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,配得恰到好处,能让玩家在玩游戏的同时,心情也得到一种陶冶。
更让余闲感到吃惊的是,就这么一个内存不大的游戏,里面居然搭配了数十首曲子,并且没有一首是重复的。
而这几十首配乐,没有一首是他听过的!
这意味着什么?意味着这几十首高水准的配乐,全部都是系统原创的,是以前从未出现过的新曲子!
开始还不觉得,现在细想一下,余闲真的觉得,系统还真够奢侈的。
只是制作一个小游戏,居然就用上了这么豪华的内容,连余闲自己都觉得,有点太过浪费了。
只能说,黑科技出来的东西,就是这么为所欲为。
如果说CG,美术,音乐这些游戏硬指标让余闲感到惊艳的话,那游戏的设定和剧情节奏,那就是真的让余闲有种大开眼界的感觉了。
之前系统说它会将他所投入素材中的信息当作内容,用来制作游戏,那是他就一直猜测,系统会如何利用数学课本来制作游戏,
只不过,尽管他开了不少脑洞,还是没有想到,系统会设置出这么新鲜的设定,直接将游戏的故事背景设定成这样一个数学王国。
里面那些奇奇怪怪的生物,真是让他大开眼界,不管是运算小兔子它们,还是那些试题怪,都让人有种耳目一新的感觉。
在这款游戏里,数学公式是相当重要的设定,数字兔子们不管是生活和战斗,都需要用到它。
什么采集数字草,挖符号萝卜,玩几何迷宫,跟试题怪战斗,所有这些事,都需要掌握了数学公式才能完成。
不过因为余闲投入的素材原因,游戏通关需要用到的数学公式,并不太难,系统虽然有所扩充,并不紧局限于三年级的内容,但仍然没有超出小学数学的范畴。
除了设定,这款游戏的剧情设置也让余闲感到不可思议。
平心而论,作为一个剧情向的游戏,这款游戏的剧情并不算得上怎么新颖,甚至还能说得上是套路,其故事内核,说白了还是传统的勇者斗魔王,最后解救公主的那一套。
但剧情套路不要紧,好故事不怕套路,怕的是你不会用套路。
套路并不总意味着不好,相反,能被称作套路的,往往都是被反复运用之后,经住了市场的考验,同时也很容易为大众所接受的东西。
好莱坞那种经典的三幕式电影结构,不知被多少电影用过了,到现在仍然没有过时,每年还有不少的电影运用这套模式,获得商业上的成功,赚得钵满盆满。
这足以说明,所谓套路,没有过时的说法,只有会不会用的说法,用的好了,就是经典,用得不好了,才是垃圾。
套路用得好不好,关键在于节奏。
而很明显,在这个游戏里,套路的节奏就被运用得极好。
勇者斗魔王故事内核,新鲜的设定,简单易上手的操作方式,循序渐进的游戏节奏,看似简单的游戏,却让余闲不知不觉地就沉迷了进去。
他在玩的过程中,几乎就没感觉到时间的流逝,不知不觉地就一直玩下去,等反应过来,游戏都已经通关了。
系统就像一位心理学大师,完全了解人的心理机制,余闲几乎是无意识地,就被它引导着把游戏通关了。
最关键的是,当游戏通关后,他的脑海里,对于游戏里的那些用过数学公式,记得一清二楚,就好像重读了一遍小学一样。
这时,余闲才想起,这是一款益智游戏。
“这要是小学生得到了这款游戏,何愁不成学霸啊!”余闲脑海里忽然闪过这么一个古怪的念头。
,配得恰到好处,能让玩家在玩游戏的同时,心情也得到一种陶冶。
更让余闲感到吃惊的是,就这么一个内存不大的游戏,里面居然搭配了数十首曲子,并且没有一首是重复的。
而这几十首配乐,没有一首是他听过的!
这意味着什么?意味着这几十首高水准的配乐,全部都是系统原创的,是以前从未出现过的新曲子!
开始还不觉得,现在细想一下,余闲真的觉得,系统还真够奢侈的。
只是制作一个小游戏,居然就用上了这么豪华的内容,连余闲自己都觉得,有点太过浪费了。
只能说,黑科技出来的东西,就是这么为所欲为。
如果说CG,美术,音乐这些游戏硬指标让余闲感到惊艳的话,那游戏的设定和剧情节奏,那就是真的让余闲有种大开眼界的感觉了。
之前系统说它会将他所投入素材中的信息当作内容,用来制作游戏,那是他就一直猜测,系统会如何利用数学课本来制作游戏,
只不过,尽管他开了不少脑洞,还是没有想到,系统会设置出这么新鲜的设定,直接将游戏的故事背景设定成这样一个数学王国。
里面那些奇奇怪怪的生物,真是让他大开眼界,不管是运算小兔子它们,还是那些试题怪,都让人有种耳目一新的感觉。
在这款游戏里,数学公式是相当重要的设定,数字兔子们不管是生活和战斗,都需要用到它。
什么采集数字草,挖符号萝卜,玩几何迷宫,跟试题怪战斗,所有这些事,都需要掌握了数学公式才能完成。
不过因为余闲投入的素材原因,游戏通关需要用到的数学公式,并不太难,系统虽然有所扩充,并不紧局限于三年级的内容,但仍然没有超出小学数学的范畴。
除了设定,这款游戏的剧情设置也让余闲感到不可思议。
平心而论,作为一个剧情向的游戏,这款游戏的剧情并不算得上怎么新颖,甚至还能说得上是套路,其故事内核,说白了还是传统的勇者斗魔王,最后解救公主的那一套。
但剧情套路不要紧,好故事不怕套路,怕的是你不会用套路。
套路并不总意味着不好,相反,能被称作套路的,往往都是被反复运用之后,经住了市场的考验,同时也很容易为大众所接受的东西。
好莱坞那种经典的三幕式电影结构,不知被多少电影用过了,到现在仍然没有过时,每年还有不少的电影运用这套模式,获得商业上的成功,赚得钵满盆满。
这足以说明,所谓套路,没有过时的说法,只有会不会用的说法,用的好了,就是经典,用得不好了,才是垃圾。
套路用得好不好,关键在于节奏。
而很明显,在这个游戏里,套路的节奏就被运用得极好。
勇者斗魔王故事内核,新鲜的设定,简单易上手的操作方式,循序渐进的游戏节奏,看似简单的游戏,却让余闲不知不觉地就沉迷了进去。
他在玩的过程中,几乎就没感觉到时间的流逝,不知不觉地就一直玩下去,等反应过来,游戏都已经通关了。
系统就像一位心理学大师,完全了解人的心理机制,余闲几乎是无意识地,就被它引导着把游戏通关了。
最关键的是,当游戏通关后,他的脑海里,对于游戏里的那些用过数学公式,记得一清二楚,就好像重读了一遍小学一样。
这时,余闲才想起,这是一款益智游戏。
“这要是小学生得到了这款游戏,何愁不成学霸啊!”余闲脑海里忽然闪过这么一个古怪的念头。