到是通用。
还是由“未来”提供,我也不知道他会不会接着写,反正是“断章”,多断断很正常。
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我是一位真实角色扮演游戏玩家,游戏ID:未来。
真实角色扮演游戏空间是一个类似于主神空间的地方,只不过这里穿越的世界一不是电影二不是动漫,这里的世界是游戏,而且是单机游戏。
啊,我也不知道这里的游戏系统是怎么挑选玩家的,反正我是玩着玩着游戏突然到这里的。
这里强化什么的也非常奇怪,游戏空间里没有什么血统,功法之类的东西。也可以说有……不过是以特殊技能或是其它的形式存在的。
我们进入空间后首先要做的就是挑选人物模板,然后开始自己的第一个游戏。
游戏的主角会是自己选择的模板,比如如果你选择了刺客模板,那么你的第一个游戏就是刺客信条之类的,与此同时要注意的是,模板只有一次选择机会,但选择就不能更改。
每个人物模板都有它的特长之处,比如我的人物模板是超能力者。超能力者模板一般都有一个共同的特性
,那就是半无限能量。要么,能量回复速度非常快,要么,能量补充物品特别好找。所以我们的能量,一般来说都是用不完的。
看到这里,你也许会觉得超能力者模板这么厉害,会不会对其他模板的玩家不太友好。
放心,不会这样的,在游戏空间里,我就是再强,强到能把坦克汽车什么的当玩具扔,也没什么卵用。随便来个人,拿起火箭筒往我身上轰几发,我也照样得跪。
这就是游戏规则,再强的东西也怕火箭筒。当然,游戏空间里也不是只有这样坑爹的规则,有一些规则对玩家们来说还是很友好的。比如再重的伤势,你多喘两口气儿照样能好;被狙击枪打爆了头也不会死,最多扣一半的血。
而且这些规则只适用于玩家,在游戏世界里的NPC们现实世界中的普通人一样。它们生病会受伤,被刀子刺穿心脏就会死,伤势就算再轻,光喘气也没办法恢复。它们不能使用游戏中的道具,也不能理解为什么玩家们吃个包子就能回血。
人物模板由特殊模块(超能力者的特殊模块是异能;吸血鬼这样的特殊种族,他们的特殊模块是血统,剩下的就以此类推),技能栏(特殊技能只能有5个,普通技能无限制),道具和装备(道具有自带技能,装备没有),人物数值(能量,血量之类的)还有一些其它东西。
人物数值的话,不同的模板有不同的人物数值,比如有的人的数值是:血量,体力,魔力;有的人却是:血量,体力,精力。而在所有的人物模板中,有一个模板很特殊,那就是超能力者模板。因为这个模板的人物数值只有血量和能量两种,我们没有体力这一数值。这并不代表我们不能近战了,不过我们没法学习消耗体力的技能,近战的话大部分人物模板都能把我们虐死。不过,那是在我们不使用能力的情况下。虽然我们近战不强,但起码我们的能量还是半无限的。
技能的话以消不消耗能量之类的数值为标准分类,比如子弹时间需要消耗精神,所以被分为特殊技能;而枪械专精不需要消耗什么,所以是普通技能。
因为特殊技能栏太少,所以玩家们对自带技能的道具非常看重,毕竟适合自己的特殊技能不好找,但多几件装备总是好的啊。
还有除了道具可以弥补特殊技能栏太少的这个缺点外,还有几个东西也能弥补这一缺点。当然,看到这里你也许明白了一件事,我们这些玩家的实力确实全靠技能。
好了,言归正传。特殊模块可以加持7个相似技能,比如我的特殊模块是念力,那么我就可以往模块里加持念力之手,念力破坏之类的技能;如果特殊模块是血族的话就加持血之箭矢之类的。
除了这个外还有称号和童话魔法这两种能提升实力的方法。
称号的话,大部分都是被动技能,虽然有一些称号是有主动技能的,不过很少。
童话魔法是个好东西,它只能从黑暗童话系列的游戏中获得,说它是好东西是因为它不需要消耗任何东西,但它的力量和特殊技能一样甚至远胜于特殊技能。而这个童话魔法唯一的缺点就是,有使用时限。不管是哪个童话魔法,一天都只能使用30分钟。而且输出强度提升的话,时限也会变短。比如我的童话魔法是《皇帝的新衣》,它能让我隐形,但如果我让除我之外的人或别的什么东西一起隐形的话,我的童话魔法的使用时间就会加速流逝。有一些童话魔法的力量很强,但想要获得也非常难,《白雪公主》这个童话魔法能让你控制冰雪,但想要获得它,得在《黑暗白雪》这个游戏里帮助白雪统治王国。
所以说想得到更多就得付出更多,这个规则在游戏空间里到是通用。