44、第二赛季 (1/2)
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12月初, 传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。
和第一赛季较为仓促的布置相比, 今年的决赛更为井井有条。
比赛场地高端大气, 整体流程简洁流畅, 主持人和解说非常专业。
而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。
电子竞技,不进则退!
在新的一年里, 得益于官方的视频宣传, 和大量高端玩家的攻略教程的传播。
整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。
现在操作菜的人还有很多, 但论游戏理解,却是大家都能哔哔两句了。
在今年的赛场上,也首次出现了真正的41分推阵容。
——并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。
他很有自信地说道:“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的, 但至少在游戏的理解上,我相信我不输给任何人。”
有观众调戏他说:“‘任何人’里面也包括明总设计师吗?”
获胜者立马就改口了:“是不包括蓝星工作室在内的人。”
惹不起惹不起。
别的选手, 只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗?
万一明总师一看他这么骄傲, 就在下次更新里,稍微改了点游戏规则……
那大家不得重新理解一下这个游戏?
实际上,明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。
目前,他正和蓝星工作室的设计师和组长们, 一齐坐在会议室里,收看比赛直播。
看到一场比赛结束,人头比是13比4。
但时间却来到了三十分钟,有很长一段时间是没有任何战斗的,双方对着运营和发育。
全靠解说不停说话来维持场面。
谨慎、支援、运营, 不求有功但求无过。
这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
大家都不想被“大龙毁一生”!
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”
“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”
一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”
“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
众人稍稍沉默了一会儿。
明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一下子就被打开了。
明言赞许地点了点头。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。
给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;
同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;
此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。
做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。
除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。
如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。
爆发的击杀数量将会更多!
让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。
这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。
肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。
只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。
除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。
一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;
开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于bp的环节,收视率略有下降;
但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;
比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。
这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。
赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。
而蓝星悄悄插播的一个《卡牌联盟》小广告,就更加引来关注了。
两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同ip的作品上线了。”
“好像是个小游戏吧,叫做《卡牌联盟》的,你想玩?”
“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”
比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。
他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢!
传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。
《卡牌联盟》是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。
光明正大,就是为了蹭热度!
开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大ip之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。
事实也证明了如此。
这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。
和它同期上线的游戏对它的速度只能望洋兴叹。
这也是没办法的事情——
别人都是白手起家,顶多凭借着公司本身的名字拉一批客户,再砸钱引流拉一批客户。
但是卡牌联盟就不一样了,它是含着金汤勺出生的。
身为《传奇联盟》的后辈,就是天生有特权的。
当然,卡牌联盟在外界看来,是已经“卖身”给了屠龙宝刀工作室的。
两个工作室的运营风格当然有着微妙的不同。
这款游戏在上线的第一天,就免费赠送所有玩家一个新手大礼包——让他们第一天就能够进行大概十一次抽卡。
嗯,这个数字当然也是精心设计过的。
很多只是进来看一看的玩家,信誓旦旦地说着:【抽卡?没听说过,看运气的游戏有什么好玩的?我就进来体验一下游戏怎么玩。】
然后得到了新手大礼包以后,第一次抽卡他们就可激动了!
【我运气不错啊!一下就出了sr!是不是证明我对这个游戏很有天赋?】
【啊啊啊啊,好想继续抽。据说在线一个小时就能有十连抽大礼包了……】
玩家先进行一次单抽,然后必出一个sr级别的稀有卡。
而且还是传奇联盟当中比较有名的弓箭手职业,sr的卡面是一个精灵美女的皮肤,一下子就让玩家体验到了游戏ip的熟悉度。
一些主玩这个职业的玩家,马上就对这个小游戏产生了一定的忠诚度。
而接下来的一次教学型的“十连抽”,马上就到了鉴别欧非的时刻了!
当然,卡牌的稀有度不决定卡牌强度。
但是架不住它牌面好看、声优出名、独立剧情又多呀!
对美丽事物的向往,一直是玩家们无法割舍的一大欲望。
更过分的还有,这款游戏还针对了强迫症这个群体。
每个职业都有n、r、sr、ssr四个稀有度的不同卡牌,集齐就能获得成就,解锁新剧情;
不少职业的皮肤互相之间还有联动,比如集齐第一赛季的冠军阵容皮肤,也有奖励;
最最过分的莫过于集齐所有ssr这个成就了。
要不就是天生欧皇,大概上辈子统一过全欧洲的那种;
要不就是氪金皇帝,自己都懒得动手,让秘书充钱无限抽的那种!
这个成就系统摆在那里,就好像把美味的大蛋糕全锁在玻璃橱柜里。
每个玩家路过都能看到,然后对着这些蛋糕流口水。
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12月初, 传奇联盟第二赛季十六强总决赛终于开启了。
和第一赛季较为仓促的布置相比, 今年的决赛更为井井有条。
比赛场地高端大气, 整体流程简洁流畅, 主持人和解说非常专业。
而参与的选手也在一年的时间里得到了脱胎换骨的提升。
电子竞技,不进则退!
在新的一年里, 得益于官方的视频宣传, 和大量高端玩家的攻略教程的传播。
整个传奇联盟玩家圈的操作和意识都有了极大的提升。
现在操作菜的人还有很多, 但论游戏理解,却是大家都能哔哔两句了。
在今年的赛场上,也首次出现了真正的41分推阵容。
——并且还成功取得了比赛胜利。
获胜者在接受赛后采访的时候,面对主持人的问题。
他很有自信地说道:“我不敢说一定能对位单杀所有对手之类的, 但至少在游戏的理解上,我相信我不输给任何人。”
有观众调戏他说:“‘任何人’里面也包括明总设计师吗?”
获胜者立马就改口了:“是不包括蓝星工作室在内的人。”
惹不起惹不起。
别的选手, 只不过是在同一个赛场上厮杀的竞争者。
明总师那是一手圈起来赛场的人,那能相提并论吗?
万一明总师一看他这么骄傲, 就在下次更新里,稍微改了点游戏规则……
那大家不得重新理解一下这个游戏?
实际上,明言还真的在考虑稍微修改一下游戏规则。
目前,他正和蓝星工作室的设计师和组长们, 一齐坐在会议室里,收看比赛直播。
看到一场比赛结束,人头比是13比4。
但时间却来到了三十分钟,有很长一段时间是没有任何战斗的,双方对着运营和发育。
全靠解说不停说话来维持场面。
谨慎、支援、运营, 不求有功但求无过。
这是现在传奇联盟高端局的一种趋势,到了职业赛场上就更加如此了。
能通过稳定的运营指挥来得到的经济,职业战队就绝对不会冒险去杀人来获取——尤其是有稍微一点点劣势的一方,更是能避就避。
这也导致大龙、小龙处发生的团战更少了。
大家都不想被“大龙毁一生”!
而看完一场比赛,观众还沉浸在最后一波团战中,自然还是很激动的。
明言却是从中看到了一些问题的潜在征兆。
他看向会议室内的众人,若有所思地提出了一个问题:“你们看现在的比赛,这种运营局,觉得有趣吗?还是说很无聊呢?”
听到这个问题,笑容满面的几人都沉思了起来。
蓝星工作室内部的氛围还是比较开明的,他们遵从自己的本心,纷纷答道:“这种比赛确实观赏性欠佳。”
“嗯,中期发育的时间太过于冗长了。”
“对于不明所以的新人来说,恐怕会造成比赛观看上的门槛。”
明言以手中的钢笔轻轻点了点桌面,借此集中了所有人的注意力。
“那么,留给我们的问题就是如何解决了。”明言说,“今天的议题是‘如何加快游戏节奏,避免比赛时间过于冗长’。”
一名设计师说道:“我们可以加强前期英雄,让他们能做更多的事。当前的adc发育周期普遍在30-40分钟,这太久了。”
有人顺着他的思路说道:“对,我们可以减少一批后期装备的金额,让adc的发育也能更快一些。”
“这治标不治本,喜欢拖发育的队伍,依然会打很长时间的运营。”
众人稍稍沉默了一会儿。
明言开口提示道:“那就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。”
“对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”
“让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”
“而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”
思路一下子就被打开了。
明言赞许地点了点头。
众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。
最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。
给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;
同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;
此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。
做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。
除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。
如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。
爆发的击杀数量将会更多!
让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。
这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。
肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。
只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。
除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。
一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;
开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于bp的环节,收视率略有下降;
但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;
比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。
这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。
赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。
而蓝星悄悄插播的一个《卡牌联盟》小广告,就更加引来关注了。
两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同ip的作品上线了。”
“好像是个小游戏吧,叫做《卡牌联盟》的,你想玩?”
“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”
比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。
他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢!
传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。
《卡牌联盟》是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。
光明正大,就是为了蹭热度!
开玩笑,传奇联盟现在可是第六星省的大ip之一,做它的周边游戏,肯定是天生自带流量的。
事实也证明了如此。
这款手机平台的小游戏在上线当天,一个小时内就蹿上了免费榜单的前五十名。
和它同期上线的游戏对它的速度只能望洋兴叹。
这也是没办法的事情——
别人都是白手起家,顶多凭借着公司本身的名字拉一批客户,再砸钱引流拉一批客户。
但是卡牌联盟就不一样了,它是含着金汤勺出生的。
身为《传奇联盟》的后辈,就是天生有特权的。
当然,卡牌联盟在外界看来,是已经“卖身”给了屠龙宝刀工作室的。
两个工作室的运营风格当然有着微妙的不同。
这款游戏在上线的第一天,就免费赠送所有玩家一个新手大礼包——让他们第一天就能够进行大概十一次抽卡。
嗯,这个数字当然也是精心设计过的。
很多只是进来看一看的玩家,信誓旦旦地说着:【抽卡?没听说过,看运气的游戏有什么好玩的?我就进来体验一下游戏怎么玩。】
然后得到了新手大礼包以后,第一次抽卡他们就可激动了!
【我运气不错啊!一下就出了sr!是不是证明我对这个游戏很有天赋?】
【啊啊啊啊,好想继续抽。据说在线一个小时就能有十连抽大礼包了……】
玩家先进行一次单抽,然后必出一个sr级别的稀有卡。
而且还是传奇联盟当中比较有名的弓箭手职业,sr的卡面是一个精灵美女的皮肤,一下子就让玩家体验到了游戏ip的熟悉度。
一些主玩这个职业的玩家,马上就对这个小游戏产生了一定的忠诚度。
而接下来的一次教学型的“十连抽”,马上就到了鉴别欧非的时刻了!
当然,卡牌的稀有度不决定卡牌强度。
但是架不住它牌面好看、声优出名、独立剧情又多呀!
对美丽事物的向往,一直是玩家们无法割舍的一大欲望。
更过分的还有,这款游戏还针对了强迫症这个群体。
每个职业都有n、r、sr、ssr四个稀有度的不同卡牌,集齐就能获得成就,解锁新剧情;
不少职业的皮肤互相之间还有联动,比如集齐第一赛季的冠军阵容皮肤,也有奖励;
最最过分的莫过于集齐所有ssr这个成就了。
要不就是天生欧皇,大概上辈子统一过全欧洲的那种;
要不就是氪金皇帝,自己都懒得动手,让秘书充钱无限抽的那种!
这个成就系统摆在那里,就好像把美味的大蛋糕全锁在玻璃橱柜里。
每个玩家路过都能看到,然后对着这些蛋糕流口水。
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